Version History

2026
2026-08-01  v14.8.0  - Source - The Balance Council
2026-07-01  v14.7.0  - Source - The Balance Council
2026-06-01  v14.6.0  - Source - The Balance Council
2026-05-01  v14.5.0  - Source - The Balance Council
2026-04-01  v14.4.0  - Source - The Balance Council
2026-03-01  v14.3.0  - Source - The Balance Council
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council

2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifiche

Carte: 40
Witcher
Schieramento (Prima fila): ripristina la forza di tutte le unità di una fila.
Adrenalina 2: ripristina invece la forza di tutte le unità di una fila alleata.
Witcher
Schieramento (Prima fila): ripristina la forza di tutte le unità di una fila.
Adrenalina 2: ripristina invece la forza di tutte le unità di una fila alleata.
Creatura ancestrale
Fervore. Ordine: purifica un'unità.
Recupero: 2.
Creatura ancestrale
Fervore. Ordine: purifica un'unità.
Recupero: 2.
Costrutto
Schieramento: gioca [1] carta/e Raffica di pietre dal tuo mazzo. Aumenta questo valore di 1 per ogni Costrutto che hai messo in gioco durante la partita. Se nel tuo mazzo non ci sono carte Raffica di pietre, sposta invece un'unità nemica sull'altra fila.
Costrutto
Schieramento: gioca [1] carta/e Raffica di pietre dal tuo mazzo. Aumenta questo valore di 1 per ogni Costrutto che hai messo in gioco durante la partita. Se nel tuo mazzo non ci sono carte Raffica di pietre, sposta invece un'unità nemica sull'altra fila.
Creatura ancestrale
Schieramento: gioca una carta Eco dal tuo mazzo.
Creatura ancestrale
Schieramento: gioca una carta Eco dal tuo mazzo.
Ordine: si trasforma in un Chort.
Ordine: si trasforma in un Chort.
Danneggia di 3 le unità posizionate alle due estremità di una fila nemica.
Danneggia di 3 le unità posizionate alle due estremità di una fila nemica.
Organismo
Potenzia di 1 tutte le unità alleate.
Organismo
Potenzia di 1 tutte le unità alleate.
Comandante
Ordine: infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 3 turni. Cariche: 3.
Dopo aver usato tutte le Cariche, evoca un Ekimma su una fila alleata casuale.

Questa abilità aggiunge 18 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 3 turni. Cariche: 3.
Dopo aver usato tutte le Cariche, evoca un Ekimma su una fila alleata casuale.

Questa abilità aggiunge 17 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: potenzia di 3 un'unità alleata. Inoltre, se l'unità non è Neutrale, le fornisce Velo. Cariche: 3.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: potenzia di 3 un'unità alleata. Inoltre, se l'unità non è Neutrale, le fornisce Velo. Cariche: 3.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Creatura ancestrale
Ultimo desiderio: richiama 2 unità Bronzo casuali con Ultimo desiderio dal tuo mazzo su questa fila.
Creatura ancestrale
Ultimo desiderio: richiama 2 unità Bronzo casuali con Ultimo desiderio dal tuo mazzo su questa fila.
Bestia, Maledetto
Fervore. Ordine (Predatore): consuma una Pedina. Se era una Pedina alleata, raddoppia il valore del potenziamento ottenuto.
Bestia, Maledetto
Fervore. Ordine (Predatore): consuma una Pedina. Se era una Pedina alleata, raddoppia il valore del potenziamento ottenuto.
Elfo, Caccia Selvaggia, Guerriero
Schieramento (Prima fila): pesca una carta, poi scarta una carta. Se la carta scartata è un'unità, si potenzia di un valore pari alla forza dell'unità scartata.
Elfo, Caccia Selvaggia, Guerriero
Schieramento (Prima fila): pesca una carta, poi scarta una carta. Se la carta scartata è un'unità, si potenzia di un valore pari alla forza dell'unità scartata.
Bestia
Schieramento: consuma un'unità alleata.
Ogni volta che metti in gioco un'unità con Ultimo desiderio sulla tua fila del combattimento a distanza, questa carta viene richiamata dal tuo cimitero sulla stessa fila, la consuma e ottiene l'attributo Condannata.
Bestia
Schieramento: consuma un'unità alleata.
Ogni volta che metti in gioco un'unità con Ultimo desiderio sulla tua fila del combattimento a distanza, questa carta viene richiamata dal tuo cimitero sulla stessa fila, la consuma e ottiene l'attributo Condannata.
Ogroide
Prosperità 2.
Ogroide
Prosperità 2.
Creatura ancestrale
Schieramento: attiva l'abilità Ultimo desiderio di un'unità alleata Bronzo.
Creatura ancestrale
Schieramento: attiva l'abilità Ultimo desiderio di un'unità alleata Bronzo.
Ordine: potenzia 2 unità alleate di 1 e le scambia di posto.
Se le unità sono Soldati, fornisce loro anche 1 di Armatura.
Cariche: 4.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Ordine: potenzia 2 unità alleate di 1 e le scambia di posto.
Se le unità sono Soldati, fornisce loro anche 1 di Armatura.
Cariche: 4.

Questa abilità aggiunge 17 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Strategia
Eco.
Danneggia di 3 un'unità nemica.
Colpo di grazia: evoca e mette in gioco una copia base dell'unità distrutta.
Congiura: attiva sempre l'abilità Colpo di grazia.
Strategia
Eco.
Danneggia di 3 un'unità nemica.
Colpo di grazia: evoca e mette in gioco una copia base dell'unità distrutta.
Congiura: attiva sempre l'abilità Colpo di grazia.
Witcher
Adrenalina 1: alla fine del tuo turno, si potenzia di un valore pari alla differenza tra le carte presenti nei mazzi dei giocatori.
Witcher
Adrenalina 1: alla fine del tuo turno, si potenzia di un valore pari alla differenza tra le carte presenti nei mazzi dei giocatori.
Umano, Mago
Ordine (Retrovie): se la mano dell'avversario non è al completo, guarda la prima carta di entrambi i mazzi. Tienine una e dai l'altra all'avversario.
Umano, Mago
Ordine (Retrovie): se la mano dell'avversario non è al completo, guarda la prima carta di entrambi i mazzi. Tienine una e dai l'altra all'avversario.
Umano, Mago
Assimilazione.
Ordine: evoca in cima al tuo mazzo una copia base dell'ultima carta finita nel cimitero dell'avversario.
Umano, Mago
Assimilazione.
Ordine: evoca in cima al tuo mazzo una copia base dell'ultima carta finita nel cimitero dell'avversario.
Scenario, Maledetto
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Cavaliere.
Prologo: richiama un Cavaliere Bronzo dal tuo mazzo su questa fila.
Capitolo 1: ogni volta che un'unità alleata attiva Grazia, potenzia di 2 le unità adiacenti a essa.
Capitolo 2: evoca e gioca Carica impazzita.
Scenario, Maledetto
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Cavaliere.
Prologo: richiama un Cavaliere Bronzo dal tuo mazzo su questa fila.
Capitolo 1: ogni volta che un'unità alleata attiva Grazia, potenzia di 2 le unità adiacenti a essa.
Capitolo 2: evoca e gioca Carica impazzita.
Umano, Soldato, Aristocratico
Schieramento: potenzia 3 unità Bronzo nel tuo mazzo di 1.
La prima volta che un'unità alleata usa il suo Ordine ogni turno, richiama un'unità casuale con la stessa forza dal tuo mazzo su questa fila.
Umano, Soldato, Aristocratico
Schieramento: potenzia 3 unità Bronzo nel tuo mazzo di 1.
La prima volta che un'unità alleata usa il suo Ordine ogni turno, richiama un'unità casuale con la stessa forza dal tuo mazzo su questa fila.
Bestia, Macchina d'assedio
Ordine: danneggia di 4 le unità adiacenti, poi si potenzia di 4 per ogni unità danneggiata.
Drappello: si potenzia invece di 8.
Recupero: 6
Bestia, Macchina d'assedio
Ordine: danneggia di 4 le unità adiacenti, poi si potenzia di 4 per ogni unità danneggiata.
Drappello: si potenzia invece di 8.
Recupero: 6
Umano, Agente
Fervore.
Ordine: cura di 4 un'unità alleata e ripristina il suo Recupero.
Ispirazione: potenzia invece di 4 un'unità alleata e ripristina il suo Recupero.
Umano, Agente
Fervore.
Ordine: cura di 4 un'unità alleata e ripristina il suo Recupero.
Ispirazione: potenzia invece di 4 un'unità alleata e ripristina il suo Recupero.
Ogroide, Soldato
Fervore. Ordine: perde tutta l'Armatura, poi si potenzia del valore di Armatura persa.
Ogni volta che un'unità alleata usa la propria abilità Ordine, ottiene 1 di Armatura.
Ogroide, Soldato
Fervore. Ordine: perde tutta l'Armatura, poi si potenzia del valore di Armatura persa.
Ogni volta che un'unità alleata usa la propria abilità Ordine, ottiene 1 di Armatura.
Umano, Cavaliere
Schieramento: danneggia di 2 un nemico.
Colpo di grazia: ottiene Vitalità (2).
Grazia 6: si potenzia di 2.
Umano, Cavaliere
Schieramento: danneggia di 2 un nemico.
Colpo di grazia: ottiene Vitalità (2).
Grazia 6: si potenzia di 2.
Schieramento: evoca una Driade giovane su questa fila.
All'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si evolve.
Schieramento: evoca una Driade giovane su questa fila.
All'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si evolve.
Nano, Soldato
Difensore.
Ordine: si sposta sull'altra fila.
Nano, Soldato
Difensore.
Ordine: si sposta sull'altra fila.
Driade, Guerriero
Armonia.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica, poi potenzia di 2 un'unità casuale nella tua mano.
Colpo di grazia: potenzia invece un'unità a scelta nella tua mano.
Driade, Guerriero
Armonia.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica, poi potenzia di 2 un'unità casuale nella tua mano.
Colpo di grazia: potenzia invece un'unità a scelta nella tua mano.
Umano, Pirata
Veterano.
Schieramento: si danneggia di un valore pari alla propria forza base, poi distribuisce casualmente i danni subiti tra le unità nemiche.
Umano, Pirata
Veterano.
Schieramento: si danneggia di un valore pari alla propria forza base, poi distribuisce casualmente i danni subiti tra le unità nemiche.
Umano, Guerriero
Dopo aver inflitto danni alle unità alleate 9 volte, viene richiamata dal tuo mazzo sulla tua fila del combattimento a distanza.
Fervore. Ordine: cura completamente un'unità alleata e danneggia un'altra unità alleata di un valore pari alle cure fornite.
Recupero: 1.
Umano, Guerriero
Dopo aver inflitto danni alle unità alleate 9 volte, viene richiamata dal tuo mazzo sulla tua fila del combattimento a distanza.
Fervore. Ordine: cura completamente un'unità alleata e danneggia un'altra unità alleata di un valore pari alle cure fornite.
Recupero: 1.
Incursione
Danneggia di 2 un'unità nemica.
Sete di sangue 2: metti in gioco anche un Pirata dalla tua mano, poi pesca una carta.
Incursione
Danneggia di 2 un'unità nemica.
Sete di sangue 2: metti in gioco anche un Pirata dalla tua mano, poi pesca una carta.
Schieramento: si potenzia di 0 e danneggia di 3 un'unità nemica.
Aumenta il potenziamento di 1 per ogni turno avversario in cui sono state attivate Pioggia o Tempesta in questo round.
Schieramento: si potenzia di 0 e danneggia di 3 un'unità nemica.
Aumenta il potenziamento di 1 per ogni turno avversario in cui sono state attivate Pioggia o Tempesta in questo round.
Umano, Seguace, Guerriero
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 un'unità nemica.
Sete di sangue 2: infligge Sanguinamento all'unità danneggiata da questa unità per 2 turni.
Umano, Seguace, Guerriero
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 un'unità nemica.
Sete di sangue 2: infligge Sanguinamento all'unità danneggiata da questa unità per 2 turni.
Umano, Guerci
Profitto 4.
Schieramento (Prima fila): richiama una Languida seduttrice dal tuo mazzo su questa fila.
Schieramento (Retrovie): richiama le Fanciulle del Passiflora dal tuo mazzo su questa fila.
Tributo 8: richiama entrambe le unità.
Quando il tuo avversario gioca una carta, guadagni 1 moneta.
Umano, Guerci
Profitto 4.
Schieramento (Prima fila): richiama una Languida seduttrice dal tuo mazzo su questa fila.
Schieramento (Retrovie): richiama le Fanciulle del Passiflora dal tuo mazzo su questa fila.
Tributo 8: richiama entrambe le unità.
Quando il tuo avversario gioca una carta, guadagni 1 moneta.
Umano, Pirata
Schieramento: ottieni tante monete quante ne hai spese in questo turno.
Tariffa 1: potenzia di 1 un Pirata alleato.
Umano, Pirata
Schieramento: ottieni tante monete quante ne hai spese in questo turno.
Tariffa 1: potenzia di 1 un Pirata alleato.
Umano, Salamandra
Schieramento: mette una Taglia su un'unità nemica e la danneggia di 4.
Tributo 3: ignora l'Armatura del bersaglio.
Umano, Salamandra
Schieramento: mette una Taglia su un'unità nemica e la danneggia di 4.
Tributo 3: ignora l'Armatura del bersaglio.
Nano, Spezzacorone
Velo.
Profitto 3.
Schieramento: spendi tutte le tue monete, poi si potenzia di una quantità pari alle monete spese.
Una volta per turno, quando arrivi a 0 monete, evoca Esplosivi su questa fila.
Nano, Spezzacorone
Velo.
Profitto 3.
Schieramento: spendi tutte le tue monete, poi si potenzia di una quantità pari alle monete spese.
Una volta per turno, quando arrivi a 0 monete, evoca Esplosivi su questa fila.
Gnomo, Spezzacorone
Timer 3: guadagni 9 monete.
Tributo 5: guadagni invece 9 monete subito.
Gnomo, Spezzacorone
Timer 3: guadagni 9 monete.
Tributo 5: guadagni invece 9 monete subito.
Umano, Agente, Guerci
Tariffa 3: ottiene uno Scudo.
Si potenzia di 1 ogni volta che l'avversario mette in gioco un'unità.
Legame: si potenzia di 1 ogni volta che l'avversario gioca una carta.
Umano, Agente, Guerci
Tariffa 3: ottiene uno Scudo.
Si potenzia di 1 ogni volta che l'avversario mette in gioco un'unità.
Legame: si potenzia di 1 ogni volta che l'avversario gioca una carta.