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Cartas: 82
Constructo
El poder de esta unidad siempre es igual a su armadura.
Ogroide, Bandido
Despliegue: inflige 4 de daño a una unidad enemiga. Si tiene armadura, le inflige 6 de daño en su lugar.
Humano, Bandido
Despliegue: crea y juega una carta bandido de bronce.
Brujo
Despliegue: purifica y restablece una unidad.
Espectro, Maldito
Despliegue: elimina la armadura de una unidad y se potencia en esa cantidad.
Humano, Maldito, Bandido
El poder de Olgierd no se puede cambiar, esté donde esté.
Bestia, Bandido
Esta unidad puede entrar al campo de batalla para ayudarte en la contienda.
Humano, Bandido
Despliegue: potencia a todos los bandidos aliados en 1.
Elimina 2 de armadura a todas las unidades de una fila y les inflige 2 de daño.
Espectro, Bandido
Despliegue: intercambia el poder de una unidad con su armadura.
Potencia a una unidad en 6 y le otorga 3 de armadura.
Potencia a 3 unidades adyacentes en 2 y les otorga 1 de armadura.
Máquina
armadura a las unidades adyacentes.
: al final de cada turno aliado, otorga 1 de Máquina, Máquina de asedio
Cuerpo a cuerpo: cada vez que juegas una unidad, le otorga 1 de armadura.
: otorga 2 de armadura en su lugar.
: otorga 2 de armadura en su lugar.
Inflige 4 de daño a una unidad enemiga, sin tener en cuenta su armadura.
Humano, Bandido
Despliegue: elimina la armadura de una unidad.
Máquina
Despliegue: si controlas un bandido, obtiene fervor.
Orden: otorga 3 de armadura a una unidad aliada.
Orden: otorga 3 de armadura a una unidad aliada.
Humano, Bandido
Humano, Bandido
Despliegue: causa sangrado a 2 unidades enemigas aleatorias durante 2 turnos.
Enano, Bandido
Despliegue: otorga 2 de armadura a una unidad de tu mano.
Humano, Bandido
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Si tiene armadura, le inflige 3 de daño en su lugar.
Insectoide
Medra.
Cada vez que se activa la habilidad medra de esta unidad, potencia a todos los insectoides aliados de esta fila en 1.
Cada vez que se activa la habilidad medra de esta unidad, potencia a todos los insectoides aliados de esta fila en 1.
Insectoide
Despliegue: obtiene una cantidad de armadura igual al número de cartas de tu mano.
Si esta unidad no tiene armadura, se destruye.
Si esta unidad no tiene armadura, se destruye.
Ogroide
Defensor.
Insectoide
Despliegue: causa sangrado a una unidad enemiga durante un número de turnos igual a su poder base.
Insectoide
Despliegue: consume una unidad aliada y obtiene su armadura.
: al final de tu turno, se inflige 1 de daño y luego genera un Zángano en esta fila.
: al final de tu turno, se inflige 1 de daño y luego genera un Zángano en esta fila.
Insectoide
Cuerpo a cuerpo: cada vez que juegas un insectoide, obtiene 1 de armadura.
Expuesto: se destruye.
Expuesto: se destruye.
Insectoide
Medra.
Despliegue: genera una copia base de esta unidad y la invoca a esta fila.
Despliegue: genera una copia base de esta unidad y la invoca a esta fila.
Insectoide, Guerrero
Despliegue: consume las unidades adyacentes. Genera un Zángano en esta fila por cada insectoide consumido.
Insectoide
Sueño mortal: genera 3 Zánganos en esta fila.
Orgánica
Inflige 4 de daño a una unidad enemiga y luego genera un Zángano en una fila aliada aleatoria por cada punto de exceso de daño infligido.
Humano, Soldado, Caballero
Despliegue: genera y juega una copia base de un soldado de bronce de tu mano y le otorga 2 de armadura.
Humano, Soldado
Si se mueve al primer lugar de tu baraja, invoca a esta unidad a la fila de combate cuerpo a cuerpo.
Humano, Soldado
Defensor.
Despliegue: genera y juega Preparativos de batalla.
Despliegue: genera y juega Preparativos de batalla.
Táctica
Mira las 3 primeras cartas de tu baraja y juega una de ellas.
Humano, Soldado
Asimilación 2.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
: inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria cada vez que juegas un soldado.
: inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria cada vez que juegas un soldado.
Humano, Soldado
Expuesto: potencia a la unidad enemiga de mayor poder en 3.
Humano, Soldado
Asimilación.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a un enemigo. Si el objetivo tiene armadura, le inflige 2 de daño de nuevo.
Táctica
Potencia a una unidad aliada en 3 y le otorga 2 de armadura.
Si es un soldado, la potencia en 5 y le otorga 2 de armadura en su lugar.
Si es un soldado, la potencia en 5 y le otorga 2 de armadura en su lugar.
Humano, Hechicero
Despliegue: inflige 4 de daño a una unidad enemiga y luego inflige 3, 2 y 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Humano, Soldado, Caballero
Defensor. Escudo.
Humano
Formación.
Orden: otorga vitalidad a una unidad aliada durante 1 turnos y 1 de armadura. Cargas: 1.
Inspiración: otorga vitalidad a una unidad aliada durante 2 turnos y 1 de armadura en su lugar.
Orden: otorga vitalidad a una unidad aliada durante 1 turnos y 1 de armadura. Cargas: 1.
Inspiración: otorga vitalidad a una unidad aliada durante 2 turnos y 1 de armadura en su lugar.
Ogroide, Soldado
Fervor.
Orden: pierde toda la armadura y se potencia en esa cantidad.
Reabastecimiento: obtiene 2 de armadura.
Orden: pierde toda la armadura y se potencia en esa cantidad.
Reabastecimiento: obtiene 2 de armadura.
Humano, Soldado
Despliegue: potencia a una unidad aliada y a todas sus copias en 1 y les otorga 1 de armadura.
Humano, Soldado
Fervor.
Orden (a distancia): inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Cargas: 1.
: al final de cada turno aliado, obtiene 1 carga.
Orden (a distancia): inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Cargas: 1.
: al final de cada turno aliado, obtiene 1 carga.
Humano, Soldado
Despliegue: se potencia en 6.
Expuesto: se restablece.
Expuesto: se restablece.
Humano, Soldado, Caballero
a distancia): al final de cada turno aliado, se potencia en 1.
Expuesto: se mueve a la fila de combate cuerpo a cuerpo y luego inflige 2 de daño a la unidad enemiga con mayor poder.
(Expuesto: se mueve a la fila de combate cuerpo a cuerpo y luego inflige 2 de daño a la unidad enemiga con mayor poder.
Guerra
Potencia a una unidad aliada en 3 y le otorga 2 de armadura.
Si controlas un caballero, también le otorga vitalidad durante 2 turnos.
Si controlas un caballero, también le otorga vitalidad durante 2 turnos.
Humano, Soldado
Formación.
Orden: potencia a una unidad aliada en 2.
Inspiración: otorga 2 de armadura.
Orden: potencia a una unidad aliada en 2.
Inspiración: otorga 2 de armadura.
Enano, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): genera 2 Enanos alborotadores en esta fila.
Despliegue (a distancia): potencia a todos los Enanos alborotadores aliados en 2.
Despliegue (a distancia): potencia a todos los Enanos alborotadores aliados en 2.
Enano
Despliegue: transforma a 2 Enanos alborotadores aliados en Berserkers enanos.
Enano
Defensor.
Despliegue: genera 2 Enanos alborotadores en esta fila.
Despliegue: genera 2 Enanos alborotadores en esta fila.
Gnomo
Armonía 2.
Naturaleza
Genera 3 Enanos alborotadores en una fila aliada.
Máquina
Despliegue: genera un Enano alborotador en esta fila.
Vinculado: genera 2 Enanos alborotadores en esta fila en su lugar.
Vinculado: genera 2 Enanos alborotadores en esta fila en su lugar.
Dríade
Despliegue: otorga vitalidad a una unidad aliada durante un número de turnos igual a su armadura.
Enano
Armonía.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Si controlas un Enano alborotador, no tiene en cuenta su armadura.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Si controlas un Enano alborotador, no tiene en cuenta su armadura.
Enano
Naturaleza
Potencia a una unidad en 5. Si es un enano, también le otorga 2 de armadura.
Bestia
Cada vez que esta unidad pierde armadura, se potencia en la cantidad de armadura que ha perdido.
Humano, Pirata, Guerrero
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Lo repite hasta que el objetivo recibe daño.
Humano, Pirata, Guerrero
Defensor.
Frenético 6: al final de tu turno, obtiene 1 de armadura.
Frenético 6: al final de tu turno, obtiene 1 de armadura.
Incursión
Causa sangrado a una unidad enemiga durante 4 turnos y juega un barco de bronce aleatorio de tu baraja.
Máquina, Barco
Fervor.
Orden: pierde toda la armadura e inflige esa cantidad de daño a una unidad enemiga.
Cada vez que juegas un pirata, obtiene 1 de armadura.
Orden: pierde toda la armadura e inflige esa cantidad de daño a una unidad enemiga.
Cada vez que juegas un pirata, obtiene 1 de armadura.
Humano, Pirata
Despliegue: otorga 2 de armadura a una unidad aliada. Si controlas un barco, obtiene fervor.
Orden: otorga 1 de armadura a una unidad aliada.
Orden: otorga 1 de armadura a una unidad aliada.
Máquina, Barco
Al final de tu turno, si Drakkar blindado no tiene armadura, obtiene 2 de armadura.
Expuesto: se potencia en 1.
Sed de sangre 2: se potencia en 2 en su lugar.
Expuesto: se potencia en 1.
Sed de sangre 2: se potencia en 2 en su lugar.
Incursión
Inflige 4 de daño a una unidad. Si tiene armadura, aumenta el daño a 7.
Humano, Pirata, Guerrero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Expuesto: inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Expuesto: inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Humano, Pirata
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad.
Si es un aliado, se potencia en 4.
Si es un aliado, se potencia en 4.
Humano, Salamandra
Despliegue: coloca un botín en una unidad enemiga y le inflige 3 de daño.
Tributo 3: no tiene en cuenta la armadura de un objetivo.
Tributo 3: no tiene en cuenta la armadura de un objetivo.
Humano, Hechicero, Salamandra
Beneficio 3.
Despliegue: genera un Escarabajo en esta fila.
Tributo 3: genera 2 Escarabajos en esta fila en su lugar.
Despliegue: genera un Escarabajo en esta fila.
Tributo 3: genera 2 Escarabajos en esta fila en su lugar.
Humano, Hechicero, Salamandra
Beneficio 2.
Tributo 9: genera un Espanto de Savolla en esta fila.
Tributo 9: genera un Espanto de Savolla en esta fila.
Bestia, Mutante, Salamandra
Tarifa 4: obtiene 1 de armadura.
Humano, Mutante, Salamandra
Locura.
Tarifa 2: obtiene 2 de armadura.
Expuesto: se destruye.
Tarifa 2: obtiene 2 de armadura.
Expuesto: se destruye.
Humano, Salamandra
Intimidar.
Despliegue (a distancia): inflige 2 de daño a una unidad enemiga con un botín.
Despliegue (a distancia): inflige 2 de daño a una unidad enemiga con un botín.
Humano, Mutante, Salamandra
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Acopio 7: inflige 3 de daño a un enemigo en su lugar.
Acopio 7: inflige 3 de daño a un enemigo en su lugar.
Crimen, Salamandra
Inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Si controlas 2 unidades de la Salamandra o más, inflige 6 de daño en su lugar.
Si controlas 2 unidades de la Salamandra o más, inflige 6 de daño en su lugar.
Humano, Mutante, Salamandra
Intimidar.
Bestia, Mutante, Salamandra
Despliegue (cuerpo a cuerpo): causa sangrado a una unidad enemiga durante 2 turnos.
Despliegue (a distancia): causa veneno a una unidad.
Despliegue (a distancia): causa veneno a una unidad.
Insectoide, Ficha, Salamandra
Defensor, Condenado.
Sueño mortal: obtiene 2 monedas.
Sueño mortal: obtiene 2 monedas.