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カード: 69
ウィッチャー
【シールド】
配備:自軍デッキにある「ウィッチャー」カード1枚をプレイする。
熱狂(3):それにシールドを与える。
配備:自軍デッキにある「ウィッチャー」カード1枚をプレイする。
熱狂(3):それにシールドを与える。
人間, 魔術師
配備:隣接するユニットを構築コストが1多い無作為に選んだユニットに変身させる。
呪文
自軍ユニット1体にその構築コストに等しいブーストを与える、または敵軍ユニット1体にその構築コストに等しいダメージを与える。
人間
【勇躍】
命令:カードを2枚引き、カード2枚を自軍デッキの無作為な場所に戻す。
カードを1枚引くたび、2ブーストを得る。
命令:カードを2枚引き、カード2枚を自軍デッキの無作為な場所に戻す。
カードを1枚引くたび、2ブーストを得る。
人間, 魔術師, 変異体
各ターンで最初にユニットを生成した際に、同名カード1枚(但し戦力値は1とする)を配置列に生成し、破滅を与える。
ウィッチャー
配備:自軍にあるウィッチャー1体につき1ブーストを得る。
ウィッチャー
自軍ターン終了時、このカードが配置列にある唯一のウィッチャーであった場合、このカードを破壊する。
配備:自軍デッキを一番上から一番下まで順番に見る。
デッキをシャッフルして、カード1枚を一番下に置くことができる。
デッキをシャッフルして、カード1枚を一番下に置くことができる。
錬金術
熱狂アビリティを持つカードを1枚選んで引き、自軍手札のカード1枚をデッキの無作為な場所に戻す。各自軍列に《ウィッチャーの弟子》を1枚ずつ生成する。
昆虫種
遺言:《ヴィー》を自軍デッキの無作為な場所に戻し、そのベース戦力値を3増やす。
昆虫種
【成長】
このユニットの成長が発動するたび、《ドローン》1体を配置列に生成する。
熱狂(4):このユニットの成長が発動するたび、代わりに《エンドレガの幼虫》1体を配置列に生成する。
このユニットの成長が発動するたび、《ドローン》1体を配置列に生成する。
熱狂(4):このユニットの成長が発動するたび、代わりに《エンドレガの幼虫》1体を配置列に生成する。
昆虫種
命令(熱狂(3)):配置列にある全てのトークンを捕食し、耐性を得る。
1体以上のユニットを捕食するたび、配置列に《ドローン》1体を生成する。
1体以上のユニットを捕食するたび、配置列に《ドローン》1体を生成する。
ロケーション
【継戦】
配備:《サキュバス》、《プーカ》、《キメラ》または《ハイブリッド》を生成してプレイする。
命令:戦力値の一番高いユニットを自軍デッキの一番上に移動させ、このカードの両隣に《ドローン》を1体ずつ生成する。
配備:《サキュバス》、《プーカ》、《キメラ》または《ハイブリッド》を生成してプレイする。
命令:戦力値の一番高いユニットを自軍デッキの一番上に移動させ、このカードの両隣に《ドローン》を1体ずつ生成する。
野獣
命令:このユニットの戦力値をリセットし、失ったブースト量に等しい数の《鼠》を配置列に生成する。
(クールダウン:1)
自軍ターン終了時、右隣のユニット1体を捕食する。
(クールダウン:1)
自軍ターン終了時、右隣のユニット1体を捕食する。
野獣, 変異体
配備:自軍ユニット1体を捕食する。
熱狂(4):そのユニットの配置列にいる捕食したユニットの同名カード全てに1ブーストを与える。
熱狂(4):そのユニットの配置列にいる捕食したユニットの同名カード全てに1ブーストを与える。
野獣
遺言:自軍ターン終了時、《サキュバス》の同名カード1枚を自軍墓地から無作為に選んだ列に召喚し、破滅を与える。
熱狂(3):破滅を与えない。
熱狂(3):破滅を与えない。
オーガ種
【遮蔽】成長
対戦相手のプレイしたユニットによって、このユニットの成長アビリティが発動する。
対戦相手のプレイしたユニットによって、このユニットの成長アビリティが発動する。
オーガニック
自軍ユニット1体に4ブーストを与え、そのユニットのカテゴリに応じた追加効果を得る。
昆虫種 - そのユニットの配置列に《ドローン》3体を生成する。
野獣 - 代わりに8ブーストを与える。
オーガ種 - 自分の手札にある全てのオーガ種に2アーマーを与える。
昆虫種 - そのユニットの配置列に《ドローン》3体を生成する。
野獣 - 代わりに8ブーストを与える。
オーガ種 - 自分の手札にある全てのオーガ種に2アーマーを与える。
野獣, 変異体
ユニット1体以上を捕食するたび、1ブーストを得る。
ウィッチャー
配備:このユニットの戦力値を敵軍ユニットのものと入れ替える。
熱狂(2):代わりに敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。
熱狂(2):代わりに敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。
ウィッチャー
熱狂(2):自軍ターン終了時、プレイヤーのデッキにあるカードの枚数差分のブーストを得る。
野獣
ラウンド終了時、このカードを敵軍墓地に置く。
自軍ターン終了時、墓地にいる場合は、一番コストの低いカードを墓地から消滅させる。
墓地に《ヴァイパー》しかいない場合は破滅を与え、無作為に選んだ敵軍列に召喚する。
自軍ターン終了時、墓地にいる場合は、一番コストの低いカードを墓地から消滅させる。
墓地に《ヴァイパー》しかいない場合は破滅を与え、無作為に選んだ敵軍列に召喚する。
ロケーション
【継戦】
配備:《蛇流派ウィッチャーの熟練者》、《蛇流派ウィッチャー》、《蛇流派ウィッチャーの師》または《蛇流派ウィッチャーの錬金術師》を生成してプレイする。
命令:敵軍墓地のユニット1体を、敵軍デッキの一番上に移動させる。
配備:《蛇流派ウィッチャーの熟練者》、《蛇流派ウィッチャー》、《蛇流派ウィッチャーの師》または《蛇流派ウィッチャーの錬金術師》を生成してプレイする。
命令:敵軍墓地のユニット1体を、敵軍デッキの一番上に移動させる。
ウィッチャー
配備(近接):敵軍デッキで一番コストの高いカードをデッキの一番上に置く。
配備(間接):敵軍デッキで一番コストの低いカードをデッキの一番上に置く。
配備(間接):敵軍デッキで一番コストの低いカードをデッキの一番上に置く。
ウィッチャー
配備:このカードの戦力値を、敵軍デッキの一番上のカードの構築コストと同じ値にする。
熱狂(2):代わりにこのカードの戦力値を、敵軍デッキで一番コストの高いカードの構築コストと同じ値にする。
熱狂(2):代わりにこのカードの戦力値を、敵軍デッキで一番コストの高いカードの構築コストと同じ値にする。
戦術
敵軍ユニット1体に5ダメージを与える。
追撃:そのユニットを消滅させ、同名カード1枚を敵軍デッキの一番上に生成する。
追撃:そのユニットを消滅させ、同名カード1枚を敵軍デッキの一番上に生成する。
ウィッチャー
配備:敵軍ユニット1体に出血(2)を与える。
熱狂(6):ユニットの同名カード1枚を敵軍デッキの一番上に生成する。
熱狂(6):ユニットの同名カード1枚を敵軍デッキの一番上に生成する。
ウィッチャー
配備:自軍デッキの一番上にあるカード3枚を見て、その中から1枚を一番上に置き、敵軍デッキと一番上にあるカードを入れ替える。
ウィッチャー
自軍ターン終了時、敵軍デッキに自軍デッキより多くのカードがある場合、1ブーストを得る。
ウィッチャー
配備:自軍デッキの全てのユニットに1ずつブーストを与える。
熱狂(3):さらに耐性を得る。
命令:自軍デッキの全てのユニットからブーストを取り除き、同じ量のブーストをこのユニットに与える。
熱狂(3):さらに耐性を得る。
命令:自軍デッキの全てのユニットからブーストを取り除き、同じ量のブーストをこのユニットに与える。
野獣
ラウンド終了時、ブーストを維持したままこのカードを自軍デッキの無作為な場所に戻す。
ウィッチャー
補給:配置列に《ウィッチャーの弟子》1体を生成する。
熱狂(4):自軍ターン終了時、配置列に《ウィッチャーの弟子》1体を生成する。
熱狂(4):自軍ターン終了時、配置列に《ウィッチャーの弟子》1体を生成する。
ロケーション
【継戦】
配備:《グリフィン流派ウィッチャーの熟練者》、《グリフィン流派ウィッチャー》、《グリフィン流派ウィッチャーの師》または《グリフィン流派ウィッチャーの猟兵》を生成してプレイする。
命令:自軍デッキのユニット1体に3ブーストを与える。
配備:《グリフィン流派ウィッチャーの熟練者》、《グリフィン流派ウィッチャー》、《グリフィン流派ウィッチャーの師》または《グリフィン流派ウィッチャーの猟兵》を生成してプレイする。
命令:自軍デッキのユニット1体に3ブーストを与える。
ウィッチャー
【勇躍】命令:《コーエン》と等しい戦力値を持つ全てのユニットに、《コーエン》が得たブースト量に等しいブーストを与える。
ウィッチャー
命令(近接):敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
(クールダウン:1)
熱狂(3):自軍ターン終了時、敵軍ユニット1体を無作為に選んで3ダメージを与え、自身に封印を与える。
(クールダウン:1)
熱狂(3):自軍ターン終了時、敵軍ユニット1体を無作為に選んで3ダメージを与え、自身に封印を与える。
ウィッチャー
配備:デッキの一番上にあるユニットを引き、デッキの無作為な位置に戻す。
熱狂(4):引いたユニットに2ブーストを与える。
熱狂(4):引いたユニットに2ブーストを与える。
ウィッチャー
配備:反対列にいるユニット1体につき1ブーストを得る。
命令:自身のブースト全てを自軍ユニット1体に移す。
命令:自身のブースト全てを自軍ユニット1体に移す。
ウィッチャー
【シールド】
命令:自軍「ウィッチャー」ユニット1体を《グリフィン流派ウィッチャーの熟練者》に変身させる。
命令:自軍「ウィッチャー」ユニット1体を《グリフィン流派ウィッチャーの熟練者》に変身させる。
軍事
自軍ユニット1体に4ブーストを与える。そのユニットの配置列にウィッチャーがいる場合、その列に《ウィッチャーの弟子》1体を生成する。
ウィッチャー
近接:自軍ターン終了時、間接列に移動し、配置列の自軍ユニット1体を無作為に選んで1ブーストを与える。
間接:自軍ターン終了時、近接列に移動し、反対列の敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
熱狂(3):無作為に選ぶ代わりに、その列の全てのユニットに効果を与える。
間接:自軍ターン終了時、近接列に移動し、反対列の敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
熱狂(3):無作為に選ぶ代わりに、その列の全てのユニットに効果を与える。
野獣
【勇躍】命令:《剣歯虎:ステルス》に変身する。
ロケーション
【継戦】
配備:《猫流派ウィッチャーの熟練者》、《猫流派ウィッチャー》、《猫流派ウィッチャーの師》または《猫流派ウィッチャーの妨害者》を生成してプレイする。
命令:自軍ユニット3体を反対列に移動させる。
配備:《猫流派ウィッチャーの熟練者》、《猫流派ウィッチャー》、《猫流派ウィッチャーの師》または《猫流派ウィッチャーの妨害者》を生成してプレイする。
命令:自軍ユニット3体を反対列に移動させる。
ウィッチャー
配備:5体以上のユニットがいる何れかの敵陣列の右端のユニットを破壊する。
熱狂(3):代わりに3体以上のユニットがいる何れかの敵陣列の右端のユニットを破壊する。
熱狂(3):代わりに3体以上のユニットがいる何れかの敵陣列の右端のユニットを破壊する。
ウィッチャー
配備:配置列にある他のカード全てを他列に移動させる。
敵軍ユニット1体を無作為に選び、動かしたカード1枚につき1ダメージを与える。
敵軍ユニット1体を無作為に選び、動かしたカード1枚につき1ダメージを与える。
ウィッチャー
自軍ターン終了時、他列に移動したうえで反対列にある敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
熱狂(4):代わりに2ダメージを与える。
熱狂(4):代わりに2ダメージを与える。
ウィッチャー
配備:敵軍ユニット1体をその列の左端に移動させる。他のカードを飛び越えるたびに1ダメージを与える。
ウィッチャー
配備:配置列にあるカードの数だけブーストを得る。
熱狂(4):配置列にカードが出現するたび、1ブーストを得る。
熱狂(4):配置列にカードが出現するたび、1ブーストを得る。
爆弾
敵軍ユニット1体を他列に移動させ、出血(4)を与える。その列にある唯一のユニットだった場合、代わりに4ダメージを与える。
ウィッチャー
配備(近接):敵軍ユニット1体に出血(配置列にいるユニット数に等しい期間持続)を与える。
配備(間接):自軍ユニット1体に活力 (配置列にいるユニット数に等しい期間持続)を与える。
配備(間接):自軍ユニット1体に活力 (配置列にいるユニット数に等しい期間持続)を与える。
ウィッチャー
配備:ダメージを受けているユニット1体につき1アーマーを得る。
熱狂(4):相手がユニットをプレイすると、そのユニットに《アルナガード》の戦力値に等しいダメージを与え、《アルナガード》にそのユニットの戦力値に等しいダメージを与える。
熱狂(4):相手がユニットをプレイすると、そのユニットに《アルナガード》の戦力値に等しいダメージを与え、《アルナガード》にそのユニットの戦力値に等しいダメージを与える。
ウィッチャー
配備:ダメージを負っている敵軍ユニット1体を破壊する。
野獣
配置列および反対列のユニットはブーストを得られない。
ロケーション
【継戦】
配備:《熊流派ウィッチャーの熟練者》、《熊流派ウィッチャー》、《熊流派ウィッチャーの師》または《熊流派ウィッチャーの補給官》を生成してプレイする。
命令:両隣のユニットを3回復させる。
配備:《熊流派ウィッチャーの熟練者》、《熊流派ウィッチャー》、《熊流派ウィッチャーの師》または《熊流派ウィッチャーの補給官》を生成してプレイする。
命令:両隣のユニットを3回復させる。
ウィッチャー
配備:反対列に《絶叫のセイレーン》1体を生成し、その列にいる全てのユニットに1ダメージを与える。
熱狂 (4):代わりに反対列に《絶叫のセイレーン》1体を生成し、1ダメージを与える。
熱狂 (4):代わりに反対列に《絶叫のセイレーン》1体を生成し、1ダメージを与える。
ウィッチャー
配備:3ダメージを負う。
熱狂(4):代わりに自身と敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
熱狂(4):代わりに自身と敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
ウィッチャー
配備:ダメージを受けている自軍ユニット1体につき、1ブーストを得る。
熱狂(3):代わりにダメージを受けているユニット1体につき、1ブーストを得る。
熱狂(3):代わりにダメージを受けているユニット1体につき、1ブーストを得る。
ウィッチャー
命令:自軍ユニット1体に1ダメージを与え、配置列に《ウィッチャーの弟子》1体を生成する。
(チャージ:2)
(チャージ:2)
急襲
敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
反対列に《ウィッチャーの弟子》3体を生成し、1ダメージを与え、1アーマーを与える。
反対列に《ウィッチャーの弟子》3体を生成し、1ダメージを与え、1アーマーを与える。
ウィッチャー
配備:4ダメージを負う。
自軍ターン終了時、自身を1回復する。ダメージを受けていない場合、代わりに1アーマーを得る。
自軍ターン終了時、自身を1回復する。ダメージを受けていない場合、代わりに1アーマーを得る。
人間, 変異体, サラマンドラ
【利益(3)】
貢物(3):遮蔽を得る。
熱狂(3):貢物アビリティを納めるたび、その貢物のコストに等しいブーストを得る。
貢物(3):遮蔽を得る。
熱狂(3):貢物アビリティを納めるたび、その貢物のコストに等しいブーストを得る。
サラマンドラ
【利益(1)】
配備:ユニット1体に毒を与える。
貢物(9):代わりに戦場にいる全てのユニットに毒を与える。
自軍に「サラマンドラ」ユニットが1体いるごとに利益が1増える。
配備:ユニット1体に毒を与える。
貢物(9):代わりに戦場にいる全てのユニットに毒を与える。
自軍に「サラマンドラ」ユニットが1体いるごとに利益が1増える。
ロケーション
【継戦】
配備:《失敗した実験》、《サラマンドラの悪鬼》、《サラマンドラの魔術師》または《サラマンドラの悪党》を生成してプレイする。
命令:自軍ユニット1体の毒を別のユニットに動かす。
配備:《失敗した実験》、《サラマンドラの悪鬼》、《サラマンドラの魔術師》または《サラマンドラの悪党》を生成してプレイする。
命令:自軍ユニット1体の毒を別のユニットに動かす。
人間, サラマンドラ
【利益(2)】
謝礼(1):自軍ユニット1体に毒を与え、2ブーストを与える。
(クールダウン:1)
謝礼(1):自軍ユニット1体に毒を与え、2ブーストを与える。
(クールダウン:1)
人間, サラマンドラ
ユニットが毒を持つと、2コインを得る。
熱狂(5):代わりに自軍ユニットが毒を持つと、2コインを得る。
熱狂(5):代わりに自軍ユニットが毒を持つと、2コインを得る。
野獣, 変異体, サラマンドラ
貢物(1):自身に毒を与える。
このユニットが毒を持つと、2ブーストを得る。
熱狂(4):ターン終了時に、自身を浄化する。
このユニットが毒を持つと、2ブーストを得る。
熱狂(4):ターン終了時に、自身を浄化する。
人間, サラマンドラ
貢物(4):隣り合わせの敵軍ユニット3体に2ダメージを与える。
熱狂(5):貢物アビリティを納めるたび、1コインを得る。
熱狂(5):貢物アビリティを納めるたび、1コインを得る。
人間, 変異体, サラマンドラ
自軍ターン終了時、コインを1枚失う。コインがない場合、代わりに1ダメージを負う。
毒を持つ場合、このアビリティは無効化される。
毒を持つ場合、このアビリティは無効化される。
犯罪, サラマンドラ
変異誘発剤を選択する:
赤 - 敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。
青 - 自軍ユニット1体に毒を与え、コインを5枚得る。
緑 - 自軍ユニット1体に4ブーストと遮蔽を与える。
「サラマンドラ」ユニットが3体以上ある場合、利益によりコインを3枚得る。
赤 - 敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。
青 - 自軍ユニット1体に毒を与え、コインを5枚得る。
緑 - 自軍ユニット1体に4ブーストと遮蔽を与える。
「サラマンドラ」ユニットが3体以上ある場合、利益によりコインを3枚得る。
人間, サラマンドラ
自軍ターン終了時、そのターン中に1コイン以上獲得すると、1ブーストを得る。