Version History

2025
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Изменения

Карты: 42
Человек, Проклятая, Бандит
Обреченность.
Размещение: если в вашей стартовой колоде не менее 25 отрядов, сотворите проклятье, которое заменит способность вашего лидера, затем сотворите благословение и добавьте его вашему лидеру как настой.
Человек, Проклятая, Бандит
Обреченность.
Размещение: если в вашей стартовой колоде не менее 25 отрядов, сотворите проклятье, которое заменит способность вашего лидера, затем сотворите благословение и добавьте его вашему лидеру как настой.
Конструкт
Значение силы этого отряда всегда равно значению его брони.
Конструкт
Значение силы этого отряда всегда равно значению его брони.
Зверь
Призывайте этот отряд из вашей колоды в случайный дружественный ряд каждый раз, когда играете золотую карту.
Зверь
Призывайте этот отряд из вашей колоды в случайный дружественный ряд каждый раз, когда играете золотую карту.
Размещение: выберите бронзовый дружественный отряд.
Таймер 2: создайте справа от Мегаскопа изначальную копию выбранного отряда.
Размещение: выберите бронзовый дружественный отряд.
Таймер 2: создайте справа от Мегаскопа изначальную копию выбранного отряда.
Реликт
Пока эта карта находится в вашей руке, колоде или сбросе, в конце вашего хода увеличивайте ее изначальную силу на 1 ед.
Реликт
Пока эта карта находится в вашей руке, колоде или сбросе, в конце вашего хода увеличивайте ее изначальную силу на 1 ед.
Огроид, Воин
Размещение (рукопашный ряд): устройте столкновение с сильнейшим вражеским отрядом.
Мощь: если эта карта находится в руке, добавьте ей 1 ед. брони в конце вашего хода.
Огроид, Воин
Размещение (рукопашный ряд): устройте столкновение с сильнейшим вражеским отрядом.
Мощь: если эта карта находится в руке, добавьте ей 1 ед. брони в конце вашего хода.
Размещение (дальнобойный ряд): сыграйте карту органики из вашей колоды.
Размещение (дальнобойный ряд): сыграйте карту органики из вашей колоды.
Вампир
Размещение: добавьте кровотечение вражескому отряду на 2 х.
Взаимосвязь: вместо этого добавьте вражескому отряду кровотечение на число ходов, равное его изначальной силе.
Вампир
Размещение: добавьте кровотечение вражескому отряду на 2 х.
Взаимосвязь: вместо этого добавьте вражескому отряду кровотечение на число ходов, равное его изначальной силе.
Размещение: поглотите дружественный отряд.
Взаимосвязь: создайте Яйцо гарпии в этом ряду.
Размещение: поглотите дружественный отряд.
Взаимосвязь: создайте Яйцо гарпии в этом ряду.
Обреченность.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете золотую карту сектанта.
Пролог: создайте Новиция Вечного затмения в этом ряду.
Глава 1: добавьте всем вашим не вероломным сектантам в руке, в колоде или на поле настой («Каждый раз, когда играете сектанта, усиливайте эту карту на 1 ед., затем увеличивайте это значение на 1 ед., если он был бронзовым».).
Глава 2: создайте и сыграйте Диакона Вечного затмения.
Обреченность.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете золотую карту сектанта.
Пролог: создайте Новиция Вечного затмения в этом ряду.
Глава 1: добавьте всем вашим не вероломным сектантам в руке, в колоде или на поле настой («Каждый раз, когда играете сектанта, усиливайте эту карту на 1 ед., затем увеличивайте это значение на 1 ед., если он был бронзовым».).
Глава 2: создайте и сыграйте Диакона Вечного затмения.
Стойкость.
Приказ: посмотрите 2 верхние карты в вашей колоде, выберите одну из них и переместите ее в низ вашей колоды.
Если это был агент, добавьте вражескому отряду статус шпиона. Если это был аристократ, добавьте кровотечение вражескому отряду на 2 х.
Восстанавливайте способность Приказ каждый раз, когда играете аристократа.
Пока эта карта находится в вашей колоде, призывайте ее в ваш рукопашный ряд каждый раз, когда играете золотого аристократа.
Стойкость.
Приказ: посмотрите 2 верхние карты в вашей колоде, выберите одну из них и переместите ее в низ вашей колоды.
Если это был агент, добавьте вражескому отряду статус шпиона. Если это был аристократ, добавьте кровотечение вражескому отряду на 2 х.
Восстанавливайте способность Приказ каждый раз, когда играете аристократа.
Пока эта карта находится в вашей колоде, призывайте ее в ваш рукопашный ряд каждый раз, когда играете золотого аристократа.
Человек, Чародей, Агент
Размещение: поменяйте местами карту из сброса противника и карту из вашей руки.
Человек, Чародей, Агент
Размещение: поменяйте местами карту из сброса противника и карту из вашей руки.
Человек, Аристократ
Размещение: если ваш противник не спасовал и в его руке менее 10 карт, сотворите легендарный отряд из вашей фракции, которой не было в вашей стартовой колоде. Добавьте этот отряд в руку вашего противника и переместите остальные карты в нижнюю часть колоды противника. Затем сотворите легендарный отряд из фракции вашего противника, которой не было в его стартовой колоде. Добавьте этот отряд в свою руку и переместите остальные карты в нижнюю часть своей колоды.
Человек, Аристократ
Размещение: если ваш противник не спасовал и в его руке менее 10 карт, сотворите легендарный отряд из вашей фракции, которой не было в вашей стартовой колоде. Добавьте этот отряд в руку вашего противника и переместите остальные карты в нижнюю часть колоды противника. Затем сотворите легендарный отряд из фракции вашего противника, которой не было в его стартовой колоде. Добавьте этот отряд в свою руку и переместите остальные карты в нижнюю часть своей колоды.
Человек, Аристократ
Размещение: упорядочьте карты в колоде по убыванию стоимости найма.
В начале игры переместите эту карту на одну позицию в колоде выше за каждую карту тактики в вашей стартовой колоде.
Человек, Аристократ
Размещение: упорядочьте карты в колоде по убыванию стоимости найма.
В начале игры переместите эту карту на одну позицию в колоде выше за каждую карту тактики в вашей стартовой колоде.
Человек, Чародей
Размещение (рукопашный ряд): затасуйте карту из сброса противника в его колоду.
Размещение (дальнобойный ряд): затасуйте карту из вашего сброса в вашу колоду.
Человек, Чародей
Размещение (рукопашный ряд): затасуйте карту из сброса противника в его колоду.
Размещение (дальнобойный ряд): затасуйте карту из вашего сброса в вашу колоду.
Ведьмак
Размещение: нанесите 2 ед. урона вражескому отряду. Если в вашей руке есть Эган, тогда нанесите 4 ед. урона.
Ведьмак
Размещение: нанесите 2 ед. урона вражескому отряду. Если в вашей руке есть Эган, тогда нанесите 4 ед. урона.
Размещение: если в вашей руке есть Эган, заблокируйте вражеский отряд. Если в вашей руке есть Зеррит, нанесите 3 ед. урона вражескому отряду. Если в вашей руке есть оба, заблокируйте отряд и нанесите ему 3 ед. урона.
Размещение: если в вашей руке есть Эган, заблокируйте вражеский отряд. Если в вашей руке есть Зеррит, нанесите 3 ед. урона вражескому отряду. Если в вашей руке есть оба, заблокируйте отряд и нанесите ему 3 ед. урона.
Человек, Сектант
В начале игры добавьте 2 случайным золотым отрядам в вашей стартовой колоде, не являющимся сектантами, настой (категория «Сектант») и настой («После того, как эта карта сыграна или призвана, если в вашем распоряжении 3 или больше сектантов, нанесите 3 ед. урона слабейшему вражескому отряду с настоем».).
Человек, Сектант
В начале игры добавьте 2 случайным золотым отрядам в вашей стартовой колоде, не являющимся сектантами, настой (категория «Сектант») и настой («После того, как эта карта сыграна или призвана, если в вашем распоряжении 3 или больше сектантов, нанесите 3 ед. урона слабейшему вражескому отряду с настоем».).
Размещение: нанесите 1 ед. урона бронзовому дружественному отряду, затем создайте в этом ряду его копию с силой, равной 1. Если это солдат, тогда создайте и сыграйте его копию.
Размещение: нанесите 1 ед. урона бронзовому дружественному отряду, затем создайте в этом ряду его копию с силой, равной 1. Если это солдат, тогда создайте и сыграйте его копию.
Человек, Солдат
Размещение: если ваш противник выиграл раунд в этой игре, создайте и сыграйте Подготовку к бою.
Человек, Солдат
Размещение: если ваш противник выиграл раунд в этой игре, создайте и сыграйте Подготовку к бою.
Человек, Сектант
Приказ: добавьте бронзовому вражескому отряду настой («Наносите этой карте по 1 ед. урона каждый раз, когда противник играет сектанта. Завещание: создайте изначальную копию этой карты в противоположном ряду, добавьте ей настой (категория «Сектант»), затем сделайте силу этой карты равной числу сектантов в распоряжении вашего противника».).
Человек, Сектант
Приказ: добавьте бронзовому вражескому отряду настой («Наносите этой карте по 1 ед. урона каждый раз, когда противник играет сектанта. Завещание: создайте изначальную копию этой карты в противоположном ряду, добавьте ей настой (категория «Сектант»), затем сделайте силу этой карты равной числу сектантов в распоряжении вашего противника».).
Человек, Солдат, Аристократ
Когда на вашей стороне поля в первый раз за ход усиливают не нейтральный бронзовый отряд, создавайте его изначальную копию в низу вашей колоды.
Преданность: также усильте созданную копию на 1 ед.
В конце вашего хода усильте отряд справа на 1 ед.
Человек, Солдат, Аристократ
Когда на вашей стороне поля в первый раз за ход усиливают не нейтральный бронзовый отряд, создавайте его изначальную копию в низу вашей колоды.
Преданность: также усильте созданную копию на 1 ед.
В конце вашего хода усильте отряд справа на 1 ед.
Человек, Солдат, Аристократ
Размещение: усильте 3 бронзовых отряда в вашей колоде на 1 ед.
Каждый раз, когда дружественный отряд в первый раз за ход использует свой приказ, призывайте в этот ряд случайный отряд с той же силой из вашей колоды.
Человек, Солдат, Аристократ
Размещение: усильте 3 бронзовых отряда в вашей колоде на 1 ед.
Каждый раз, когда дружественный отряд в первый раз за ход использует свой приказ, призывайте в этот ряд случайный отряд с той же силой из вашей колоды.
Человек, Чародей
Размещение: нанесите 4 ед. урона вражескому отряду, затем последовательно нанесите 3, 2 и 1 ед. урона случайным вражеским отрядам.
Человек, Чародей
Размещение: нанесите 4 ед. урона вражескому отряду, затем последовательно нанесите 3, 2 и 1 ед. урона случайным вражеским отрядам.
Человек, Солдат
Приказ: создайте в этом ряду изначальную копию этой карты с изначальной силой на 1 ед. меньше.
Взаимосвязь (рукопашный ряд): в конце вашего хода нанесите 1 ед. урона сильнейшему вражескому отряду.
Человек, Солдат
Приказ: создайте в этом ряду изначальную копию этой карты с изначальной силой на 1 ед. меньше.
Взаимосвязь (рукопашный ряд): в конце вашего хода нанесите 1 ед. урона сильнейшему вражескому отряду.
Человек, Солдат
Приказ: призовите все копии этого отряда из вашей колоды в этот ряд.
Человек, Солдат
Приказ: призовите все копии этого отряда из вашей колоды в этот ряд.
Человек, Солдат
В конце вашего хода усильте отряд справа на 1 ед.
Человек, Солдат
В конце вашего хода усильте отряд справа на 1 ед.
Выберите 2 дружественных отряда, затем добавьте им выносливость на 4 х. и создайте по Лягушке с каждой стороны выбранных отрядов.
Выберите 2 дружественных отряда, затем добавьте им выносливость на 4 х. и создайте по Лягушке с каждой стороны выбранных отрядов.
Эхо.
Выберите один из эффектов.
Усильте дружественный отряд на 7 ед. и добавьте ему покров.
Усильте дружественный отряд на 9 ед.
Усильте дружественный отряд на 6 ед. и добавьте ему выносливость на 6 х.
Эхо.
Выберите один из эффектов.
Усильте дружественный отряд на 7 ед. и добавьте ему покров.
Усильте дружественный отряд на 9 ед.
Усильте дружественный отряд на 6 ед. и добавьте ему выносливость на 6 х.
Эльф, Солдат, Агент
Размещение: если в вашем распоряжении есть артефакт, создайте Эльфского ловчего в этом ряду.
Эльф, Солдат, Агент
Размещение: если в вашем распоряжении есть артефакт, создайте Эльфского ловчего в этом ряду.
Эльф, Чародей, Солдат
Размещение: добавьте кровотечение вражескому отряду на столько ходов, на сколько единиц усилена эта карта.
Взаимосвязь: вместо этого нанесите вражескому отряду столько же урона.
Эльф, Чародей, Солдат
Размещение: добавьте кровотечение вражескому отряду на столько ходов, на сколько единиц усилена эта карта.
Взаимосвязь: вместо этого нанесите вражескому отряду столько же урона.
Человек, Воин
Обреченность.
Размещение: нанесите вражескому отряду урон, равный разнице между его изначальной и текущей силой.
Расправа: добавьте стойкость.
Если эта карта находится в руке или колоде, то после вашей победы в раунде она развивается.
Человек, Воин
Обреченность.
Размещение: нанесите вражескому отряду урон, равный разнице между его изначальной и текущей силой.
Расправа: добавьте стойкость.
Если эта карта находится в руке или колоде, то после вашей победы в раунде она развивается.
Обреченность.
Размещение: переместите не нейтральный бронзовый отряд из вашего сброса в вашу руку, затем сбросьте любую карту.
Каждый раз, когда бронзовый отряд покидает ваш сброс в первый раз за ваш ход, усиливайте его на значение, равное его изначальной силе.
Обреченность.
Размещение: переместите не нейтральный бронзовый отряд из вашего сброса в вашу руку, затем сбросьте любую карту.
Каждый раз, когда бронзовый отряд покидает ваш сброс в первый раз за ваш ход, усиливайте его на значение, равное его изначальной силе.
Зверь
Вероломство.
Размещение: переместите 3 вражеских отряда в этот ряд, нанесите им по 2 ед. урона и создайте эффект шторма в этом ряду на 3 х.
Завещание: в конце этого хода призовите эту карту в противоположный ряд и усильте ее на величину, равную количеству уникальных дружественных зверей.
Зверь
Вероломство.
Размещение: переместите 3 вражеских отряда в этот ряд, нанесите им по 2 ед. урона и создайте эффект шторма в этом ряду на 3 х.
Завещание: в конце этого хода призовите эту карту в противоположный ряд и усильте ее на величину, равную количеству уникальных дружественных зверей.
Зверь
Размещение: нанесите по 1 ед. урона всем отрядам.
Повторно применяйте способность Размещение каждый раз, когда Медведь Свальблода появляется на вашей стороне поля.
Создавайте Фанатика Свальблода в этом ряду каждый раз, когда наносите 8 ед. урона отрядам в первый раз за ход.
Зверь
Размещение: нанесите по 1 ед. урона всем отрядам.
Повторно применяйте способность Размещение каждый раз, когда Медведь Свальблода появляется на вашей стороне поля.
Создавайте Фанатика Свальблода в этом ряду каждый раз, когда наносите 8 ед. урона отрядам в первый раз за ход.
Человек, Сектант, Друид
Размещение: создайте и сыграйте Слезы сирены.
Приказ: замените эффект дождя в ряду противника на эффект шторма, не меняя его длительности.
Человек, Сектант, Друид
Размещение: создайте и сыграйте Слезы сирены.
Приказ: замените эффект дождя в ряду противника на эффект шторма, не меняя его длительности.
Человек, Пират, Воин
Защитник.
Берсерк 6: в конце вашего хода добавьте 1 ед. брони.
Человек, Пират, Воин
Защитник.
Берсерк 6: в конце вашего хода добавьте 1 ед. брони.
Человек, Воин
Ветеран.
Размещение: до конца игры увеличьте урон от ваших карт набега на 1 ед.
Человек, Воин
Ветеран.
Размещение: до конца игры увеличьте урон от ваших карт набега на 1 ед.
Зверь
В конце вашего хода, если в обоих рядах противника есть эффект дождя или шторма, призовите эту карту из вашей колоды в ваш дальнобойный ряд.
В конце вашего хода, если ни в одном ряду противника нет эффекта дождя или шторма, переместите эту карту в низ вашей колоды.
Зверь
В конце вашего хода, если в обоих рядах противника есть эффект дождя или шторма, призовите эту карту из вашей колоды в ваш дальнобойный ряд.
В конце вашего хода, если ни в одном ряду противника нет эффекта дождя или шторма, переместите эту карту в низ вашей колоды.
Человек, Агент, Аристократ
Устрашение.
Выгода 4.
Увеличьте изначальную выгоду Cиги Ройвена на 1 ед. за каждую уникальную категорию банды в вашей стартовой колоде.
Человек, Агент, Аристократ
Устрашение.
Выгода 4.
Увеличьте изначальную выгоду Cиги Ройвена на 1 ед. за каждую уникальную категорию банды в вашей стартовой колоде.
Человек, Чародей, Саламандра
Выгода 2.
Дань 9: создайте Химеру Саволлы в этом ряду.
Человек, Чародей, Саламандра
Выгода 2.
Дань 9: создайте Химеру Саволлы в этом ряду.
Человек, Агент, Невидимые
Выгода 3.
Взаимосвязь: вместо этого выгода 5.
Человек, Агент, Невидимые
Выгода 3.
Взаимосвязь: вместо этого выгода 5.