Version History

2024
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

変更

カード: 62
自軍デッキに重複したカードが最初から組み込まれていない場合、ショープを冒険に送り出す。
自軍デッキに重複したカードが最初から組み込まれていない場合、ショープを冒険に送り出す。
人間, 魔術師
自軍デッキに重複したカードが最初から組み込まれていない場合、
配備近接):配置列に自軍勢力のストラタジェムを生成する。
配備間接):ニュートラルのストラタジェムを入手して配置列にプレイする。
人間, 魔術師
自軍デッキに重複したカードが最初から組み込まれていない場合、
配備近接):配置列に自軍勢力のストラタジェムを生成する。
配備間接):ニュートラルのストラタジェムを入手して配置列にプレイする。
戦力値5以下の敵軍ユニット1体に封印を与え、強奪する。
戦力値5以下の敵軍ユニット1体に封印を与え、強奪する。
ドラゴン
命令:全ての敵軍ユニットに1ずつダメージを与える。
ドラゴン
命令:全ての敵軍ユニットに1ずつダメージを与える。
配備:敵軍ユニット1体に破滅を与える。
命令破滅を持つ敵軍ユニット1体を破壊する。
配備:敵軍ユニット1体に破滅を与える。
命令破滅を持つ敵軍ユニット1体を破壊する。
命令:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:5)
命令:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:5)
配備:右隣にあるカードの構築コストに等しいブーストを得る。
配備:右隣にあるユニットの構築コストと同じ分だけブーストを得る。
ゴーレム
勇躍
命令:反対列にある全てのユニットに1ずつダメージを与える。(クールダウン:3)
ゴーレム
勇躍
命令:反対列にある全てのユニットに1ずつダメージを与える。(クールダウン:3)
爆弾
何れかの敵陣列に竜の夢(3ターン持続)を生成する。
爆弾
何れかの敵陣列に竜の夢(3ターン持続)を生成する。
人間, 魔術師
配備:自軍手札にあるユニット1体を無作為に選んで4ブーストを与える。
人間, 魔術師
配備:自軍手札にあるユニット1体を無作為に選んで4ブーストを与える。
何れかの敵陣列に大変動(4ターン持続)を生成する。
何れかの敵陣列に大変動(4ターン持続)を生成する。
ゴーレム
シールド
ゴーレム
シールド
戦術
ユニット1体に10ブーストを与える。
戦術
ユニット1体に10ブーストを与える。
配備近接):《デューダ:扇動者》を生成してプレイする。
配備間接):《デューダ:同志》を生成してプレイする。
配備近接):《デューダ:扇動者》を生成してプレイする。
配備間接):《デューダ:同志》を生成してプレイする。
オーガニック
敵軍ユニット3体に3ずつダメージを与える。
オーガニック
敵軍ユニット3体に3ずつダメージを与える。
毎自軍ターン終了時、敵陣自陣を問わず最高戦力値ユニットがある列に移動する(自身は除く)。
毎自軍ターン終了時、敵陣自陣を問わず最高戦力値ユニットがある列に移動する(自身は除く)。
錬金術
ユニット1体の戦力値を12に変える。それがウィッチャーでない場合、先に6ダメージを与える。
錬金術
ユニット1体の戦力値を12に変える。それがウィッチャーでない場合、先に6ダメージを与える。
同じ枠色を持つ自軍ユニット2体を破壊した後、その枠色のユニット1体を自軍勢力又はニュートラルから入手してプレイする。
同じ枠色を持つ自軍ユニット2体を破壊した後、その枠色のユニット1体を自軍勢力又はニュートラルから入手してプレイする。
 
隣り合わせの敵軍ユニット3体を浄化し、2ずつダメージを与える。
 
隣り合わせの敵軍ユニット3体を浄化し、2ずつダメージを与える。
オーガニック
ユニット1体に3ダメージを与える。
追撃:さらにその両隣のユニットに3ずつダメージを与える。
オーガニック
ユニット1体に3ダメージを与える。
追撃:さらにその両隣のユニットに3ずつダメージを与える。
遺存種
勇躍
命令:自軍墓地にあるブロンズユニット1体を消滅させ、その戦力値に等しいブーストを得た後、自軍デッキにあるそのブロンズユニットの同名カード1枚を配置列に召喚する。
:代わりにその同名カード1枚をプレイする。
遺存種
勇躍
命令:自軍墓地にあるブロンズユニット1体を消滅させ、その戦力値に等しいブーストを得た後、自軍デッキにあるそのブロンズユニットの同名カード1枚を配置列に召喚する。
:代わりにその同名カード1枚をプレイする。
遺存種
:自軍ターン終了時、このユニットの両隣に《ゲルニコラの果実》を生成し、《ゲルニコラ》に変身する(但し戦力値を維持)。
遺存種
:自軍ターン終了時、このユニットの両隣に《ゲルニコラの果実》を生成し、自身を《ゲルニコラ》に変身させる。
成長
自身の成長アビリティが実行されるたび、配置列にある全ての自軍「昆虫種」ユニットに1ずつブーストを与える。
成長
自身の成長アビリティが実行されるたび、配置列にある全ての自軍「昆虫種」ユニットに1ずつブーストを与える。
死霊
遺言:配置列に《鼠》7体を生成する。
死霊
遺言:配置列に《鼠》7体を生成する。
昆虫種
遺言:自軍ターン終了時、このユニットは自軍墓地から無作為に選んだ自陣列に召喚される。
昆虫種
遺言:自軍ターン終了時、このユニットは自軍墓地から無作為に選んだ自陣列に召喚される。
エルフ, ワイルドハント, 戦士
配備近接):カード1枚を引いた後、カード1枚を破棄する。破棄したカードがユニットの場合、その戦力値に等しいブーストを得る。
エルフ, ワイルドハント, 戦士
配備近接):カード1枚を引いた後、カード1枚を破棄する。破棄したカードがユニットの場合、その戦力値に等しいブーストを得る。
エルフ, ワイルドハント, 魔術師
配備:自軍手札にある「モンスター」ユニット1体の同名カード1枚(但し戦力値は1以下とする)を配置列に生成する。
エルフ, ワイルドハント, 魔術師
配備:自軍手札にある「モンスター」ユニット1体の同名カード1枚(但し戦力値は1とする)を配置列に生成する。
命令:このユニットのベース戦力値を半分にし、同じベース戦力値を持つ同名カード1枚を配置列に生成する。
あなたが「遺存種」ユニットをプレイするたび、自身のベース戦力値を1増やす。
命令:このユニットのベース戦力値を半分にし、同じベース戦力値を持つ同名カード1枚を配置列に生成する。
あなたが「遺存種」ユニットをプレイするたび、自身のベース戦力値を1増やす。
近接:あなたが「昆虫種」ユニットをプレイするたび、1アーマーを得る。
無防備:自身を破壊する。
近接:あなたが「昆虫種」ユニットをプレイするたび、1アーマーを得る。
無防備:自身を破壊する。
野獣
耐性
野獣
耐性
命令:自軍ユニット1体を捕食する。
あなたが遺言アビリティを持つユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
命令:自軍ユニット1体を捕食する。
あなたが遺言アビリティを持つユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
配備:ユニット1体の戦力値を構築コストと同じ値に変える。
配備:ユニット1体の戦力値を構築コストと同じ値に変える。
配備:配置列にある全ての自軍ユニットを浄化する。
配備:配置列にある全ての自軍ユニットを浄化する。
人間
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。自軍手札に「戦術」カードがある場合、さらに出血(2ターン)を与える。
人間
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。自軍手札に「戦術」カードがある場合、さらに出血(2ターン)を与える。
死霊, 呪縛, 騎士
勇躍
命令:何れかの自陣列にある全ての「人間」ユニットを《ケイドウェン軍の亡霊兵》に変身させる(但し戦力値を維持)。
死霊, 呪縛, 騎士
配備:配置列にある全ての自軍「人間」ユニットを《ケイドウェン軍の亡霊兵》に変身させる(但し戦力値を維持)。
配備:このターンの終了時、ターン中に命令アビリティを使用した全ての自軍「魔術師」ユニットの命令アビリティを初期化する。
配備:このターンの終了時、ターン中に命令アビリティを使用した全ての自軍「魔術師」ユニットの命令アビリティを初期化する。
ウィッチャー, 呪縛
陣形
命令:《マッド・キヤン》が得ているブースト量に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。
追撃:自身の戦力値を初期化する。
ウィッチャー, 呪縛
陣形
命令:《マッド・キヤン》が得ているブースト量に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。
追撃:《マッド・キヤン》を破壊する。
毎自軍ターン終了時、敵軍最高戦力値ユニット1体に1ダメージを与える。
命令:《ラバーキン》に変身する。
毎自軍ターン終了時、敵軍最高戦力値ユニット1体に1ダメージを与える。
命令:《ラバーキン》に変身する。
人間, 兵士
補給:1ブーストを得る。
奮起:代わりに2ブーストを得る。
人間, 兵士
補給:1ブーストを得る。
奮起:代わりに2ブーストを得る。
ウィッチャー
勇躍命令:《コーエン》と等しい戦力値を持つ全てのユニットに、《コーエン》が得たブースト量に等しいブーストを与える。
ウィッチャー
勇躍命令:《コーエン》と等しい戦力値を持つ全てのユニットに、《コーエン》が得たブースト量に等しいブーストを与える。
何れかの自陣列にある全てのユニットに6ブーストを無作為に分け与える。
何れかの自陣列にある全てのユニットに6ブーストを無作為に分け与える。
死霊, 呪縛, 兵士
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。
追撃:《ケイドウェン軍の亡霊兵》1体を生成して配置列に召喚する。
死霊, 呪縛, 兵士
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。
追撃:《ケイドウェン軍の亡霊兵》1体を生成して配置列に召喚する。
エルフ, 魔術師
配備:自軍手札にある『スコイア=テル』ユニット1体に4ブーストを与える。
エルフ, 魔術師
配備:自軍手札にある『スコイア=テル』ユニット1体に4ブーストを与える。
ドリアード
調和
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃:自軍手札にあるユニット1体に2ブーストを与える。
ドリアード
調和
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃:自軍手札にあるユニット1体に2ブーストを与える。
ドリアード
調和
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与えた後、を与える。
ドリアード
調和
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与えた後、を与える。
野獣
配備近接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
配備間接):敵軍ユニット1体に出血(4ターン)を与える。
野獣
配備近接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
配備間接):敵軍ユニット1体に出血(4ターン)を与える。
配備:自軍墓地にあるブロンズ「戦士」ユニット1体をプレイし、それに破滅を与え、2ダメージを負う。
ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
配備:自軍墓地にあるブロンズ「戦士」ユニット1体をプレイし、それに破滅と2ダメージを与える。
ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
配備:《ジュッタ・アン・ディムン》が最高戦力値ユニットである場合、6ダメージを負う。
配備:《ジュッタ・アン・ディムン》が最高戦力値ユニットである場合、6ダメージを負う。
配備狂騒(3):5ブーストを得る。
配備狂騒(3):5ブーストを得る。
配備狂騒(2):勇躍を得る。
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:3)
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:3)
狂騒(2):勇躍を得る。
命令:自軍ユニット1体に1ブーストを与える。(チャージ:1)
あなたが「戦士」ユニットをプレイするたび、1チャージを得る。
命令:自軍ユニット1体に1ブーストを与える。(チャージ:1)
あなたが「戦士」ユニットをプレイするたび、1チャージを得る。
配備間接):カード1枚を引いた後、カード1枚を破棄する。
配備:カード1枚を引いた後、カード1枚を破棄する。
人間, 戦士
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与えた後、2ダメージを負う。
人間, 戦士
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与えた後、2ダメージを負う。
人間, ドルイド
あなたが「錬金術」カードをプレイするたび、1ブーストを得る。
結束:代わりに2ブーストを得る。
人間, ドルイド
あなたが「錬金術」カードをプレイするたび、1ブーストを得る。
結束:代わりに2ブーストを得る。
人間, 盲目結社
配備:何れかの列にある全ての敵軍ユニットに2ずつダメージを与える。
貢物 (8):代わりに全ての敵軍ユニットに2ずつダメージを与える。
人間, 盲目結社
配備:何れかの列にある全ての敵軍ユニットに2ずつダメージを与える。
貢物 (8):代わりに全ての敵軍ユニットに2ずつダメージを与える。
人間, 魔術師, サラマンドラ
利益(2)】
貢物(9):配置列に《サヴォラのフライテナー》1体を生成する。
人間, 魔術師, サラマンドラ
利益(2)】
貢物(9):配置列に《サヴォラのフライテナー》1体を生成する。
ドワーフ, 割れ銭組
恫喝】【利益(3)】
謝礼(3)(近接):継戦を得る。
ドワーフ, 割れ銭組
恫喝】【利益(3)】
謝礼(5)(近接):継戦を得る。
配備:ブロンズ『シンジケート』カード1枚を入手してプレイする。
配備:ブロンズ『シンジケート』カード1枚を入手してプレイする。
オーガ種, 道化同盟
配備:無作為に選んだ自軍ユニット1体に3ダメージを与える。標的がない場合、代わりに5ダメージを負う。
オーガ種, 道化同盟
配備:無作為に選んだ自軍ユニット1体に3ダメージを与える。標的がない場合、代わりに5ダメージを負う。
犯罪, 炎誓い
敵軍ユニット3体に2ずつダメージを与える。
追撃:そうして破壊された敵軍ユニット1体につき、反対列に《炎誓いの狂信者》1体を生成する。
犯罪, 炎誓い
隣り合わせの敵軍ユニット3体に2ずつダメージを与える。
追撃:そうして破壊された敵軍ユニット1体につき、反対列に《炎誓いの狂信者》1体を生成する。
ゴーレム, トークン, サラマンドラ
破滅
ゴーレム, トークン, サラマンドラ
破滅
人間, 変異体, サラマンドラ
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
備蓄(4):代わりに3ダメージを与える。
人間, 変異体, サラマンドラ
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
備蓄(4):代わりに3ダメージを与える。