Version History

2022-12-06 v10.12.0    - playgwent News     Cursed Toad Expansioon Drop 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08 v10.11.0    - playgwent News     Balance changes
2022-10-07 v10.10.1    - playgwent twitter  Hotfix
2022-10-04 v10.10.0    - playgwent News     Cursed Toad Expansioon Drop 3 (Chronicles)
2022-09-07 v10.9.1     - playgwent twitter  Hotfix
2022-09-06 v10.9.0     - playgwent News     Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09 v10.8.0     - playgwent News     Balance changes
2022-07-05 v10.7.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 2 (Black Sun)
2022-06-07 v10.6.0     - playgwent News     Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10 v10.5.0     - playgwent News     Balance changes
2022-04-05 v10.4.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08 v10.3.0     - playgwent News     Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08 v10.2.0     - playgwent News     Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13 v10.1.0     - playgwent News     Balance changes (Draft Rewards)

2021-12-14 v9.6.1      - playgwent News     Hotfix
2021-12-07 v9.6.0      - playgwent News     12 Card Drop
2021-10-28 v9.5.0      - playgwent News     Regis Journey
2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-12 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes

2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes

2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update

2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

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New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Contenido nuevo

Cartas: 1
Despliegue: crea y juega una carta de bronce de la facción del Sindicato.

Cambios

Cartas: 83
Hechizo
Destruye la(s) unidad(es) superior(es).
Hechizo
Destruye la(s) unidad(es) superior(es).
Despliegue: saca una carta y luego juega una carta.
Despliegue: saca una carta y luego juega una carta.
Humano, Hechicero
Despliegue (a distancia): crea y juega una carta especial de bronce de la baraja inicial de cualquier jugador.
Humano, Hechicero
Despliegue (a distancia): crea y juega una carta especial de bronce de la baraja inicial de cualquier jugador.
Tras 2 turnos aliados, al final del turno, destruye la unidad superior del campo de batalla, exceptuándose a sí misma.
Tras 2 turnos aliados, al final del turno, destruye la unidad superior del campo de batalla, exceptuándose a sí misma.
Destierra una unidad o un artefacto.
Destierra una unidad o un artefacto.
Despliegue: obtiene un escudo, condenado, resistencia o veneno de forma aleatoria.
Despliegue: obtiene un escudo, inmunidad, resistencia o veneno de forma aleatoria.
Potencia a una unidad en 6 y le otorga un escudo.
Potencia a una unidad en 6 y le otorga un escudo.
Orden: causa sangrado a una unidad enemiga durante 3 turnos. Cargas: 3.
Cuando se hayan gastado todas las cargas, genera una Ekimmara en una fila aliada aleatoria.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Cargas: 3.
Golpe letal: genera una Ekimmara y la invoca en una fila aliada aleatoria.
Ninguna habilidad.
Ninguna habilidad.
Dragón
Cuerpo a cuerpo: cada turno aliado, al final del turno, destruye la unidad inferior del lado con más unidades.
Dragón
Cuerpo a cuerpo: cada turno aliado, al final del turno, destruye la unidad inferior del lado con más unidades.
Destruye una unidad aliada y luego aplica un efecto de fila Luna de sangre en ambas filas aliadas con una duración igual al poder de la unidad destruida.
Luna de sangre: cada turno aliado, al comienzo del turno, potencia a un vampiro aleatorio de esta fila en 2.
Destruye una unidad aliada y luego aplica un efecto de fila Luna de sangre en ambas filas aliadas con una duración igual al poder de la unidad destruida.
Luna de sangre: cada turno aliado, al comienzo del turno, potencia a un vampiro aleatorio de esta fila en 2.
Relicto
Sueño mortal: toma a una unidad enemiga con 4 de poder o menos.
Relicto
Sueño mortal: toma a una unidad enemiga con 3 de poder o menos.
Vampiro
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Dominación: absorbe 3 de poder de una unidad enemiga en su lugar.
Vampiro
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Dominación: absorbe 3 de poder de una unidad enemiga en su lugar.
Vampiro
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Si tiene sangrado, inflige 3 de daño en su lugar.
Golpe letal: se potencia con el poder base de la unidad destruida.
Vampiro
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: se potencia con el poder base de la unidad destruida.
Bestia
Medra.
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas de la fila opuesta.
Sueño mortal: repite la habilidad de despliegue.
Bestia
Medra.
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas de la fila opuesta.
Sueño mortal: repite la habilidad de despliegue.
Necrófago
Medra.
Despliegue: activa la habilidad de sueño mortal de una unidad aliada de bronce.
Necrófago
Medra.
Despliegue: activa la habilidad de sueño mortal de una unidad aliada de bronce.
Insectoide
Orden: consume a una unidad aliada.
Cargas: 2.
Insectoide
Orden: consume a una unidad aliada.
Cargas: 2.
Vampiro
Fervor.
Orden (cuerpo a cuerpo): causa sangrado a una unidad enemiga durante 2 turnos. Recuperación: 2.
Cada vez que juegues una carta de vampiro, reduce la recuperación de esta unidad en 1.
Vampiro
Orden (cuerpo a cuerpo): absorbe 1 de poder a una unidad enemiga.
Recuperación: 2.
Cada vez que juegues una carta orgánica, reduce la recuperación de esta unidad en 1.
Vampiro
Al final de cada turno aliado, se potencia en 1 si hay un enemigo con sangrado.
Vampiro
Despliegue: inflige daño a una unidad enemiga lo que dure su Sangrado.
Vampiro
Medra.
Despliegue: causa sangrado a una unidad enemiga durante 2 turnos.
Vampiro
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: obtiene medra.
Orden: crea y juega una carta de la mano de tu rival.
Orden: crea y juega una carta de la mano de tu rival.
Humano, Agente
Orden: genera y juega una copia de la última carta táctica que hayas jugado en esta ronda.
Humano, Agente
Orden: si esta unidad está en el campo de batalla, genera y juega una copia de una carta táctica que hayas jugado durante este turno.
Coloca una unidad enemiga o un artefacto enemigo en el primer lugar de tu baraja.
Elige cualquier unidad o artefacto del campo de batalla y lo coloca en el primer lugar de la baraja de su propietario.
Humano, Hechicero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): destruye una unidad enemiga y luego tu rival invoca la primera unidad de su baraja a una fila enemiga aleatoria.
Despliegue (a distancia): destruye una unidad aliada y luego invoca la primera unidad de tu baraja a una fila aliada aleatoria.
Humano, Hechicero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): destruye una unidad enemiga y luego tu rival invoca la primera unidad de su baraja a una fila enemiga aleatoria.
Despliegue (a distancia): destruye una unidad aliada y luego invoca la primera unidad de tu baraja a una fila aliada aleatoria.
Brujo
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Si Auckes está en tu mano, inflige 4 de daño a esa unidad en su lugar.
Brujo
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga. Si Auckes está en tu mano, inflige 5 de daño a esa unidad en su lugar.
Humano, Agente
Espía.
Despliegue: potencia a una unidad aliada en 7.
Humano, Agente
Espía.
Despliegue: potencia a una unidad aliada en 6.
Máquina
Despliegue (a distancia): inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Por cada unidad espía adyacente a ella, aumenta el daño en 2.
Máquina
Despliegue (a distancia): inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Por cada unidad espía adyacente a ella, aumenta el daño en 1.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas una carta táctica.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas una carta táctica.
Orden: juega una carta de la facción de los Reinos del Norte de tu mano y luego saca cualquier carta.
Orden: juega una carta de la facción de los Reinos del Norte de tu mano y luego saca cualquier carta.
Líder
Orden: potencia a una unidad aliada de los Reinos del Norte en 1 y le otorga fervor.
Cargas: 3.
Líder
Orden: potencia a una unidad aliada en 2 y le otorga fervor.
Cargas: 3.
Espectro, Maldito, Caballero
Despliegue: transforma a todas las unidades aliadas humanas de esta fila en Renacidos kaedwenis sin cambiar su poder.
Espectro, Maldito, Caballero
Despliegue: transforma a todas las unidades aliadas humanas en Renacidos kaedwenis sin cambiar su poder.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: obtiene fervor.
Orden: genera un Franja Azul: Comando en esta fila.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: obtiene fervor.
Orden: genera un Franja Azul: Comando en esta fila.
Humano, Soldado
Formación.
Orden: restablece a una unidad.
Inspiración: si estaba potenciada, le causa sangrado con una duración igual a la cantidad de potenciación perdida.
Humano, Soldado
Formación.
Orden: restablece a una unidad.
Inspiración: si estaba potenciada, le causa sangrado con una duración igual a la cantidad de potenciación perdida.
Humano, Hechicero
Despliegue: otorga a las unidades adyacentes vitalidad con una duración igual a cada uno de sus poderes base.
Humano, Hechicero
Despliegue: otorga a las unidades adyacentes vitalidad con una duración igual a cada uno de sus poderes base.
Despliegue: mezcla una unidad de bronce y todas sus copias de tu cementerio en tu baraja.
Despliegue: mezcla una unidad de bronce y todas sus copias de tu cementerio en tu baraja.
Humano, Soldado
Cuando Estandarte de Dun reciba una potenciación, invoca todas sus copias de tu baraja a esta fila.
Humano, Soldado
Cuando Estandarte de Dun reciba una potenciación, invoca una copia suya de tu baraja a esta fila.
Líder
Orden: juega una carta de Scoia'tael de tu baraja con un coste de reclutamiento de 0 o menos.
Este valor aumenta en 1 por cada categoría principal única que haya entre las cartas de Scoia'tael en tu baraja inicial.
Líder
Orden: juega una carta de Scoia'tael de tu baraja con un coste de reclutamiento de 0 o menos.
Este valor aumenta en 1 por cada categoría principal única que haya entre las cartas de Scoia'tael en tu baraja inicial.
Orden: juega una carta especial de Scoia'tael de tu cementerio.
Orden: juega una carta especial de tu cementerio.
Naturaleza
Genera 2 Dríades bisoñas en la fila.
Naturaleza
Genera e invoca una Dríade bisoña en una fila aliada.
Si controlas una dríade, genera 2 Dríades bisoñas y las invoca en una fila aliada en su lugar.
Naturaleza
Juega una unidad de Scoia'tael de tu baraja y la potencia en 2.
Naturaleza
Mezcla una unidad aliada en tu baraja y luego juega una unidad distinta con la misma categoría principal de tu baraja y la potencia en 3.
Humano
Orden (a distancia): inflige 1 de daño a una unidad. Recuperación: 1.
Si solo controlas unidades de Scoia'tael, inflige 2 de daño a una unidad en su lugar.
Humano
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Recuperación: 1.
Dríade
Armonía.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: potencia a una unidad de tu mano en 2.
Dríade
Armonía.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: potencia a una unidad de tu mano en 2.
Elfo, Hechicero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): purifica a una unidad.
Despliegue (a distancia): otorga vitalidad a una unidad aliada durante 4 turnos.
Elfo, Hechicero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): destruye un artefacto.
Despliegue (a distancia): potencia a una unidad en 3.
Orden (cuerpo a cuerpo): mueve a Jabalí silvano a la otra fila y lo cura.
Orden (a distancia): mueve a Jabalí silvano a la otra fila e inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Recuperación: 1.
Orden (cuerpo a cuerpo): mueve a Jabalí silvano a la otra fila y lo cura.
Orden (a distancia): mueve a Jabalí silvano a la otra fila e inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Recuperación: 1.
Dríade
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): bloquea a una unidad.
Dríade
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): bloquea a una unidad.
Treant
Armonía.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): obtiene un escudo.
Despliegue (a distancia): causa veneno a una unidad enemiga.
Treant
Escudo.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): obtiene vitalidad con una duración igual a la potenciación de esta unidad.
Armonía.
Despliegue: genera un Emboscador élfico en esta fila.
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga por cada artefacto que controles.
Cuerpo a cuerpo: cada turno aliado, al final del turno, potencia a una unidad aleatoria de tu mano en 1.
Cuerpo a cuerpo: cada turno aliado, al final del turno, potencia a una unidad aleatoria de tu mano en 1.
Táctica
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: genera un Emboscador élfico en una fila aleatoria.
Táctica
Si controlas un elfo, destruye una unidad enemiga aleatoria.
Bestia
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): causa sangrado a una unidad enemiga durante 4 turnos.
Bestia
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga que no sea Scoia'tael.
Naturaleza
Purifica a una unidad aliada en 3.
Si controlas una dríade, también le otorga vitalidad durante 3 turnos.
Naturaleza
Otorga vitalidad a una unidad aliada durante 6 turnos.
Si controlas una dríade, purifica a la unidad aliada primero.
Despliegue: inflige 2 de daño a 2 unidades enemigas aleatorias.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria de cada fila.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas un enano.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas un enano.
Despliegue: obtiene vitalidad durante 2 turnos.
Vinculado: obtiene vitalidad durante 4 turnos.
Despliegue: si esta unidad ya ha sido potenciada, obtiene resistencia.
Orden: juega una unidad de Skellige de tu cementerio.
Orden: juega un guerrero de tu cementerio.
Humano, Guerrero
Despliegue: inflige 1 de daño a unidades enemigas aleatorias de una fila, multiplicado por el número de unidades de esa fila.
Humano, Guerrero
Cuerpo a cuerpo: cada vez que un guerrero aliado inflige daño a un enemigo, se potencia con la cantidad de daño infligido.
Humano, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): invoca a Escudera Drummond de tu baraja a esta fila.
Despliegue (a distancia): invoca a Guardia real Drummond de tu baraja a esta fila.
Humano, Guerrero
Si esta unidad está en el cementerio, se invoca a una fila aliada aleatoria cuando juegas una unidad de tu cementerio.
Invoca una unidad de Skellige de tu cementerio a una fila aliada.
Invoca a un guerrero de tu cementerio a una fila aliada.
Humano, Sectario, Guerrero
Frenético 2: se transforma en un Campeón de Svalblod.
Humano, Sectario, Guerrero
Frenético: se transforma en un Campeón de Svalblod.
Humano, Guerrero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Sed de sangre 2: inflige 4 de daño a una unidad enemiga en su lugar.
Humano, Guerrero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Sed de sangre 2: inflige 5 de daño a una unidad enemiga en su lugar.
Humano, Sectario, Guerrero
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 1 de daño a la unidad. Recuperación: 1.
Frenético 4: inflige 2 de daño en su lugar.
Humano, Sectario, Guerrero
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 1 de daño a una unidad.
Frenético: le inflige 2 de daño en su lugar.
Recuperación: 1.
Humano, Sectario, Druida
Despliegue: se potencia en 1 por cada bestia que haya en tu cementerio.
Humano, Sectario, Druida
Despliegue: destruye una bestia aliada a la derecha y luego se potencia con su poder y causa sangrado a una unidad enemiga con una duración igual al poder de la bestia destruida.
Humano, Druida
Fervor. Orden (a distancia): purifica a una unidad.
Recarga esta habilidad cada vez que juegues una carta de alquimia.
Humano, Druida
Orden (a distancia): juega una carta de alquimia de bronce de tu cementerio.
Alquimia
Cura a una unidad aliada y luego la potencia con la cantidad curada.
Hechizo
Cura a todas las unidades de una fila.
Juega una unidad de bronce de Skellige de tu cementerio.
Juega una unidad de bronce de tu cementerio.
Máquina, Barco
Cuerpo a cuerpo: cada vez que tu rival juegue una unidad, le inflige 1 de daño.
Máquina, Barco
A distancia: cada vez que tu rival juega una unidad, le inflige 1 de daño.
Humano, Guerrero
Orden, frenético 3: genera una copia base de sí misma y la invoca a la misma fila.
Humano, Guerrero
Orden: si esta unidad recibe daño, genera una copia base suya y la invoca a la derecha.
Humano, Sectario, Guerrero
Despliegue, sed de sangre (3): se bloquea.
Frenético 3: se destruye.
Humano, Sectario, Guerrero
Despliegue, sed de sangre 3: se bloquea.
Frenético: se destruye.
Bestia
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad aliada de esta fila. Si no hay objetivos, se inflige 2 de daño.
Bestia
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad aliada situada a la izquierda. Si no hay ninguna unidad aliada allí, se inflige 1 de daño en su lugar.
Humano, Sectario
Al final de cada turno aliado, cura a la unidad de la izquierda en 1 e inflige 1 de daño a la unidad de la derecha.
Humano, Sectario
Despliegue (a distancia): cura a una unidad en 3. Si sigue dañada, la destruye en su lugar.
Humano, Guerrero
Despliegue: se inflige 3 de daño.
Frenético 2: se cura a sí misma.
Humano, Guerrero
Despliegue: se inflige 3 de daño.
Despliegue: potencia a una unidad aliada en 2. Si ha recibido daño, la potencia en 4 en su lugar.
Despliegue: potencia a una unidad aliada en 1. Si es un guerrero, la potencia en 3 en su lugar.
Humano, Guerrero
Despliegue: otorga vitalidad a una bestia aliada durante 3 turnos.
Vinculado: otorga vitalidad a una unidad aliada durante 3 turnos en su lugar.
Despliegue: potencia a una unidad bestia aliada en 2. Aumenta la potenciación en 1 por cada bestia que haya en tu cementerio.
Humano, Sectario
Frenético 2: se transforma en Aberración de Svalblod.
Humano, Sectario
Frenético: se transforma en un Oso abominable.
Humano, Guerrero
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Si se juega desde el cementerio, le inflige 3 de daño en su lugar.
Humano, Guerrero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Si se juega desde el cementerio, le inflige 4 de daño en su lugar.
Humano, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): reparte 3 de daño de forma aleatoria entre todas las unidades enemigas.
Humano, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): reparte al azar 3 de daño entre todas las demás unidades.
Líder
Orden: juega una carta especial del Sindicato de tu baraja. Si su coste de reclutamiento es 10 o menos, obtienes 2 moneda.
Líder
Orden: juega una carta especial de tu baraja con 9 de coste de reclutamiento o menos.
Aumenta este valor en 1 por cada 2 cartas de crimen en tu baraja inicial.
Orden: obtiene 1 moneda. Cargas: 5.
Cada vez que juegas una carta de crimen, obtienes 1 moneda.
Orden: obtiene 1 moneda.
Cargas: 5.
Cada vez que juegas una carta de crimen, obtiene 1 carga.
Humano, Bufones
Locura.
Tarifa 5: genera e invoca una copia base de una unidad aliada de bronce en la fila de Igor.
Recuperación: 1.
Humano, Bufones
Locura.
Tarifa 5: genera una copia base de una unidad aliada de bronce y la invoca en la fila de Igor.
Espectro, Barco
Acopio 9: al final del turno, invoca a esta unidad de tu baraja o cementerio a una fila aliada aleatoria.
Espectro, Barco
Acopio 9: al final del turno, invoca a esta unidad de tu baraja o cementerio a una fila aliada aleatoria.
Crimen, Invisibles
Beneficio 5.
Saca una carta y luego coloca una carta de tu mano en el último lugar de tu baraja.
Crimen, Invisibles
Beneficio 5.
Saca una carta y luego coloca una carta de tu mano en el último lugar de tu baraja.
Crimen, Partecoronas
Beneficio 3 - 5.
Crimen, Partecoronas
Beneficio aleatorio entre 4 y 6.
Crimen
Beneficio 4.
Causa veneno a una unidad.
Crimen
Beneficio 3.
Causa veneno a una unidad.