Version History

2021-10-28 v9.5.0      - playgwent News     Regis Journey
2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance Changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-08 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes
2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes
2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update
2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

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New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment

新コンテンツ

カード: 69
ウィッチャー
シールド
配備:自軍デッキにある「ウィッチャー」カード1枚をプレイする。
熱狂(3):それにシールドを与える。
人間, 魔術師
配備:隣接するユニットを構築コストが1多い無作為に選んだユニットに変身させる。
自軍ユニット1体にその構築コストに等しいブーストを与える、または敵軍ユニット1体にその構築コストに等しいダメージを与える。
勇躍
命令:カードを2枚引き、カード2枚を自軍デッキの無作為な場所に戻す。
カードを1枚引くたび、2ブーストを得る。
人間, 魔術師, 変異体
各ターンで最初にユニットを生成した際に、同名カード1枚(但し戦力値は1とする)を配置列に生成し、破滅を与える。
ウィッチャー
配備:自軍にあるウィッチャー1体につき1ブーストを得る。
ウィッチャー
自軍ターン終了時、このカードが配置列にある唯一のウィッチャーであった場合、このカードを破壊する。
配備:自軍デッキを一番上から一番下まで順番に見る。
デッキをシャッフルして、カード1枚を一番下に置くことができる。
熱狂アビリティを持つカードを1枚選んで引き、自軍手札のカード1枚をデッキの無作為な場所に戻す。各自軍列に《ウィッチャーの弟子》を1枚ずつ生成する。
昆虫種
遺言:《ヴィー》を自軍デッキの無作為な場所に戻し、そのベース戦力値を3増やす。
昆虫種
成長
このユニットの成長が発動するたび、《ドローン》1体を配置列に生成する。
熱狂(4):このユニットの成長が発動するたび、代わりに《エンドレガの幼虫》1体を配置列に生成する。
昆虫種
命令熱狂(3)):配置列にある全てのトークンを捕食し、耐性を得る。
1体以上のユニットを捕食するたび、配置列に《ドローン》1体を生成する。
ロケーション
継戦
配備:《サキュバス》、《プーカ》、《キメラ》または《ハイブリッド》を生成してプレイする。
命令:戦力値の一番高いユニットを自軍デッキの一番上に移動させ、このカードの両隣に《ドローン》を1体ずつ生成する。
命令:このユニットの戦力値をリセットし、失ったブースト量に等しい数の《鼠》を配置列に生成する。
クールダウン:1)
自軍ターン終了時、右隣のユニット1体を捕食する。
野獣, 変異体
配備:自軍ユニット1体を捕食する。
熱狂(4):そのユニットの配置列にいる捕食したユニットの同名カード全てに1ブーストを与える。
遺言:自軍ターン終了時、《サキュバス》の同名カード1枚を自軍墓地から無作為に選んだ列に召喚し、破滅を与える。
熱狂(3):破滅を与えない。
オーガ種
遮蔽成長
対戦相手のプレイしたユニットによって、このユニットの成長アビリティが発動する。
オーガニック
自軍ユニット1体に4ブーストを与え、そのユニットのカテゴリに応じた追加効果を得る。

昆虫種 - そのユニットの配置列に《ドローン》3体を生成する。
野獣 - 代わりに8ブーストを与える。
オーガ種 - 自分の手札にある全てのオーガ種に2アーマーを与える。
野獣, 変異体
ユニット1体以上を捕食するたび、1ブーストを得る。
ウィッチャー
配備:このユニットの戦力値を敵軍ユニットのものと入れ替える。
熱狂(2):代わりに敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。
ウィッチャー
熱狂(2):自軍ターン終了時、プレイヤーのデッキにあるカードの枚数差分のブーストを得る。
ラウンド終了時、このカードを敵軍墓地に置く。
自軍ターン終了時、墓地にいる場合は、一番コストの低いカードを墓地から消滅させる。
墓地に《ヴァイパー》しかいない場合は破滅を与え、無作為に選んだ敵軍列に召喚する。
ロケーション
継戦
配備:《蛇流派ウィッチャーの熟練者》、《蛇流派ウィッチャー》、《蛇流派ウィッチャーの師》または《蛇流派ウィッチャーの錬金術師》を生成してプレイする。
命令:敵軍墓地のユニット1体を、敵軍デッキの一番上に移動させる。
ウィッチャー
配備近接):敵軍デッキで一番コストの高いカードをデッキの一番上に置く。
配備間接):敵軍デッキで一番コストの低いカードをデッキの一番上に置く。
配備:このカードの戦力値を、敵軍デッキの一番上のカードの構築コストと同じ値にする。
熱狂(2):代わりにこのカードの戦力値を、敵軍デッキで一番コストの高いカードの構築コストと同じ値にする。
敵軍ユニット1体に5ダメージを与える。
追撃:そのユニットを消滅させ、同名カード1枚を敵軍デッキの一番上に生成する。
ウィッチャー
配備:敵軍ユニット1体に出血(2)を与える。
熱狂(6):ユニットの同名カード1枚を敵軍デッキの一番上に生成する。
配備:自軍デッキの一番上にあるカード3枚を見て、その中から1枚を一番上に置き、敵軍デッキと一番上にあるカードを入れ替える。
自軍ターン終了時、敵軍デッキに自軍デッキより多くのカードがある場合、1ブーストを得る。
配備:自軍デッキの全てのユニットに1ずつブーストを与える。
熱狂(3):さらに耐性を得る。
命令:自軍デッキの全てのユニットからブーストを取り除き、同じ量のブーストをこのユニットに与える。
ラウンド終了時、ブーストを維持したままこのカードを自軍デッキの無作為な場所に戻す。
ウィッチャー
補給:配置列に《ウィッチャーの弟子》1体を生成する。
熱狂(4):自軍ターン終了時、配置列に《ウィッチャーの弟子》1体を生成する。
ロケーション
継戦
配備:《グリフィン流派ウィッチャーの熟練者》、《グリフィン流派ウィッチャー》、《グリフィン流派ウィッチャーの師》または《グリフィン流派ウィッチャーの猟兵》を生成してプレイする。
命令:自軍デッキのユニット1体に3ブーストを与える。
ウィッチャー
勇躍命令:《コーエン》と等しい戦力値を持つ全てのユニットに、《コーエン》が得たブースト量に等しいブーストを与える。
命令近接):敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
クールダウン:1)
熱狂(3):自軍ターン終了時、敵軍ユニット1体を無作為に選んで3ダメージを与え、自身に封印を与える。
配備:デッキの一番上にあるユニットを引き、デッキの無作為な位置に戻す。
熱狂(4):引いたユニットに2ブーストを与える。
配備:反対列にいるユニット1体につき1ブーストを得る。
命令:自身のブースト全てを自軍ユニット1体に移す。
シールド
命令:自軍「ウィッチャー」ユニット1体を《グリフィン流派ウィッチャーの熟練者》に変身させる。
自軍ユニット1体に4ブーストを与える。そのユニットの配置列にウィッチャーがいる場合、その列に《ウィッチャーの弟子》1体を生成する。
ウィッチャー
近接:自軍ターン終了時、間接列に移動し、配置列の自軍ユニット1体を無作為に選んで1ブーストを与える。
間接:自軍ターン終了時、近接列に移動し、反対列の敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
熱狂(3):無作為に選ぶ代わりに、その列の全てのユニットに効果を与える。
野獣
勇躍命令:《剣歯虎:ステルス》に変身する。
ロケーション
継戦
配備:《猫流派ウィッチャーの熟練者》、《猫流派ウィッチャー》、《猫流派ウィッチャーの師》または《猫流派ウィッチャーの妨害者》を生成してプレイする。
命令:自軍ユニット3体を反対列に移動させる。
ウィッチャー
配備:5体以上のユニットがいる何れかの敵陣列の右端のユニットを破壊する。
熱狂(3):代わりに3体以上のユニットがいる何れかの敵陣列の右端のユニットを破壊する。
ウィッチャー
配備:配置列にある他のカード全てを他列に移動させる。
敵軍ユニット1体を無作為に選び、動かしたカード1枚につき1ダメージを与える。
ウィッチャー
自軍ターン終了時、他列に移動したうえで反対列にある敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
熱狂(4):代わりに2ダメージを与える。
配備:敵軍ユニット1体をその列の左端に移動させる。他のカードを飛び越えるたびに1ダメージを与える。
配備:配置列にあるカードの数だけブーストを得る。
熱狂(4):配置列にカードが出現するたび、1ブーストを得る。
爆弾
敵軍ユニット1体を他列に移動させ、出血(4)を与える。その列にある唯一のユニットだった場合、代わりに4ダメージを与える。
配備近接):敵軍ユニット1体に出血(配置列にいるユニット数に等しい期間持続)を与える。
配備間接):自軍ユニット1体に活力 (配置列にいるユニット数に等しい期間持続)を与える。
ウィッチャー
配備:ダメージを受けているユニット1体につき1アーマーを得る。
熱狂(4):相手がユニットをプレイすると、そのユニットに《アルナガード》の戦力値に等しいダメージを与え、《アルナガード》にそのユニットの戦力値に等しいダメージを与える。
配備:ダメージを負っている敵軍ユニット1体を破壊する。
配置列および反対列のユニットはブーストを得られない。
ロケーション
継戦
配備:《熊流派ウィッチャーの熟練者》、《熊流派ウィッチャー》、《熊流派ウィッチャーの師》または《熊流派ウィッチャーの補給官》を生成してプレイする。
命令:両隣のユニットを3回復させる。
ウィッチャー
配備:反対列に《絶叫のセイレーン》1体を生成し、その列にいる全てのユニットに1ダメージを与える。
熱狂 (4):代わりに反対列に《絶叫のセイレーン》1体を生成し、1ダメージを与える。
ウィッチャー
配備:3ダメージを負う。
熱狂(4):代わりに自身と敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
配備:ダメージを受けている自軍ユニット1体につき、1ブーストを得る。
熱狂(3):代わりにダメージを受けているユニット1体につき、1ブーストを得る。
命令:自軍ユニット1体に1ダメージを与え、配置列に《ウィッチャーの弟子》1体を生成する。
チャージ:2)
急襲
敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
反対列に《ウィッチャーの弟子》3体を生成し、1ダメージを与え、1アーマーを与える。
配備:4ダメージを負う。
自軍ターン終了時、自身を1回復する。ダメージを受けていない場合、代わりに1アーマーを得る。
人間, 変異体, サラマンドラ
利益(3)】
貢物(3):遮蔽を得る。
熱狂(3):貢物アビリティを納めるたび、その貢物のコストに等しいブーストを得る。
サラマンドラ
利益(1)】
配備:ユニット1体にを与える。
貢物(9):代わりに戦場にいる全てのユニットにを与える。
自軍に「サラマンドラ」ユニットが1体いるごとに利益が1増える。
ロケーション
継戦
配備:《失敗した実験》、《サラマンドラの悪鬼》、《サラマンドラの魔術師》または《サラマンドラの悪党》を生成してプレイする。
命令:自軍ユニット1体のを別のユニットに動かす。
人間, サラマンドラ
利益(2)】
謝礼(1):自軍ユニット1体にを与え、2ブーストを与える。
クールダウン:1)
人間, サラマンドラ
ユニットがを持つと、2コインを得る。
熱狂(5):代わりに自軍ユニットがを持つと、2コインを得る。
野獣, 変異体, サラマンドラ
貢物(1):自身にを与える。
このユニットがを持つと、2ブーストを得る。
熱狂(4):ターン終了時に、自身を浄化する。
人間, サラマンドラ
貢物(4):隣り合わせの敵軍ユニット3体に2ダメージを与える。
熱狂(5):貢物アビリティを納めるたび、1コインを得る。
人間, 変異体, サラマンドラ
自軍ターン終了時、コインを1枚失う。コインがない場合、代わりに1ダメージを負う。
を持つ場合、このアビリティは無効化される。
犯罪, サラマンドラ
変異誘発剤を選択する:

赤 - 敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。
青 - 自軍ユニット1体にを与え、コインを5枚得る。
緑 - 自軍ユニット1体に4ブーストと遮蔽を与える。

「サラマンドラ」ユニットが3体以上ある場合、利益によりコインを3枚得る。
人間, サラマンドラ
自軍ターン終了時、そのターン中に1コイン以上獲得すると、1ブーストを得る。

変更

カード: 30
 
配備:自軍デッキから無作為に選んだ構築コスト4のユニット1体を、このカードの左に召喚する。
3ターン後、無作為に選んだ構築コスト4のユニット1体を、このカードの右に召喚する。
 
配備:自軍デッキにある構築コスト4のユニットを無作為に選び、自身の両隣に1体ずつ召喚する。
配備:カード1枚を引いた後、カード1枚をプレイする。
配備:カード1枚を引いた後、カード1枚をプレイする。
ウィッチャー
配備:盤上の全ての自軍ウィッチャーに1ブーストを与える。
熱狂(5):手札とデッキのウィッチャーにもブーストを与える。
ウィッチャー
配備:手札、デッキ、戦場にある全ての自軍「ウィッチャー」ユニットに1ずつブーストを与える。
野獣
あなたがゴールドカードをプレイするたび、このユニットは自軍デッキから無作為に選んだ自陣列に召喚される。
野獣
あなたがゴールドカードをプレイするたび、このユニットは自軍デッキから無作為に選んだ自陣列に召喚される。
野獣, 盗賊
このユニットは戦場を急襲し、戦いに力を貸してくれるかもしれない。
野獣, 盗賊
このユニットは戦場を急襲し、戦いに力を貸してくれるかもしれない。
ウィッチャー
配備熱狂(4)):《ヴェセミル》と《ランバート》を召喚する。
ウィッチャー
配備:自軍デッキにある《ヴェセミル》と《ランバート》を配置列に召喚する。
ウィッチャー
配備熱狂(4)):《エスケル》と《ヴェセミル》を召喚する。
ウィッチャー
配備:自軍デッキにある《エスケル》と《ヴェセミル》を配置列に召喚する。
ウィッチャー
配備熱狂(4)):《エスケル》と《ランバート》を召喚する。
ウィッチャー
配備:自軍デッキにある《エスケル》と《ランバート》を配置列に召喚する。
兵器, 攻城兵器
防塞:毎自軍ターン終了時、両隣のユニットに1ずつアーマーを与える。
兵器
防塞:毎自軍ターン終了時、両隣のユニットに1ずつアーマーを与える。
シナリオ
破滅
脚本:あなたが遺言アビリティを持つユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《砂漠のバンシー》1体を生成する。
第一章:《バーゲスト》1体を生成してプレイする。
第二章:《ナイトレイス》1体を生成してプレイする。
シナリオ
破滅
脚本:あなたが遺言アビリティを持つユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《砂漠のバンシー》1体を生成する。
第一章:《バーゲスト》1体を生成してプレイする。
第二章:《ナイトレイス》1体を生成してプレイする。
アビリティを有していない。
アビリティを有していない。
エルフ, ワイルドハント, 戦士
配備近接):カード1枚を引いた後、カード1枚を破棄する。破棄したカードがユニットの場合、その戦力値に等しいブーストを得る。
エルフ, ワイルドハント, 戦士
配備近接):『モンスター』ユニット1体を破棄し、その戦力値に等しいブーストを得た後、カード1枚を引く。
自軍ターン中にユニットが破壊されるたび、1ブーストを得る。
自軍ターン中にユニットが破壊されるたび、1ブーストを得る。
人間, 魔術師, 諜報員
同化
配備:自軍デッキに最初から組み込まれているブロンズ不忠ユニットを入手してプレイする。
人間, 魔術師, 諜報員
同化
配備不忠を持つブロンズ『ニルフガード』ユニット1枚を入手してプレイする。
残響
敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
追撃:破壊したユニットの同名カード1枚を生成してプレイする。
陰謀:必ず追撃アビリティを実行する。
残響
敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃:破壊したユニットの同名カード1枚を生成してプレイする。
陰謀:必ず追撃アビリティを実行する。
このカードは自軍デッキの一番上に移動すると、近接列に召喚される。
このカードは自軍デッキの一番上に移動すると、近接列に召喚される。
配備近接):敵軍墓地にあるカード1枚を敵軍デッキの無作為な場所に戻す。
配備間接):自軍墓地にあるカード1枚を自軍デッキの無作為な場所に戻す。
配備近接):敵軍墓地にあるカード1枚を敵軍デッキの無作為な場所に戻す。
配備間接):自軍墓地にあるカード1枚を自軍デッキの無作為な場所に戻す。
ウィッチャー
配備:敵軍デッキの一番上にあるカード1枚を公開し、消滅させる。
ウィッチャー
配備:敵軍デッキの一番上にあるカード1枚を公開し、消滅させる。
配備近接):敵軍ユニット1体に封印を与える。
配備近接):敵軍ユニット1体に封印を与える。
兵器, 攻城兵器
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
あなたが「戦術」カードをプレイするたび、1チャージを得る。
兵器, 攻城兵器
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
あなたが「戦術」カードをプレイするたび、1チャージを得る。
人間, 兵士
勇躍命令:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
敵軍ユニットが密偵を得るたび、1チャージを得る。
人間, 兵士
命令:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
敵軍ユニットが密偵を得るたび、1チャージを得る。
あなたが配備アビリティを持つユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
あなたが配備アビリティを持つユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
人間, 諜報員
不忠
配備:自軍ユニット1体に7ブーストを与える。
人間, 諜報員
不忠
配備:自軍ユニット1体に6ブーストを与える。
人間, 諜報員
毎自軍ターン終了時、封印を持つ敵軍ユニットがある場合、1ブーストを得る。
人間, 諜報員
毎自軍ターン終了時、封印を持つ敵軍ユニットがある場合、1ブーストを得る。
不忠
配備:自軍デッキの一番上にあるカード2枚をプレイする。
不忠
配備:自軍デッキの一番上にあるカード2枚をプレイする。
人間, 兵士
あなたが命令アビリティを持つユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
人間, 兵士
あなたが命令アビリティを持つユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
兵器, 攻城兵器
配備:配置列に《粗暴なドワーフ》1体を生成する。
結束:代わりに配置列に《粗暴なドワーフ》2体を生成する。
配備:配置列に《粗暴なドワーフ》1体を生成する。
結束:代わりに配置列に《粗暴なドワーフ》2体を生成する。
エルフ
命令近接):敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:2)
あなたが「エルフ」ユニットをプレイするたび、クールダウンを1減らす。
エルフ
命令近接):敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:2)
あなたが「エルフ」ユニットをプレイするたび、クールダウンを1減らす。
命令:自軍ユニット1体に1ブーストを与える。(チャージ:1)
あなたが「戦士」ユニットをプレイするたび、1チャージを得る。
命令:自軍ユニット1体に1ブーストを与える。(チャージ:1)
あなたが「戦士」ユニットをプレイするたび、1チャージを得る。
勇躍
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:2)
あなたが「野獣」ユニットをプレイするたび、クールダウンを1ずつ減らす。
勇躍
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:2)
あなたが「野獣」ユニットをプレイするたび、クールダウンを1ずつ減らす。