Version History

2026
2026-03-01  v14.3.0  - Source - The Balance Council
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council
2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

游戏变更

卡牌: 40
野兽
部署:获得活力(5)回合。
小局开始时,若位于己方墓场,则放逐自身,随后生成“雏凤”至己方随机一排。
野兽
部署:获得活力(5)回合。
小局开始时,若位于己方墓场,则放逐自身,随后生成“雏凤”至己方随机一排。
矮人, 匪徒
部署近战):手牌中每有 1 张牌,便对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
矮人, 匪徒
部署近战):手牌中每有 1 张牌,便对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
人类, 匪徒
部署:若己方起始牌组有至少 25 个单位,则从牌组召唤所有己方同名牌。
人类, 匪徒
部署:若己方起始牌组有至少 25 个单位,则从牌组召唤所有己方同名牌。
食人魔
无特殊能力。
食人魔
无特殊能力。
残物
遗愿:随机抓捕 1 个战力不高于 4 点的敌军单位。
残物
遗愿:随机抓捕 1 个战力不高于 4 点的敌军单位。
类虫生物
遮蔽
狂热指令掠食):对 1 个敌军单位造成 1 点伤害,或吞噬 1 只友军“雄蛛”。
充能:1
每当己方生成 1 只或更多“类虫生物”,便使充能 +1。
类虫生物
遮蔽
狂热指令掠食):对 1 个敌军单位造成 1 点伤害,或吞噬 1 只友军“雄蛛”。
充能:1
每当己方生成 1 只或更多“类虫生物”,便使充能 +1。
野兽
部署:吞噬 1 个友军单位。
己方每在远程排打出 1 个遗愿单位,便从己方墓场召唤自身至同排,并吞噬该遗愿单位,随后自身获得佚亡
野兽
部署:吞噬 1 个友军单位。
己方每在远程排打出 1 个遗愿单位,便从己方墓场召唤自身至同排,并吞噬该遗愿单位,随后自身获得佚亡
剧情
佚亡
剧情:己方每打出 1 张金色“呓语”牌时推进。
序章:生成“永夜之蚀教徒”至同排。
第一章:灌注位于战场、己方手牌和牌组中所有己方“非不忠呓语”单位“己方每打出 1 个“呓语”单位,使其获得 1 点增益,若其为铜色牌,则随后增益 +1”能力。
第二章:生成并打出“永夜之蚀助祭”。
剧情
佚亡
剧情:己方每打出 1 张金色“呓语”牌时推进。
序章:生成“永夜之蚀教徒”至同排。
第一章:灌注位于战场、己方手牌和牌组中所有己方“非不忠呓语”单位“己方每打出 1 个“呓语”单位,使其获得 1 点增益,若其为铜色牌,则随后增益 +1”能力。
第二章:生成并打出“永夜之蚀助祭”。
人类, 密探
部署:己方初始卡组中每有 3 张“谋略”牌,便生成并打出 1 张“袖中王牌”。
人类, 密探
部署:己方初始卡组中每有 3 张“谋略”牌,便生成并打出 1 张“袖中王牌”。
人类, 士兵, 骑士
指令近战):重置己方领袖能力。
人类, 士兵, 骑士
指令近战):重置己方领袖能力。
人类, 士兵
当己方使用领袖最后一层充能时,从己方牌组召唤自身至己方随机一排。若己方控制至少 4 个翼守单位,则改为打出自身并获得狂热
指令:使己方所有具有护甲的“士兵”获得 1 点增益。
人类, 士兵
当己方使用领袖最后一层充能时,从己方牌组召唤自身至己方随机一排。若己方控制至少 4 个翼守单位,则改为打出自身并获得狂热
指令:使己方所有具有护甲的“士兵”获得 1 点增益。
猎魔人
亢奋 1:己方回合结束时,自身获得当前双方牌库剩余卡牌数量差值的增益。
猎魔人
亢奋 1:己方回合结束时,自身获得当前双方牌库剩余卡牌数量差值的增益。
人类, 士兵
翼守
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
壁垒:己方回合结束时,若己方本回合中打出过“士兵”,则对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
人类, 士兵
翼守
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
壁垒:己方回合结束时,若己方本回合中打出过“士兵”,则对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
人类
部署:灌注 1 个敌军单位“每当 1 张牌进入或离开己方牌组,便对自身造成 1 点伤害”能力。若它不为“衍生物”,则在对方牌组底部生成 1 张该单位的基础同名牌。
人类
部署:灌注 1 个敌军单位“每当 1 张牌进入或离开己方牌组,便对自身造成 1 点伤害”能力。若它不为“衍生物”,则在对方牌组底部生成 1 张该单位的基础同名牌。
领袖牌
指令:使 1 个友军单位获得 2 点增益和护盾
充能:3。

该能力可为牌组附加 15 人口上限。
领袖牌
指令:使 1 个友军单位获得 2 点增益和护盾
充能:3。

该能力可为牌组附加 16 人口上限。
野兽, 攻城器械
指令:对相邻单位造成 4 点伤害。每伤害 1 个单位,自身便获得 4 点增益。
操控:改为使自身获得 8 点增益。
冷却: 6
野兽, 攻城器械
指令:对相邻单位造成 4 点伤害。每伤害 1 个单位,自身便获得 4 点增益。
操控:改为使自身获得 8 点增益。
冷却: 6
人类, 士兵, 望族
部署:每与 1 个拥有激励能力的单位相邻,便使计时 -1。
计时 3:使所有友军单位获得 1 点增益,并重置计时
此单位每获得 1 次增益,便获得 1 点护甲
人类, 士兵, 望族
部署:每与 1 个拥有激励能力的单位相邻,便使计时 -1。
计时 3:使所有友军单位获得 1 点增益,并重置计时
此单位每获得 1 次增益,便获得 1 点护甲
野兽
小局结束时,洗回牌组并保持增益。
野兽
小局结束时,洗回牌组并保持增益。
人类, 法师
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
指令:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
人类, 法师
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
指令:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
机械, 攻城器械
己方每使用 1 次指令能力,便对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
机械, 攻城器械
己方每使用 1 次指令能力,便对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
人类, 士兵
列阵
指令:使 1 个友军单位获得 1 点增益。充能:3
人类, 士兵
列阵
指令:使 1 个友军单位获得 1 点增益。充能:3
机械, 攻城器械
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
指令:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
机械, 攻城器械
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
指令:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
剧情, 诅咒生物
佚亡
剧情:己方每打出 1 个具有和谐的单位时推进。
序章:生成“湖之守卫:黎明”至同排,并将己方起始牌组中“唯一主要类别”的非中立单位数量,设置为其战力。
第一章:每当己方打出 1 个非中立单位,则其所具有的每个类别便使其获得 1 点增益。
第二章:生成并打出“圣日湖:融合”。
剧情, 诅咒生物
佚亡
剧情:己方每打出 1 个具有和谐的单位时推进。
序章:生成“湖之守卫:黎明”至同排,并将己方起始牌组中“唯一主要类别”的非中立单位数量,设置为其战力。
第一章:每当己方打出 1 个非中立单位,则其所具有的每个类别便使其获得 1 点增益。
第二章:生成并打出“圣日湖:融合”。
谋略
回响
在己方单排生成 3 件“货物”。
谋略
回响
在己方单排生成 3 件“货物”。
矮人, 战士
部署:对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
壁垒:己方回合结束时,失去护甲,并获得等量的增益。
矮人, 战士
部署:对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
壁垒:己方回合结束时,失去护甲,并获得等量的增益。
猎魔人
部署:若对方单排有至少 5 个单位,则摧毁最右侧的单位。
亢奋 3:改为若对方单排有至少 3 个单位,则摧毁最右侧的单位。
猎魔人
部署:若对方单排有至少 5 个单位,则摧毁最右侧的单位。
亢奋 3:改为若对方单排有至少 3 个单位,则摧毁最右侧的单位。
矮人, 士兵
部署:使所有友军矮人单位获得 1 点护甲
若他们已有护甲,则改为获得 1 点增益。
矮人, 士兵
部署:使所有友军矮人单位获得 1 点护甲
若他们已有护甲,则改为获得 1 点增益。
野兽
部署:对所有单位造成 1 点伤害。
每有 1 头“异变巨熊”进入己方半场,便重复部署能力。
每回合首次造成 8 点伤害后,在同排生成 1 个“斯瓦勃洛狂信者”。
野兽
部署:对所有单位造成 1 点伤害。
每有 1 头“异变巨熊”进入己方半场,便重复部署能力。
每回合首次造成 8 点伤害后,在同排生成 1 个“斯瓦勃洛狂信者”。
人类, 水手
部署远程):交换己方牌组和己方墓场中的所有卡牌。
人类, 水手
部署远程):交换己方牌组和己方墓场中的所有卡牌。
野兽
每当该单位失去护甲时,使其获得失去护甲值的增益。
壁垒:己方回合结束时,获得 1 点护甲
野兽
每当该单位失去护甲时,使其获得失去护甲值的增益。
壁垒:己方回合结束时,获得 1 点护甲
人类, 德鲁伊
部署:在同排生成 2 只“乌鸦”。
己方每打出 1 张“炼金”牌,便从墓场召唤“乌鸦之母”至己方随机一排。
人类, 德鲁伊
部署:在同排生成 2 只“乌鸦”。
己方每打出 1 张“炼金”牌,便从墓场召唤“乌鸦之母”至己方随机一排。
征战
创造并打出 1 张铜色“史凯利格”阵营“船只”牌。
若位于墓场,每有 1 个单位被打出,便对其造成 1 点伤害。
造成 13 点伤害后,放逐自身。
征战
创造并打出 1 张铜色“史凯利格”阵营“船只”牌。
若位于墓场,每有 1 个单位被打出,便对其造成 1 点伤害。
造成 13 点伤害后,放逐自身。
人类
部署:使所有友军“人类”获得 1 点增益。
对局开始时,己方墓场随机加入 5 个“史凯利格”铜色“人类”单位。
人类
部署:使所有友军“人类”获得 1 点增益。
对局开始时,己方墓场随机加入 5 个“史凯利格”铜色“人类”单位。
部署:生成 3 个“哈罗德的伙伴”至己方另一排。
指令:对 1 个友军单位造成 1 点伤害。
冷却:1
部署:生成 3 个“哈罗德的伙伴”至己方另一排。
指令:对 1 个友军单位造成 1 点伤害。
冷却:1
野兽
每当风暴对敌军单位造成伤害,则自身获得该伤害的增益。
野兽
每当风暴对敌军单位造成伤害,则自身获得该伤害的增益。
征战
对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
战狂 2:并从己方手牌打出 1 张“水手”牌,随后抽 1 张牌。
征战
对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
战狂 2:并从己方手牌打出 1 张“水手”牌,随后抽 1 张牌。
人类, 水手
部署:若打出在“船只”相邻位置,则生成 1 张自身的基础同名牌至同排。
狂热指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
人类, 水手
部署:若打出在“船只”相邻位置,则生成 1 张自身的基础同名牌至同排。
狂热指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
人类, 战士
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害,随后自身受到 2 点伤害。
人类, 战士
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害,随后自身受到 2 点伤害。
人类, 水手
部署战狂 2):获得狂热
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
充能:3
人类, 水手
部署战狂 2):获得狂热
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
充能:3
人类, 骑士, 火誓者
恐吓
部署:生成并打出己方手牌中 1 个铜色“火誓者”单位的 1 张基础同名牌。
赤诚:使其获得 2 点增益。
人类, 骑士, 火誓者
恐吓
部署:生成并打出己方手牌中 1 个铜色“火誓者”单位的 1 张基础同名牌。
赤诚:使其获得 2 点增益。