Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Contenido nuevo

Cartas: 69
Brujo
Escudo.
Despliegue: juega una carta de brujo de tu baraja.
Adrenalina 3: le otorga un escudo.
Humano, Hechicero
Despliegue: transforma a las unidades adyacentes en unidades aleatorias con 1 más de coste de reclutamiento.
Potencia a un aliado con su coste de reclutamiento o inflige a un enemigo un daño igual a su coste de reclutamiento.
Humano
Fervor.
Orden: saca 2 cartas y luego mezcla 2 cartas en tu baraja.
Cada vez que sacas una carta, se potencia en 2.
Humano, Hechicero, Mutante
La primera vez que generes una unidad cada turno, genera una copia de ella con 1 de poder en esta fila y luego la convierte en condenada.
Brujo
Despliegue: se potencia en 1 por cada brujo que controles.
Brujo
Al final de tu turno, destruye esta carta si es el único brujo de esta fila.
Despliegue: mira tu baraja en orden del primer lugar al último.
Puedes mezclar tu baraja y luego colocar una carta en el último lugar.
Saca una carta con adrenalina de tu elección y luego mezcla una carta de tu mano en tu baraja. Genera un Estudiante de brujo en cada fila aliada.
Insectoide
Sueño mortal: mezcla a Viy en tu baraja y luego aumenta su poder base en 3.
Insectoide
Medra.
Cada vez que se activa la habilidad de medra de esta unidad, genera un Zángano en esta fila.
Adrenalina 4: cada vez que se activa la habilidad de medra de esta unidad, genera una Larva de endriago en esta fila en su lugar.
Ubicación
Resistencia.
Despliegue: genera y juega un Súcubo, una Puca, una Quimera o un Híbrido.
Orden: mueve la unidad con mayor poder al primer lugar de tu baraja y genera un Zángano a ambos lados de esta carta.
Insectoide
Orden (Adrenalina 3): consume todas las fichas de esta fila y obtiene inmunidad.
Cada vez que consumes una o más unidades, genera un Zángano en esta fila.
Bestia
Orden: restablece el poder de esta unidad y genera un número de Ratas en esta fila igual a la cantidad de potenciación que ha perdido.
Recuperación: 1.
Al final de tu turno, consume la unidad de la derecha.
Potencia a una unidad aliada en 4 y obtiene un efecto adicional según la categoría de la unidad.

Insectoide: genera 3 Zánganos en la fila de la unidad potenciada.
Bestia: potencia a esa unidad en 8 en su lugar.
Ogroide: otorga 2 de armadura a todos los ogroides en tu mano.
Ogroide
Velo. Medra.
Las unidades que juegue tu rival activan la habilidad de medra de esta unidad.
Bestia, Mutante
Despliegue: consume una unidad aliada.
Adrenalina 4: potencia a todas las copias de la unidad consumida de la fila de esa unidad en 1.
Bestia
Sueño mortal: al final de tu turno, invoca una copia diferente de Súcubo de tu cementerio a una fila aleatoria y la convierte en condenada.
Adrenalina 3: no la convierte en condenada.
Bestia, Mutante
Cada vez que consumes una unidad o más, se potencia en 1.
Despliegue: intercambia el poder de esta unidad con el de una unidad enemiga.
Adrenalina 2: inflige 4 de daño a una unidad enemiga en su lugar.
Brujo
Adrenalina 2: al final de tu turno, se potencia en la diferencia entre el número de cartas de las barajas de los jugadores.
Bestia
Al final de la ronda, envía esta carta al cementerio del rival.
Al final de tu turno, mientras esté en el cementerio, destierra la carta con menor coste de reclutamiento de él.
Si Vipper es la única carta del cementerio, se convierte en condenado y luego se invoca a una fila aleatoria de tu rival.
Ubicación
Resistencia.
Despliegue: genera y juega un Aprendiz de la Víbora, un Brujo de la Víbora, un Mentor de la Víbora o un Alquimista de la Víbora.
Orden: mueve una unidad del cementerio de tu rival al primer lugar de su baraja.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): coloca la carta con mayor coste de reclutamiento de la baraja de tu rival en el primer lugar.
Despliegue (a distancia): coloca la carta con menor coste de reclutamiento de la baraja de tu rival en el primer lugar.
Despliegue: establece el poder de esta carta en el coste de reclutamiento de la primera carta de la baraja de tu rival.
Adrenalina 2: establece el poder de esta carta en el coste de reclutamiento de la carta con mayor coste de reclutamiento de la baraja de tu rival en su lugar.
Despliegue: mira las 3 primeras cartas de tu baraja y coloca una en el primer lugar. Luego, intercambia la primera carta de la baraja de tu rival con la tuya.
Inflige 5 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: la destierra y genera una copia suya en el primer lugar de la baraja del rival.
Despliegue: causa sangrado 2 a una unidad enemiga.
Adrenalina 6: genera una copia de esa unidad en el primer lugar de la baraja del rival.
Al final de tu turno, se potencia en 1 si el rival tiene más cartas en la baraja que tú.
Despliegue: potencia a todas las unidades de tu baraja en 1.
Adrenalina 3: también obtiene inmunidad.
Orden: elimina las potenciaciones de todas las unidades de tu baraja y luego potencia a esta unidad con la misma cantidad.
Bestia
Al final de la ronda, mezcla esta carta en tu baraja, manteniendo sus potenciaciones.
Brujo
Reabastecimiento: genera un Estudiante de brujo en esta fila.
Adrenalina 4: al final de tu turno, genera un Estudiante de brujo en esta fila.
Ubicación
Resistencia.
Despliegue: genera y juega un Aprendiz del Grifo, un Brujo del Grifo, un Mentor del Grifo o un Explorador del Grifo.
Orden: potencia a una unidad de tu baraja en 3.
Brujo
Fervor. Orden: potencia a todas las demás unidades que tengan el mismo poder que Coën en la cantidad potenciada de Coën.
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Recuperación: 1.
Adrenalina 3: al final de tu turno, inflige 3 de daño a una unidad enemiga aleatoria y se bloquea.
Despliegue: se potencia en 1 por cada unidad que haya en la fila opuesta.
Order: transfiere todas sus potenciaciones a una unidad aliada.
Despliegue: saca la primera unidad y luego mezcla una carta de tu mano en tu baraja.
Adrenalina 4: potencia a la unidad que has sacado en 2.
Escudo.
Orden: transforma a un brujo aliado en una copia base de Aprendiz del Grifo.
Potencia a una unidad aliada en 4. Si hay un brujo en la fila de la unidad potenciada, también genera un Estudiante de brujo en esa fila.
Cuerpo a cuerpo: al final de tu turno, se mueve a la fila de combate a distancia y potencia a una unidad aliada aleatoria de esta fila en 1.
A distancia: al final de tu turno, se mueve a la fila de combate cuerpo a cuerpo e inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria de la fila opuesta.
Adrenalina 3: en lugar de a una unidad aleatoria, afecta a todas las demás unidades de la fila.
Fervor. Orden: se transforma en Dientes de sable: Sigilo.
Brujo
Despliegue: destruye la unidad más a la derecha de una fila enemiga con al menos 5 unidades.
Adrenalina 3: destruye la unidad más a la derecha de una fila enemiga con al menos 3 unidades en su lugar.
Ubicación
Resistencia.
Despliegue: genera y juega un Aprendiz del Gato, un Brujo del Gato, un Mentor del Gato o un Saboteador del Gato.
Orden: mueve a 3 unidades aliadas a la otra fila.
Brujo
Despliegue: mueve las otras cartas de esta fila a la otra.
Inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria por cada carta que se haya movido.
Al final de tu turno, se mueve a la otra fila e inflige 1 de daño a un enemigo aleatorio de la fila opuesta.
Adrenalina 4: le inflige 2 de daño en su lugar.
Despliegue: se potencia con la cantidad de cartas de esta fila.
Adrenalina 4: cada vez que aparece una carta en esta fila, se potencia en 1.
Despliegue: mueve a una unidad enemiga al lugar más a la izquierda de su fila y le inflige 1 de daño por cada carta que haya sobrepasado.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): causa sangrado a una unidad enemiga con una duración igual al número de unidades de la fila de esa unidad.
Despliegue (a distancia): otorga a una unidad aliada vitalidad con una duración igual al número de unidades de la fila de esa unidad.
Mueve a una unidad enemiga a la otra fila y le causa sangrado (4). Si es la única unidad en esa fila, le inflige 4 de daño en su lugar.
Brujo
Despliegue: obtiene 1 de armadura por cada unidad dañada.
Adrenalina 4: cuando tu rival juega una unidad, inflige a esa unidad un daño igual al poder de Arnaghad e inflige a Arnaghad un daño igual al poder de esa unidad.
Despliegue: destruye a una unidad enemiga dañada.
Bestia
No se puede potenciar a las unidades en esta fila y en la opuesta.
Ubicación
Resistencia.
Despliegue: genera y juega un Aprendiz del Oso, un Brujo del Oso, un Mentor del Oso o un Intendente del Oso.
Orden: cura a las unidades adyacentes en 3.
Brujo
Despliegue: genera una Sirena ensordecedora en la fila opuesta e inflige 1 de daño a todas las unidades de esa fila.
Adrenalina 4: genera una Sirena ensordecedora en la fila opuesta y le inflige 1 de daño en su lugar.
Despliegue: se inflige 3 de daño.
Adrenalina 4: inflige 3 de daño a sí misma y a una unidad enemiga en su lugar.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad aliada y luego genera un Estudiante de brujo en esta fila.
Cargas: 2.
Despliegue: se potencia en 1 por cada unidad aliada dañada.
Adrenalina 3: se potencia en 1 por cada unidad dañada en su lugar.
Incursión
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Genera 3 Estudiantes de brujo en la fila opuesta, les inflige 1 de daño y luego les otorga 1 de armadura.
Despliegue: se inflige 4 de daño.
Al final de tu turno, se cura en 1. Si no ha recibido daño, obtiene 1 de armadura en su lugar.
Humano, Mutante, Salamandra
Beneficio 3.
Tributo 3: obtiene velo.
Adrenalina 3: cada vez que pagas por una habilidad de tributo, se potencia con el coste de ese tributo.
Salamandra
Beneficio 1.
Despliegue: causa veneno a una unidad.
Tributo 9: causa veneno a todas las unidades en el campo de batalla en su lugar.
Aumenta el beneficio en 1 por cada unidad aliada de la Salamandra.
Ubicación
Resistencia.
Despliegue: genera y juega Experimento fallido, Salamandra: Aberración, Salamandra: Mago o Salamandra: Lacaya.
Orden: mueve un veneno de un aliado a otra unidad.
Humano, Salamandra
Beneficio 2.
Tarifa 1: causa veneno a una unidad aliada y la potencia en 2.
Recuperación: 1.
Humano, Salamandra
Cada vez que una unidad resulta envenenada, obtiene 2 monedas.
Adrenalina 5: cada vez que una unidad aliada resulta envenenada, obtiene 2 monedas en su lugar.
Humano, Mutante, Salamandra
Al final de tu turno, pierdes 1 moneda. Si no tienes monedas, se inflige 1 de daño en su lugar.
Si está envenenada, inutiliza esta habilidad.
Crimen, Salamandra
Elige un mutágeno:

Rojo: inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Azul: causa veneno a una unidad aliada y obtiene 5 monedas.
Verde: potencia a una unidad aliada en 4 y le otorga velo.

Si controlas al menos 3 unidades de la Salamandra, obtienes un beneficio de 3.
Bestia, Mutante, Salamandra
Tributo 1: se envenena.
Cada vez que esta unidad resulta envenenada, se potencia en 2.
Adrenalina 4: al final de tu turno, se purifica.
Humano, Salamandra
Tributo 4: inflige 2 de daño a 3 unidades enemigas adyacentes.
Adrenalina 5: cada vez que pagas por una habilidad de tributo, obtienes 1 moneda.
Humano, Salamandra
Al final de tu turno, si has obtenido al menos 1 moneda en este turno, se potencia en 1.

Cambios

Cartas: 30
 
Despliegue: invoca una unidad aleatoria con 4 de coste de reclutamiento de tu baraja a la izquierda de esta carta.
Tras 3 turnos, invoca una unidad aleatoria con 4 de coste de reclutamiento de tu baraja a la derecha de esta carta.
 
Despliegue: invoca una unidad aleatoria con 4 de coste de reclutamiento de tu baraja en ambos lados de esta carta.
Despliegue: saca una carta y luego juega una carta.
Despliegue: saca una carta y luego juega una carta.
Despliegue: potencia a todos tus brujos del tablero en 1.
Adrenalina 5: también potencia a tus brujos de la mano y de la baraja.
Despliegue: potencia en 1 a todas las unidades brujos aliadas de la mano, la baraja y el campo de batalla.
Bestia
Cada vez que juegues una carta de oro, invoca a esta unidad de tu baraja a una fila aliada aleatoria.
Bestia
Cada vez que juegues una carta de oro, invoca a esta unidad de tu baraja a una fila aliada aleatoria.
Bestia, Bandido
Esta unidad puede entrar al campo de batalla para ayudarte en la contienda.
Bestia, Bandido
Esta unidad puede entrar al campo de batalla para ayudarte en la contienda.
Brujo
Despliegue (Adrenalina 4): invoca a Vesemir y Lambert.
Brujo
Despliegue: invoca a Vesemir y Lambert de tu baraja a esta fila.
Brujo
Despliegue (Adrenalina 4): invoca a Eskel y Vesemir.
Brujo
Despliegue: invoca a Eskel y Vesemir de tu baraja a esta fila.
Brujo
Despliegue (Adrenalina 4): invoca a Eskel y Lambert.
Brujo
Despliegue: invoca a Eskel y Lambert de tu baraja a esta fila.
Máquina, Máquina de asedio
Barricada: al final de cada turno aliado, otorga 1 de armadura a las unidades adyacentes.
Barricada: al final de cada turno aliado, otorga 1 de armadura a las unidades adyacentes.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues una unidad con sueño mortal.
Prólogo: genera Banshee del desierto en esta fila.
Capítulo 1: genera y juega Barghest.
Capítulo 2: genera y juega Aparición nocturna.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues una unidad con sueño mortal.
Prólogo: genera Banshee del desierto en esta fila.
Capítulo 1: genera y juega Barghest.
Capítulo 2: genera y juega Aparición nocturna.
Ninguna habilidad.
Ninguna habilidad.
Elfo, Cacería salvaje, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): saca una carta y luego descarta una carta. Si la carta descartada era una unidad, se potencia con su poder.
Elfo, Cacería salvaje, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): descarta una unidad de Monstruos y se potencia con su poder, luego saca una carta.
Bestia, Guerrero
Cada vez que se destruye una unidad durante tu turno, se potencia en 1.
Bestia, Guerrero
Cada vez que se destruye una unidad durante tu turno, se potencia en 1.
Humano, Hechicero, Agente
Asimilación.
Despliegue: crea y juega una copia de una unidad de bronce desleal de tu baraja inicial.
Humano, Hechicero, Agente
Asimilación.
Despliegue: crea y juega una unidad desleal de bronce de Nilfgaard.
Táctica
Eco.
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: genera y juega una copia base suya.
Conspiración: activa siempre la habilidad de golpe letal.
Táctica
Eco.
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: genera y juega una copia base suya.
Conspiración: activa siempre la habilidad de golpe letal.
Humano, Soldado
Si se mueve al primer lugar de tu baraja, invoca a esta unidad a la fila de combate cuerpo a cuerpo.
Humano, Soldado
Si se mueve al primer lugar de tu baraja, invoca a esta unidad a la fila de combate cuerpo a cuerpo.
Humano, Hechicero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): mezcla una carta del cementerio del rival en su baraja.
Despliegue (a distancia): mezcla una carta de tu cementerio en tu baraja.
Humano, Hechicero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): mezcla una carta del cementerio del rival en su baraja.
Despliegue (a distancia): mezcla una carta de tu cementerio en tu baraja.
Brujo
Despliegue: revela la primera carta de la baraja de tu rival y la destierra.
Despliegue: revela la primera carta de la baraja de tu rival y la destierra.
Humano, Soldado
Despliegue (cuerpo a cuerpo): bloquea una unidad enemiga.
Humano, Soldado
Despliegue (cuerpo a cuerpo): bloquea una unidad enemiga.
Humano, Soldado
Fervor. Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Cargas: 1.
Cada vez que una unidad enemiga se convierte en espía, obtiene 1 carga.
Humano, Soldado
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Cargas: 1.
Cada vez que una unidad enemiga se convierte en espía, obtiene 1 carga.
Máquina, Máquina de asedio
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas una carta táctica.
Máquina, Máquina de asedio
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas una carta táctica.
Humano, Agente
Desleal.
Despliegue: potencia a un aliado en 7.
Humano, Agente
Desleal.
Despliegue: potencia a un aliado en 6.
Humano, Agente
Al final de cada turno aliado, se potencia en 1 si hay un enemigo bloqueado.
Humano, Agente
Al final de cada turno aliado, se potencia en 1 si hay un enemigo bloqueado.
Humano, Soldado
Cada vez que juegas una unidad con despliegue, se potencia en 1.
Humano, Soldado
Cada vez que juegas una unidad con despliegue, se potencia en 1.
Humano, Soldado
Desleal.
Despliegue: juega las 2 primeras cartas de tu baraja.
Humano, Soldado
Desleal.
Despliegue: juega las 2 primeras cartas de tu baraja.
Humano, Soldado
Cada vez que juegas una unidad con habilidad de orden, se potencia en 1.
Humano, Soldado
Cada vez que juegas una unidad con habilidad de orden, se potencia en 1.
Máquina, Máquina de asedio
Despliegue: genera un Enano alborotador en esta fila.
Vinculado: genera 2 Enanos alborotadores en esta fila en su lugar.
Máquina
Despliegue: genera un Enano alborotador en esta fila.
Vinculado: genera 2 Enanos alborotadores en esta fila en su lugar.
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Recuperación: 2.
Cada vez que juegues un elfo, reduce su recuperación en 1.
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Recuperación: 2.
Cada vez que juegues un elfo, reduce su recuperación en 1.
Orden: potencia a una unidad aliada en 1.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas un guerrero.
Orden: potencia a una unidad aliada en 1.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas un guerrero.
Humano, Guerrero
Fervor. Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Recuperación: 2.
Cada vez que juegas una bestia, reduce la recuperación en 1.
Humano, Guerrero
Fervor. Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Recuperación: 2.
Cada vez que juegas una bestia, reduce la recuperación en 1.