Version History

2024
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Contenido nuevo

Cartas: 1
Despliegue: crea y juega una carta de bronce de la facción del Sindicato.

Cambios

Cartas: 83
Hechizo
Destruye la(s) unidad(es) superior(es).
Hechizo
Destruye la(s) unidad(es) superior(es).
Despliegue: saca una carta y luego juega una carta.
Despliegue: saca una carta y luego juega una carta.
Humano, Hechicero
Despliegue (a distancia): crea y juega una carta especial de bronce de la baraja inicial de cualquier jugador.
Humano, Hechicero
Despliegue (a distancia): crea y juega una carta especial de bronce de la baraja inicial de cualquier jugador.
Tras 2 turnos aliados, al final del turno, destruye la unidad superior del campo de batalla, exceptuándose a sí misma.
Tras 2 turnos aliados, al final del turno, destruye la unidad superior del campo de batalla, exceptuándose a sí misma.
Destierra una unidad o un artefacto.
Destierra una unidad o un artefacto.
Despliegue: obtiene un escudo, condenado, resistencia o veneno de forma aleatoria.
Despliegue: obtiene un escudo, inmunidad, resistencia o veneno de forma aleatoria.
Potencia a una unidad en 6 y le otorga un escudo.
Potencia a una unidad en 6 y le otorga un escudo.
Orden: causa sangrado a una unidad enemiga durante 3 turnos. Cargas: 3.
Cuando se hayan gastado todas las cargas, genera una Ekimmara en una fila aliada aleatoria.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Cargas: 3.
Golpe letal: genera una Ekimmara y la invoca en una fila aliada aleatoria.
Ninguna habilidad.
Ninguna habilidad.
Dragón
Cuerpo a cuerpo: cada turno aliado, al final del turno, destruye la unidad inferior del lado con más unidades.
Dragón
Cuerpo a cuerpo: cada turno aliado, al final del turno, destruye la unidad inferior del lado con más unidades.
Destruye una unidad aliada y luego aplica un efecto de fila Luna de sangre en ambas filas aliadas con una duración igual al poder de la unidad destruida.
Luna de sangre: cada turno aliado, al comienzo del turno, potencia a un vampiro aleatorio de esta fila en 2.
Destruye una unidad aliada y luego aplica un efecto de fila Luna de sangre en ambas filas aliadas con una duración igual al poder de la unidad destruida.
Luna de sangre: cada turno aliado, al comienzo del turno, potencia a un vampiro aleatorio de esta fila en 2.
Relicto
Sueño mortal: toma a una unidad enemiga con 4 de poder o menos.
Relicto
Sueño mortal: toma a una unidad enemiga con 3 de poder o menos.
Vampiro
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Dominación: absorbe 3 de poder de una unidad enemiga en su lugar.
Vampiro
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Dominación: absorbe 3 de poder de una unidad enemiga en su lugar.
Vampiro
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Si tiene sangrado, inflige 3 de daño en su lugar.
Golpe letal: se potencia con el poder base de la unidad destruida.
Vampiro
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: se potencia con el poder base de la unidad destruida.
Bestia
Medra.
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas de la fila opuesta.
Sueño mortal: repite la habilidad de despliegue.
Bestia
Medra.
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas de la fila opuesta.
Sueño mortal: repite la habilidad de despliegue.
Necrófago
Medra.
Despliegue: activa la habilidad de sueño mortal de una unidad aliada de bronce.
Necrófago
Medra.
Despliegue: activa la habilidad de sueño mortal de una unidad aliada de bronce.
Insectoide
Orden: consume a una unidad aliada.
Cargas: 2.
Insectoide
Orden: consume a una unidad aliada.
Cargas: 2.
Vampiro
Fervor.
Orden (cuerpo a cuerpo): causa sangrado a una unidad enemiga durante 2 turnos. Recuperación: 2.
Cada vez que juegues una carta de vampiro, reduce la recuperación de esta unidad en 1.
Vampiro
Orden (cuerpo a cuerpo): absorbe 1 de poder a una unidad enemiga.
Recuperación: 2.
Cada vez que juegues una carta orgánica, reduce la recuperación de esta unidad en 1.
Vampiro
Al final de cada turno aliado, se potencia en 1 si hay un enemigo con sangrado.
Vampiro
Despliegue: inflige daño a una unidad enemiga lo que dure su Sangrado.
Vampiro
Medra.
Despliegue: causa sangrado a una unidad enemiga durante 2 turnos.
Vampiro
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: obtiene medra.
Orden: crea y juega una carta de la mano de tu rival.
Orden: crea y juega una carta de la mano de tu rival.
Humano, Agente
Orden: genera y juega una copia de la última carta táctica que hayas jugado en esta ronda.
Humano, Agente
Orden: si esta unidad está en el campo de batalla, genera y juega una copia de una carta táctica que hayas jugado durante este turno.
Coloca una unidad enemiga o un artefacto enemigo en el primer lugar de tu baraja.
Elige cualquier unidad o artefacto del campo de batalla y lo coloca en el primer lugar de la baraja de su propietario.
Humano, Hechicero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): destruye una unidad enemiga y luego tu rival invoca la primera unidad de su baraja a una fila enemiga aleatoria.
Despliegue (a distancia): destruye una unidad aliada y luego invoca la primera unidad de tu baraja a una fila aliada aleatoria.
Humano, Hechicero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): destruye una unidad enemiga y luego tu rival invoca la primera unidad de su baraja a una fila enemiga aleatoria.
Despliegue (a distancia): destruye una unidad aliada y luego invoca la primera unidad de tu baraja a una fila aliada aleatoria.
Brujo
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Si Auckes está en tu mano, inflige 4 de daño a esa unidad en su lugar.
Brujo
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga. Si Auckes está en tu mano, inflige 5 de daño a esa unidad en su lugar.
Humano, Agente
Espía.
Despliegue: potencia a una unidad aliada en 7.
Humano, Agente
Espía.
Despliegue: potencia a una unidad aliada en 6.
Máquina
Despliegue (a distancia): inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Por cada unidad espía adyacente a ella, aumenta el daño en 2.
Máquina
Despliegue (a distancia): inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Por cada unidad espía adyacente a ella, aumenta el daño en 1.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas una carta táctica.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas una carta táctica.
Orden: juega una carta de la facción de los Reinos del Norte de tu mano y luego saca cualquier carta.
Orden: juega una carta de la facción de los Reinos del Norte de tu mano y luego saca cualquier carta.
Líder
Orden: potencia a una unidad aliada de los Reinos del Norte en 1 y le otorga fervor.
Cargas: 3.
Líder
Orden: potencia a una unidad aliada en 2 y le otorga fervor.
Cargas: 3.
Espectro, Maldito, Caballero
Despliegue: transforma a todas las unidades aliadas humanas de esta fila en Renacidos kaedwenis sin cambiar su poder.
Espectro, Maldito, Caballero
Despliegue: transforma a todas las unidades aliadas humanas en Renacidos kaedwenis sin cambiar su poder.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: obtiene fervor.
Orden: genera un Franja Azul: Comando en esta fila.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: obtiene fervor.
Orden: genera un Franja Azul: Comando en esta fila.
Humano, Soldado
Formación.
Orden: restablece a una unidad.
Inspiración: si estaba potenciada, le causa sangrado con una duración igual a la cantidad de potenciación perdida.
Humano, Soldado
Formación.
Orden: restablece a una unidad.
Inspiración: si estaba potenciada, le causa sangrado con una duración igual a la cantidad de potenciación perdida.
Humano, Hechicero
Despliegue: otorga a las unidades adyacentes vitalidad con una duración igual a cada uno de sus poderes base.
Humano, Hechicero
Despliegue: otorga a las unidades adyacentes vitalidad con una duración igual a cada uno de sus poderes base.
Despliegue: mezcla una unidad de bronce y todas sus copias de tu cementerio en tu baraja.
Despliegue: mezcla una unidad de bronce y todas sus copias de tu cementerio en tu baraja.
Humano, Soldado
Cuando Estandarte de Dun reciba una potenciación, invoca todas sus copias de tu baraja a esta fila.
Humano, Soldado
Cuando Estandarte de Dun reciba una potenciación, invoca una copia suya de tu baraja a esta fila.
Líder
Orden: juega una carta de Scoia'tael de tu baraja con un coste de reclutamiento de 0 o menos.
Este valor aumenta en 1 por cada categoría principal única que haya entre las cartas de Scoia'tael en tu baraja inicial.
Líder
Orden: juega una carta de Scoia'tael de tu baraja con un coste de reclutamiento de 0 o menos.
Este valor aumenta en 1 por cada categoría principal única que haya entre las cartas de Scoia'tael en tu baraja inicial.
Orden: juega una carta especial de Scoia'tael de tu cementerio.
Orden: juega una carta especial de tu cementerio.
Naturaleza
Genera 2 Dríades bisoñas en la fila.
Naturaleza
Genera e invoca una Dríade bisoña en una fila aliada.
Si controlas una dríade, genera 2 Dríades bisoñas y las invoca en una fila aliada en su lugar.
Naturaleza
Juega una unidad de Scoia'tael de tu baraja y la potencia en 2.
Naturaleza
Mezcla una unidad aliada en tu baraja y luego juega una unidad distinta con la misma categoría principal de tu baraja y la potencia en 3.
Humano
Orden (a distancia): inflige 1 de daño a una unidad. Recuperación: 1.
Si solo controlas unidades de Scoia'tael, inflige 2 de daño a una unidad en su lugar.
Humano
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Recuperación: 1.
Dríade
Armonía.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: potencia a una unidad de tu mano en 2.
Dríade
Armonía.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: potencia a una unidad de tu mano en 2.
Elfo, Hechicero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): purifica a una unidad.
Despliegue (a distancia): otorga vitalidad a una unidad aliada durante 4 turnos.
Elfo, Hechicero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): destruye un artefacto.
Despliegue (a distancia): potencia a una unidad en 3.
Orden (cuerpo a cuerpo): mueve a Jabalí silvano a la otra fila y lo cura.
Orden (a distancia): mueve a Jabalí silvano a la otra fila e inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Recuperación: 1.
Orden (cuerpo a cuerpo): mueve a Jabalí silvano a la otra fila y lo cura.
Orden (a distancia): mueve a Jabalí silvano a la otra fila e inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Recuperación: 1.
Dríade
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): bloquea a una unidad.
Dríade
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): bloquea a una unidad.
Treant
Armonía.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): obtiene un escudo.
Despliegue (a distancia): causa veneno a una unidad enemiga.
Treant
Escudo.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): obtiene vitalidad con una duración igual a la potenciación de esta unidad.
Armonía.
Despliegue: genera un Emboscador élfico en esta fila.
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga por cada artefacto que controles.
Cuerpo a cuerpo: cada turno aliado, al final del turno, potencia a una unidad aleatoria de tu mano en 1.
Cuerpo a cuerpo: cada turno aliado, al final del turno, potencia a una unidad aleatoria de tu mano en 1.
Táctica
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: genera un Emboscador élfico en una fila aleatoria.
Táctica
Si controlas un elfo, destruye una unidad enemiga aleatoria.
Bestia
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): causa sangrado a una unidad enemiga durante 4 turnos.
Bestia
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga que no sea Scoia'tael.
Naturaleza
Purifica a una unidad aliada en 3.
Si controlas una dríade, también le otorga vitalidad durante 3 turnos.
Naturaleza
Otorga vitalidad a una unidad aliada durante 6 turnos.
Si controlas una dríade, purifica a la unidad aliada primero.
Despliegue: inflige 2 de daño a 2 unidades enemigas aleatorias.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria de cada fila.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas un enano.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas un enano.
Despliegue: obtiene vitalidad durante 2 turnos.
Vinculado: obtiene vitalidad durante 4 turnos.
Despliegue: si esta unidad ya ha sido potenciada, obtiene resistencia.
Orden: juega una unidad de Skellige de tu cementerio.
Orden: juega un guerrero de tu cementerio.
Humano, Guerrero
Despliegue: inflige 1 de daño a unidades enemigas aleatorias de una fila, multiplicado por el número de unidades de esa fila.
Humano, Guerrero
Cuerpo a cuerpo: cada vez que un guerrero aliado inflige daño a un enemigo, se potencia con la cantidad de daño infligido.
Humano, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): invoca a Escudera Drummond de tu baraja a esta fila.
Despliegue (a distancia): invoca a Guardia real Drummond de tu baraja a esta fila.
Humano, Guerrero
Si esta unidad está en el cementerio, se invoca a una fila aliada aleatoria cuando juegas una unidad de tu cementerio.
Invoca una unidad de Skellige de tu cementerio a una fila aliada.
Invoca a un guerrero de tu cementerio a una fila aliada.
Humano, Sectario, Guerrero
Frenético 2: se transforma en un Campeón de Svalblod.
Humano, Sectario, Guerrero
Frenético: se transforma en un Campeón de Svalblod.
Humano, Guerrero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Sed de sangre 2: inflige 4 de daño a una unidad enemiga en su lugar.
Humano, Guerrero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Sed de sangre 2: inflige 5 de daño a una unidad enemiga en su lugar.
Humano, Sectario, Guerrero
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 1 de daño a la unidad. Recuperación: 1.
Frenético 4: inflige 2 de daño en su lugar.
Humano, Sectario, Guerrero
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 1 de daño a una unidad.
Frenético: le inflige 2 de daño en su lugar.
Recuperación: 1.
Humano, Sectario, Druida
Despliegue: se potencia en 1 por cada bestia que haya en tu cementerio.
Humano, Sectario, Druida
Despliegue: destruye una bestia aliada a la derecha y luego se potencia con su poder y causa sangrado a una unidad enemiga con una duración igual al poder de la bestia destruida.
Humano, Druida
Fervor. Orden (a distancia): purifica a una unidad.
Recarga esta habilidad cada vez que juegues una carta de alquimia.
Humano, Druida
Orden (a distancia): juega una carta de alquimia de bronce de tu cementerio.
Alquimia
Cura a una unidad aliada y luego la potencia con la cantidad curada.
Hechizo
Cura a todas las unidades de una fila.
Juega una unidad de bronce de Skellige de tu cementerio.
Juega una unidad de bronce de tu cementerio.
Máquina, Barco
Cuerpo a cuerpo: cada vez que tu rival juegue una unidad, le inflige 1 de daño.
Máquina, Barco
A distancia: cada vez que tu rival juega una unidad, le inflige 1 de daño.
Humano, Guerrero
Orden, frenético 3: genera una copia base de sí misma y la invoca a la misma fila.
Humano, Guerrero
Orden: si esta unidad recibe daño, genera una copia base suya y la invoca a la derecha.
Humano, Sectario, Guerrero
Despliegue, sed de sangre (3): se bloquea.
Frenético 3: se destruye.
Humano, Sectario, Guerrero
Despliegue, sed de sangre 3: se bloquea.
Frenético: se destruye.
Bestia
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad aliada de esta fila. Si no hay objetivos, se inflige 2 de daño.
Bestia
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad aliada situada a la izquierda. Si no hay ninguna unidad aliada allí, se inflige 1 de daño en su lugar.
Humano, Sectario
Al final de cada turno aliado, cura a la unidad de la izquierda en 1 e inflige 1 de daño a la unidad de la derecha.
Humano, Sectario
Despliegue (a distancia): cura a una unidad en 3. Si sigue dañada, la destruye en su lugar.
Humano, Guerrero
Despliegue: se inflige 3 de daño.
Frenético 2: se cura a sí misma.
Humano, Guerrero
Despliegue: se inflige 3 de daño.
Despliegue: potencia a una unidad aliada en 2. Si ha recibido daño, la potencia en 4 en su lugar.
Despliegue: potencia a una unidad aliada en 1. Si es un guerrero, la potencia en 3 en su lugar.
Humano, Guerrero
Despliegue: otorga vitalidad a una bestia aliada durante 3 turnos.
Vinculado: otorga vitalidad a una unidad aliada durante 3 turnos en su lugar.
Despliegue: potencia a una unidad bestia aliada en 2. Aumenta la potenciación en 1 por cada bestia que haya en tu cementerio.
Humano, Sectario
Frenético 2: se transforma en Aberración de Svalblod.
Humano, Sectario
Frenético: se transforma en un Oso abominable.
Humano, Guerrero
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Si se juega desde el cementerio, le inflige 3 de daño en su lugar.
Humano, Guerrero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Si se juega desde el cementerio, le inflige 4 de daño en su lugar.
Humano, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): reparte 3 de daño de forma aleatoria entre todas las unidades enemigas.
Humano, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): reparte al azar 3 de daño entre todas las demás unidades.
Líder
Orden: juega una carta especial del Sindicato de tu baraja. Si su coste de reclutamiento es 10 o menos, obtienes 2 moneda.
Líder
Orden: juega una carta especial de tu baraja con 9 de coste de reclutamiento o menos.
Aumenta este valor en 1 por cada 2 cartas de crimen en tu baraja inicial.
Orden: obtiene 1 moneda. Cargas: 5.
Cada vez que juegas una carta de crimen, obtienes 1 moneda.
Orden: obtiene 1 moneda.
Cargas: 5.
Cada vez que juegas una carta de crimen, obtiene 1 carga.
Humano, Bufones
Locura.
Tarifa 5: genera e invoca una copia base de una unidad aliada de bronce en la fila de Igor.
Recuperación: 1.
Humano, Bufones
Locura.
Tarifa 5: genera una copia base de una unidad aliada de bronce y la invoca en la fila de Igor.
Espectro, Barco
Acopio 9: al final del turno, invoca a esta unidad de tu baraja o cementerio a una fila aliada aleatoria.
Espectro, Barco
Acopio 9: al final del turno, invoca a esta unidad de tu baraja o cementerio a una fila aliada aleatoria.
Crimen, Invisibles
Beneficio 5.
Saca una carta y luego coloca una carta de tu mano en el último lugar de tu baraja.
Crimen, Invisibles
Beneficio 5.
Saca una carta y luego coloca una carta de tu mano en el último lugar de tu baraja.
Crimen, Partecoronas
Beneficio 3 - 5.
Crimen, Partecoronas
Beneficio aleatorio entre 4 y 6.
Crimen
Beneficio 4.
Causa veneno a una unidad.
Crimen
Beneficio 3.
Causa veneno a una unidad.