Version History

2022-12-06 v10.12.0    - playgwent News     Cursed Toad Expansioon Drop 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08 v10.11.0    - playgwent News     Balance changes
2022-10-07 v10.10.1    - playgwent twitter  Hotfix
2022-10-04 v10.10.0    - playgwent News     Cursed Toad Expansioon Drop 3 (Chronicles)
2022-09-07 v10.9.1     - playgwent twitter  Hotfix
2022-09-06 v10.9.0     - playgwent News     Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09 v10.8.0     - playgwent News     Balance changes
2022-07-05 v10.7.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 2 (Black Sun)
2022-06-07 v10.6.0     - playgwent News     Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10 v10.5.0     - playgwent News     Balance changes
2022-04-05 v10.4.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08 v10.3.0     - playgwent News     Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08 v10.2.0     - playgwent News     Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13 v10.1.0     - playgwent News     Balance changes (Draft Rewards)

2021-12-14 v9.6.1      - playgwent News     Hotfix
2021-12-07 v9.6.0      - playgwent News     12 Card Drop
2021-10-28 v9.5.0      - playgwent News     Regis Journey
2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-12 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes

2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes

2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update

2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

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Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Contenido nuevo

Cartas: 82
Constructo
El poder de esta unidad siempre es igual a su armadura.
Ogroide, Bandido
Despliegue: inflige 4 de daño a una unidad enemiga. Si tiene armadura, le inflige 6 de daño en su lugar.
Humano, Bandido
Despliegue: crea y juega una carta bandido de bronce.
Brujo
Despliegue: purifica y restablece una unidad.
Espectro, Maldito
Despliegue: elimina la armadura de una unidad y se potencia en esa cantidad.
Humano, Maldito, Bandido
El poder de Olgierd no se puede cambiar, esté donde esté.
Bestia, Bandido
Esta unidad puede entrar al campo de batalla para ayudarte en la contienda.
Humano, Bandido
Despliegue: potencia a todos los bandidos aliados en 1.
Elimina 2 de armadura a todas las unidades de una fila y les inflige 2 de daño.
Espectro, Bandido
Despliegue: intercambia el poder de una unidad con su armadura.
Potencia a una unidad en 6 y le otorga 3 de armadura.
Potencia a 3 unidades adyacentes en 2 y les otorga 1 de armadura.
Barricada: al final de cada turno aliado, otorga 1 de armadura a las unidades adyacentes.
Máquina, Máquina de asedio
Cuerpo a cuerpo: cada vez que juegas una unidad, le otorga 1 de armadura.
Barricada: otorga 2 de armadura en su lugar.
Inflige 4 de daño a una unidad enemiga, sin tener en cuenta su armadura.
Humano, Bandido
Despliegue: elimina la armadura de una unidad.
Máquina
Despliegue: si controlas un bandido, obtiene fervor.
Orden: otorga 3 de armadura a una unidad aliada.
Humano, Bandido
Barricada: al final de cada turno aliado, se potencia en 1.
Humano, Bandido
Despliegue: causa sangrado a 2 unidades enemigas aleatorias durante 2 turnos.
Enano, Bandido
Despliegue: otorga 2 de armadura a una unidad de tu mano.
Humano, Bandido
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Si tiene armadura, le inflige 3 de daño en su lugar.
Insectoide
Medra.
Cada vez que se activa la habilidad medra de esta unidad, potencia a todos los insectoides aliados de esta fila en 1.
Insectoide
Despliegue: obtiene una cantidad de armadura igual al número de cartas de tu mano.
Si esta unidad no tiene armadura, se destruye.
Defensor.
Insectoide
Despliegue: causa sangrado a una unidad enemiga durante un número de turnos igual a su poder base.
Insectoide
Despliegue: consume una unidad aliada y obtiene su armadura.
Barricada: al final de tu turno, se inflige 1 de daño y luego genera un Zángano en esta fila.
Insectoide
Cuerpo a cuerpo: cada vez que juegas un insectoide, obtiene 1 de armadura.
Expuesto: se destruye.
Insectoide
Medra.
Despliegue: genera una copia base de esta unidad y la invoca a esta fila.
Insectoide, Guerrero
Despliegue: consume las unidades adyacentes. Genera un Zángano en esta fila por cada insectoide consumido.
Insectoide
Sueño mortal: genera 3 Zánganos en esta fila.
Orgánica
Inflige 4 de daño a una unidad enemiga y luego genera un Zángano en una fila aliada aleatoria por cada punto de exceso de daño infligido.
Humano, Soldado, Caballero
Despliegue: genera y juega una copia base de un soldado de bronce de tu mano y le otorga 2 de armadura.
Humano, Soldado
Si se mueve al primer lugar de tu baraja, invoca a esta unidad a la fila de combate cuerpo a cuerpo.
Humano, Soldado
Defensor.
Despliegue: genera y juega Preparativos de batalla.
Mira las 3 primeras cartas de tu baraja y juega una de ellas.
Humano, Soldado
Asimilación 2.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Barricada: inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria cada vez que juegas un soldado.
Humano, Soldado
Expuesto: potencia a la unidad enemiga de mayor poder en 3.
Humano, Soldado
Asimilación.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a un enemigo. Si el objetivo tiene armadura, le inflige 2 de daño de nuevo.
Potencia a una unidad aliada en 3 y le otorga 2 de armadura.
Si es un soldado, la potencia en 5 y le otorga 2 de armadura en su lugar.
Humano, Hechicero
Despliegue: inflige 4 de daño a una unidad enemiga y luego inflige 3, 2 y 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Humano, Soldado, Caballero
Defensor. Escudo.
Humano
Formación.
Orden: otorga vitalidad a una unidad aliada durante 1 turnos y 1 de armadura. Cargas: 1.
Inspiración: otorga vitalidad a una unidad aliada durante 2 turnos y 1 de armadura en su lugar.
Ogroide, Soldado
Fervor.
Orden: pierde toda la armadura y se potencia en esa cantidad.
Reabastecimiento: obtiene 2 de armadura.
Humano, Soldado
Despliegue: potencia a una unidad aliada y a todas sus copias en 1 y les otorga 1 de armadura.
Humano, Soldado
Fervor.
Orden (a distancia): inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Cargas: 1.
Barricada: al final de cada turno aliado, obtiene 1 carga.
Humano, Soldado
Despliegue: se potencia en 6.
Expuesto: se restablece.
Humano, Soldado, Caballero
Barricada (a distancia): al final de cada turno aliado, se potencia en 1.
Expuesto: se mueve a la fila de combate cuerpo a cuerpo y luego inflige 2 de daño a la unidad enemiga con mayor poder.
Potencia a una unidad aliada en 3 y le otorga 2 de armadura.
Si controlas un caballero, también le otorga vitalidad durante 2 turnos.
Humano, Soldado
Formación.
Orden: potencia a una unidad aliada en 2.
Inspiración: otorga 2 de armadura.
Enano, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): genera 2 Enanos alborotadores en esta fila.
Despliegue (a distancia): potencia a todos los Enanos alborotadores aliados en 2.
Enano
Despliegue: transforma a 2 Enanos alborotadores aliados en Berserkers enanos.
Defensor.
Despliegue: genera 2 Enanos alborotadores en esta fila.
Armonía 2.
Genera 3 Enanos alborotadores en una fila aliada.
Máquina
Despliegue: genera un Enano alborotador en esta fila.
Vinculado: genera 2 Enanos alborotadores en esta fila en su lugar.
Despliegue: otorga vitalidad a una unidad aliada durante un número de turnos igual a su armadura.
Enano
Armonía.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Si controlas un Enano alborotador, no tiene en cuenta su armadura.
Barricada: al final de tu turno, se inflige 1 de daño y luego inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Naturaleza
Potencia a una unidad en 5. Si es un enano, también le otorga 2 de armadura.
Bestia
Cada vez que esta unidad pierde armadura, se potencia en la cantidad de armadura que ha perdido.
Humano, Pirata, Guerrero
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Lo repite hasta que el objetivo recibe daño.
Humano, Pirata, Guerrero
Defensor.
Frenético 6: al final de tu turno, obtiene 1 de armadura.
Incursión
Causa sangrado a una unidad enemiga durante 4 turnos y juega un barco de bronce aleatorio de tu baraja.
Máquina, Barco
Fervor.
Orden: pierde toda la armadura e inflige esa cantidad de daño a una unidad enemiga.
Cada vez que juegas un pirata, obtiene 1 de armadura.
Humano, Pirata
Despliegue: otorga 2 de armadura a una unidad aliada. Si controlas un barco, obtiene fervor.
Orden: otorga 1 de armadura a una unidad aliada.
Máquina, Barco
Al final de tu turno, si Drakkar blindado no tiene armadura, obtiene 2 de armadura.
Expuesto: se potencia en 1.
Sed de sangre 2: se potencia en 2 en su lugar.
Incursión
Inflige 4 de daño a una unidad. Si tiene armadura, aumenta el daño a 7.
Humano, Pirata, Guerrero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Expuesto: inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Humano, Pirata
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad.
Si es un aliado, se potencia en 4.
Humano, Salamandra
Despliegue: coloca un botín en una unidad enemiga y le inflige 3 de daño.
Tributo 3: no tiene en cuenta la armadura de un objetivo.
Humano, Hechicero, Salamandra
Beneficio 3.
Despliegue: genera un Escarabajo en esta fila.
Tributo 3: genera 2 Escarabajos en esta fila en su lugar.
Humano, Hechicero, Salamandra
Beneficio 2.
Tributo 9: genera un Espanto de Savolla en esta fila.
Bestia, Mutante, Salamandra
Barricada: al final de cada turno aliado, se potencia en 2.
Tarifa 4: obtiene 1 de armadura.
Humano, Mutante, Salamandra
Locura.
Tarifa 2: obtiene 2 de armadura.
Expuesto: se destruye.
Humano, Salamandra
Intimidar.
Despliegue (a distancia): inflige 2 de daño a una unidad enemiga con un botín.
Humano, Mutante, Salamandra
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Acopio 7: inflige 3 de daño a un enemigo en su lugar.
Crimen, Salamandra
Inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Si controlas 2 unidades de la Salamandra o más, inflige 6 de daño en su lugar.
Humano, Mutante, Salamandra
Intimidar.
Bestia, Mutante, Salamandra
Despliegue (cuerpo a cuerpo): causa sangrado a una unidad enemiga durante 2 turnos.
Despliegue (a distancia): causa veneno a una unidad.
Insectoide, Ficha, Salamandra
Defensor, Condenado.
Sueño mortal: obtiene 2 monedas.

Cambios

Cartas: 39
Condenado.
Si tu baraja inicial no tiene duplicados, envía a Troco de aventuras.
Condenado.
Si tu baraja inicial no tiene duplicados, envía a Troco de aventuras.
Bloquea a una unidad enemiga con 5 de poder o menos y la toma.
Táctica
Bloquea a una unidad enemiga con 5 de poder o menos y la toma.
Despliegue (a distancia): crea y juega una carta especial de cualquier facción.
Despliegue (a distancia): crea y juega una carta especial de cualquier facción.
Elfo, Hechicero
Despliegue: genera y juega Escarcha heladora, Niebla impenetrable o Lluvia torrencial.
Elfo, Hechicero
Orden (a distancia): otorga inmunidad a una unidad aliada.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): genera y juega a Duda: Agitador.
Despliegue (a distancia): genera y juega a Duda: Compañero.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): genera y juega a Duda: Agitador.
Despliegue (a distancia): genera y juega a Duda: Compañero.
Cuerpo a cuerpo: cada turno aliado, al final del turno, se potencia en 1.
Cuerpo a cuerpo: cada turno aliado, al final del turno, se potencia en 1.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y a todas sus copias.
Despliegue: destruye a una unidad enemiga resistente.
Despliegue: genera y juega una unidad de bronce de cualquier facción.
Fervor.
Orden: juega una unidad de tu baraja que no sea una ficha y cuyo coste de reclutamiento sea menor o igual a las cargas de Círculo invocador, y luego elimina todas las cargas.
Cargas: 1.
Cada turno aliado, al comienzo del turno, obtiene 1 carga.
Condenado.
Inflige 1 de daño a todas las unidades de una fila.
Condenado.
Inflige 2 de daño a todas las unidades de una fila.
Condenado.
Potencia a todas las unidades de una fila en 1.
Condenado.
Potencia a todas las unidades de una fila en 2.
Ogroide, Ficha, Caballero
Despliegue: potencia a una unidad aleatoria de tu mano en 2.
Despliegue: obtiene resistencia.
Ogroide, Ficha
Despliegue: obtiene resistencia.
Despliegue: potencia a todas las unidades de tu mano en 1.
Causa veneno a una unidad enemiga.
Golpe letal: inflige 3 de daño a las unidades adyacentes.
Inflige 2 de daño a una unidad y le causa veneno.
Golpe letal: causa veneno a las unidades adyacentes.
Orden: genera un Zángano en una fila aliada. Cargas: 5.
Cada vez que juegas una carta orgánica, genera un Zángano en una fila aliada aleatoria.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: genera un Arachas zángano y lo invoca a una fila aliada.
Cargas: 3.
Cada vez que una unidad aliada es destruida durante tu turno, genera un Arachas zángano y lo invoca a una fila aliada aleatoria.
Insectoide
Despliegue: destruye todas las unidades con 1 de poder. Por cada unidad destruida, se potencia en 2.
Insectoide
Despliegue: destruye todas las unidades con 1 de poder. Por cada unidad destruida, se potencia en 2.
Ninguna habilidad.
Ninguna habilidad.
Vampiro
Despliegue: causa sangrado a una unidad enemiga durante 4 turnos.
Vampiro
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Si Alpa está bajo Luna de sangre, absorbe 2 de poder a una unidad enemiga en su lugar.
Bestia
Orden: consume a una unidad aliada de esta fila.
Recuperación: 1.
Bestia
Orden: consume a una unidad aliada de esta fila.
Recuperación: 1.
Bestia
Despliegue: destruye a una unidad aliada de esta fila. Si no hay objetivos, se destruye.
Bestia
Despliegue: destruye a una unidad aliada de esta fila. Si no hay objetivos, se destruye.
Bestia
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las demás unidades.
Bestia
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las demás unidades.
Orgánica
Purifica e inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Si controlas un vampiro, también le causa sangrado durante 3 turnos.
Orgánica
Causa sangrado a una unidad enemiga durante 6 turnos.
Si controlas a un vampiro, la purifica primero.
Bestia, Guerrero
Cada vez que se destruye una unidad durante tu turno, se potencia en 1.
Bestia, Guerrero
Cada vez que una unidad es destruida durante tu turno, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Insectoide, Ficha
Condenado.
Insectoide, Ficha
Condenado.
Orden: potencia a una unidad aliada en 2. Cargas: 4.
Cuando se agoten todas las cargas, mueve una unidad soldado de tu baraja al primer lugar de la misma.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: potencia a un soldado aliado en 2.
Cargas: 3.
Cuando se agotan todas las cargas, mueve una unidad soldado de tu baraja al primer lugar.
Humano, Soldado, Caballero
Orden: recarga la habilidad de tu líder. Si está desactivada, se activa en su lugar.
Humano, Caballero
Orden: recarga la habilidad de tu líder. Si está desactivada, se activa en su lugar.
Humano, Soldado, Caballero
Cuerpo a cuerpo: cada vez que un enemigo recibe una potenciación, se potencia con la misma cantidad.
Humano, Caballero
Cuerpo a cuerpo: cada vez que un enemigo recibe una potenciación, se potencia con la misma cantidad.
Humano, Soldado, Caballero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): toma a una unidad enemiga con 3 de poder o menos.
Humano, Caballero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): toma a una unidad enemiga con 3 de poder o menos.
Humano, Soldado, Caballero
Despliegue: potencia a una unidad enemiga en 2.
Humano, Caballero
Despliegue: potencia a una unidad enemiga en 2.
Asimilación.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue: si hay 4 o más unidades en la fila opuesta, toma al enemigo inferior de esa fila.
Humano, Soldado
Despliegue: transforma una unidad aliada en Infantería esclava.
Humano, Soldado
Despliegue: transforma una unidad aliada en Infantería esclava.
Humano, Agente
Al final de cada turno aliado, se potencia en 1 si hay un enemigo bloqueado.
Humano, Agente
Orden (cuerpo a cuerpo): intercambia el poder de esta unidad con el poder de un enemigo.
Líder
Orden: juega una carta especial de Scoia'tael de tu cementerio.

Esta habilidad añade 14 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: juega una carta especial de Scoia'tael de tu cementerio.
Naturaleza
Juega una unidad de Scoia'tael de tu baraja y la potencia en 1.
Naturaleza
Juega una unidad de Scoia'tael de tu baraja y la potencia en 2.
Naturaleza
Mira una carta aleatoria enano, una dríade y una elfo de tu baraja, luego juega una y la potencia en 2.
Mira una carta aleatoria enano, una dríade y una elfo de tu baraja, y luego juega una.
Humano, Pirata
Fervor. Orden (cuerpo a cuerpo): causa sangrado a una unidad enemiga durante 2 turnos. Recuperación: 2.
Cada vez que juegues un barco, reduce la recuperación en 1.
Humano, Pirata
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad por cada barco que haya en tu mano.
Crimen, Partecoronas
Juega una unidad de bronce de tu baraja. Si es un enano, genera una copia suya y la invoca en la misma fila.
Crimen, Partecoronas
Juega una unidad de bronce de tu baraja. Si es un enano, genera una copia suya y la invoca en la misma fila.
Crimen, Fieles del Fuego
Genera 2 Fieles del Fuego: Fanáticos y los invoca en una fila aliada.
Si no tienes monedas, genera 3 Fieles del Fuego: Fanáticos en su lugar.
Crimen, Fieles del Fuego
Genera 2 Fieles del Fuego: Fanáticos y los invoca en una fila aliada.
Si no tienes monedas, genera 3 Fieles del Fuego: Fanáticos en su lugar.
Crimen, Bufones
Beneficio 4.
Gasta todas tus monedas e inflige a un enemigo un daño igual a la cantidad de monedas gastadas.
Crimen, Bufones
Beneficio 3.
Gasta todas tus monedas e inflige a un enemigo un daño igual a la cantidad de monedas gastadas.
Crimen, Viento y Marea
Destruye un artefacto enemigo. Si no hay ninguno, obtiene 4 monedas.
Crimen, Viento y Marea
Destruye un artefacto enemigo. Si no hay ninguno, obtiene 3 monedas.