Version History

2025
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

変更

カード: 40
残響
敵軍ユニット1体に0ダメージを与えた後、超過分のダメージ量に等しいブーストを自軍最低戦力値ユニット1体に与える。
このカードがどこにあるかを問わず、自軍ターン終了時に対戦相手よりもあなたのポイントが高い場合、ダメージ量を1増やす。
残響
敵軍ユニット1体に0ダメージを与えた後、超過分のダメージ量に等しいブーストを自軍最低戦力値ユニット1体に与える。
このカードがどこにあるかを問わず、自軍ターン終了時に対戦相手よりもあなたのポイントが高い場合、ダメージ量を1増やす。
吸血鬼
配備:何れかの敵陣列にある全てのユニットに1ずつダメージを与える。
初動:1体でも破壊された場合、このアビリティを繰り返す。
吸血鬼
配備:何れかの敵陣列にある全てのユニットに1ずつダメージを与える。
初動:1体でも破壊された場合、このアビリティを繰り返す。
爆弾
何れかの敵陣列に竜の夢(3ターン持続)を生成する。
爆弾
何れかの敵陣列に竜の夢(3ターン持続)を生成する。
ウィッチャー
配備近接):敵軍ユニット3体に2ずつダメージを与えた後、それらを 間接列に移動させる。
ウィッチャー
配備近接):敵軍ユニット3体に2ずつダメージを与えた後、それらを 間接列に移動させる。
野獣, 呪縛
配備:何れかの敵陣列にある全てのユニットを他列に移動させる。
野獣, 呪縛
配備:何れかの敵陣列にある全てのユニットを他列に移動させる。
配備:自軍ブロンズユニット1体を選ぶ。
タイマー(2):そのユニットの同名カード1枚を《メガスコープ》の右隣に生成する。
配備:自軍ブロンズユニット1体を選ぶ。
タイマー(2):そのユニットの同名カード1枚を《メガスコープ》の右隣に生成する。
エルフ, ワイルドハント
不忠
配備:敵陣両列に発生しているの合計持続ターン数に等しいダメージを負う。
遺言:全ての敵軍ユニットに2ずつブーストを与える。
自軍墓地に《ララ・ドレン》がある間に対戦相手がゴールド「ワイルドハント」ユニットをプレイした時、対戦相手は同時に自軍墓地から《ララ・ドレン》を再度プレイし、それに破滅を与える。
エルフ, ワイルドハント
不忠
配備:敵陣両列に発生しているの合計持続ターン数に等しいダメージを負う。
遺言:全ての敵軍ユニットに2ずつブーストを与える。
自軍墓地に《ララ・ドレン》がある間に対戦相手がゴールド「ワイルドハント」ユニットをプレイした時、対戦相手は同時に自軍墓地から《ララ・ドレン》を再度プレイし、それに破滅を与える。
オーガニック
4種の異なるブロンズ「キキモア」ユニットを選ぶ。
自軍墓地にある間、各自軍ターン中にあなたが初めて《ドローン》を戦場に生成した際、それを次に選ばれた「キキモア」ユニットに変身させる。
オーガニック
4種の異なるブロンズ「キキモア」ユニットを選ぶ。
自軍墓地にある間、各自軍ターン中にあなたが初めて《ドローン》を戦場に生成した際、それを次に選ばれた「キキモア」ユニットに変身させる。
オーガ種, 戦士
配備近接):敵軍最高戦力値ユニット1体と衝突する。
強大:自軍ターン終了時、手札にある場合は1アーマーを得る。
オーガ種, 戦士
配備近接):敵軍最高戦力値ユニット1体と衝突する。
強大:自軍ターン終了時、手札にある場合は1アーマーを得る。
野獣, 呪縛
勇躍
命令捕食者):トークン1体を捕食する。それが自軍のトークンの場合、獲得するブースト量が2倍になる。
野獣, 呪縛
勇躍
命令捕食者):トークン1体を捕食する。それが自軍のトークンの場合、獲得するブースト量が2倍になる。
ロケーション
継戦
配備:《帝国軍艦隊》を自身の左隣に、《帝国軍水兵》を自身の右隣にそれぞれ生成する。
命令:自軍ユニット2体に2ずつブーストを与えてそれらの位置を入れ替える。
ロケーション
継戦
配備:《帝国軍艦隊》を自身の左隣に、《帝国軍水兵》を自身の右隣にそれぞれ生成する。
命令:自軍ユニット2体に2ずつブーストを与えてそれらの位置を入れ替える。
配備:状態を持つ敵軍ユニット1体を破壊する。
配備:状態を持つ敵軍ユニット1体を破壊する。
残響
敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
追撃:破壊したユニットの同名カード1枚を生成してプレイする。
陰謀:必ず追撃アビリティを実行する。
残響
敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
追撃:破壊したユニットの同名カード1枚を生成してプレイする。
陰謀:必ず追撃アビリティを実行する。
人間, 魔術師
配備近接):敵軍デッキの一番上に《ガーディアン》1体を生成する。
人間, 魔術師
配備近接):敵軍デッキの一番上に《ガーディアン》1体を生成する。
人間, 魔術師
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。隣接する「魔術師」又は「ゴーレム」ユニット1体につき、標的に取れるユニット数を1増やす。
人間, 魔術師
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。隣接する「魔術師」又は「ゴーレム」ユニット1体につき、標的に取れるユニット数を1増やす。
人間, 兵士
配備間接):自軍デッキにある「戦術」カード1枚をプレイする。
人間, 兵士
配備間接):自軍デッキにある「戦術」カード1枚をプレイする。
配備:この試合中、対戦相手がラウンドに勝利している場合、《戦闘準備》1枚を生成してプレイする。
配備:この試合中、対戦相手がラウンドに勝利している場合、《戦闘準備》1枚を生成してプレイする。
人間, 魔術師, 兵士
配備:敵軍墓地にあるブロンズユニットの同名カード1枚をこのカードの右隣に生成し、その戦力値を1に変える。
結束:戦力値を1に変えない。
人間, 魔術師, 兵士
配備:敵軍墓地にあるブロンズユニットの同名カード1枚をこのカードの右隣に生成し、その戦力値を1に変える。
結束:戦力値を1に変えない。
リーダー
命令:自軍ユニット1体に5ブーストを与える。
これにより自軍ユニットの恩寵アビリティが発動した場合、命令アビリティを再度利用可能にし、ブースト量を1減らす。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を 16増やす。
リーダー
命令:自軍ユニット1体に5ブーストを与える。
これにより自軍ユニットの恩寵アビリティが発動した場合、命令アビリティを再度利用可能にし、ブースト量を1減らす。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
破滅】【耐性】【継戦
配備:自軍デッキに最初から組み込まれていない自軍勢力のレジェンダリーユニット1体を3回入手した後、それらを自軍デッキの無作為な場所に戻す。
命令:自軍デッキにある任意のユニット1体を自軍手札に追加し、自軍手札の枚数に等しいブーストを与えた後、自軍手札のカード1枚を自軍デッキの無作為な場所に戻す。
手札かデッキにある場合、あなたがラウンドに勝つと進化する。
破滅】【耐性】【継戦
配備:自軍デッキに最初から組み込まれていない自軍勢力のレジェンダリーユニット1体を3回入手した後、それらを自軍デッキの無作為な場所に戻す。
命令:自軍デッキにある任意のユニット1体を自軍手札に追加し、自軍手札の枚数に等しいブーストを与えた後、自軍手札のカード1枚を自軍デッキの無作為な場所に戻す。
手札かデッキにある場合、あなたがラウンドに勝つと進化する。
遺存種
配備:自軍ユニット1体に5ブーストを与える。
このユニットが自軍デッキに戻されるたび、循環のアビリティを1つ実行する。
乙女 - 全ての自軍ユニットに0ずつブーストを与える。
母 - 無作為に選んだ構築コスト4の『北方諸国』ユニット1体を無作為に選んだ自陣列(但し自軍ユニットがある列に限る)に生成する。
妖婆 - 1ブーストを得た後、アビリティの値を1ずつ増やす。
遺存種
配備:自軍ユニット1体に5ブーストを与える。
このユニットが自軍デッキに戻されるたび、循環のアビリティを1つ実行する。
乙女 - 全ての自軍ユニットに0ずつブーストを与える。
母 - 無作為に選んだ構築コスト4の『北方諸国』ユニット1体を無作為に選んだ自陣列(但し自軍ユニットがある列に限る)に生成する。
妖婆 - 1ブーストを得た後、アビリティの値を1ずつ増やす。
人間, 貴族
配備:自軍デッキから3枚のカードを消滅させる。
命令:そのうちの1枚の同名カードをプレイした後、それをリストから取り除く。(クールダウン:4)
人間, 貴族
配備:自軍デッキから3枚のカードを消滅させる。
命令:そのうちの1枚の同名カードをプレイした後、それをリストから取り除く。(クールダウン:4)
死霊, 呪縛, 騎士
勇躍
命令:何れかの自陣列にある全ての「人間」ユニットを《ケイドウェン軍の亡霊兵》に変身させる(但し戦力値を維持)。
死霊, 呪縛, 騎士
勇躍
命令:何れかの自陣列にある全ての「人間」ユニットを《ケイドウェン軍の亡霊兵》に変身させる(但し戦力値を維持)。
勇躍
命令近接):ブーストを得ていない敵軍ユニット1体の戦力値を1に変える。
勇躍
命令近接):ブーストを得ていない敵軍ユニット1体の戦力値を1に変える。
人間, 魔術師
配備:もし両方の値が4より高い場合、勇躍を得る。
命令近接):敵軍ユニット1体に0ダメージを与える。
命令間接):自軍ユニット1体に0ブーストを与える。
ダメージ量及びブースト量は自軍の《バン・アルドの学生》又は《アレトゥーザの学生》の中の忍耐の最大値に等しい。
人間, 魔術師
配備:もし両方の値が4より高い場合、勇躍を得る。
命令近接):敵軍ユニット1体に0ダメージを与える。
命令間接):自軍ユニット1体に0ブーストを与える。
ダメージ量及びブースト量は自軍の《バン・アルドの学生》又は《アレトゥーザの学生》の中の忍耐の最大値に等しい。
戦術
残響
何れかの自陣列に《荷物》3体を生成する。
戦術
残響
何れかの自陣列に《荷物》3体を生成する。
ドワーフ, 兵士
勇躍
命令:自軍《粗暴なドワーフ》1体を《ドワーフの狂戦士》に変身させる。(クールダウン:2)
防塞クールダウンを1にする。
ドワーフ, 兵士
勇躍
命令:自軍《粗暴なドワーフ》1体を《ドワーフの狂戦士》に変身させる。(クールダウン:2)
防塞クールダウンを1にする。
エルフ, 戦士
自軍ターン終了時、自陣に「エルフ」ユニットが5体以上ある場合、自軍デッキにあるこのユニットを自陣近接列に召喚する。
エルフ, 戦士
自軍ターン終了時、自陣に「エルフ」ユニットが5体以上ある場合、自軍デッキにあるこのユニットを自陣近接列に召喚する。
ドワーフ
命令:自軍ユニット1体に2ブーストを与える。
それが「ドワーフ」ユニットである場合、さらに4アーマーを与える。
ドワーフ
命令:自軍ユニット1体に2ブーストを与える。
それが「ドワーフ」ユニットである場合、さらに4アーマーを与える。
不忠
配備:敵軍ユニット3体を配置列に移動させ、それぞれ2ずつダメージを与え、同列に(3ターン持続)を生成する。
遺言:このターンの終了時、自身を反対列に召喚し、自軍「野獣」ユニットの種類数に等しいブーストを得る。
不忠
配備:敵軍ユニット3体を配置列に移動させ、それぞれ2ずつダメージを与え、同列に(3ターン持続)を生成する。
遺言:このターンの終了時、自身を反対列に召喚し、自軍「野獣」ユニットの種類数に等しいブーストを得る。
ロケーション
継戦
配備:ブロンズ「アン・クライト」ユニット1体を入手してプレイする。
命令:自軍ユニット1体に6アーマーを与えた後、そのユニットと敵軍ユニット1体を衝突させる。
ロケーション
継戦
配備:ブロンズ「アン・クライト」ユニット1体を入手してプレイする。
命令:自軍ユニット1体に6アーマーを与えた後、そのユニットと敵軍ユニット1体を衝突させる。
配備:全ユニットに1ずつダメージを与える。
《異形の熊》が自陣列に出るたび、配備アビリティを繰り返す。
あなたが各ターンで初めてユニットに8ダメージを与えた際に、配置列に《スヴァルブロドの狂信者》1体を生成する。
配備:全ユニットに1ずつダメージを与える。
《異形の熊》が自陣列に出るたび、配備アビリティを繰り返す。
あなたが各ターンで初めてユニットに8ダメージを与えた際に、配置列に《スヴァルブロドの狂信者》1体を生成する。
人間, 海賊
勇躍
配備:「船」ユニットの隣にプレイされた場合、配置列に自身の同名カード1枚を生成する。
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。
人間, 海賊
勇躍
配備:「船」ユニットの隣にプレイされた場合、配置列に自身の同名カード1枚を生成する。
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。
人間, 海賊
配備:自軍ユニット1体に2アーマーを与える。自陣に「船」ユニットがある場合、勇躍を得る。
命令:自軍ユニット1体に1アーマーを与える。(クールダウン:1)
人間, 海賊
配備:自軍ユニット1体に2アーマーを与える。自陣に「船」ユニットがある場合、勇躍を得る。
命令:自軍ユニット1体に1アーマーを与える。(クールダウン:1)
人間, 戦士
古参兵
配備:このゲーム中、自軍「急襲」カードのダメージを1増やす。
人間, 戦士
古参兵
配備:このゲーム中、自軍「急襲」カードのダメージを1増やす。
利益(4)】
自軍デッキの一番上のカードに加え、所有するコインと同枚数のカードを上から見る。一番上のカードをコインの消費なしでプレイするか、二番目以降の場合はその差分のコインを消費して他のカードをプレイする。残りのカードをデッキの無作為な場所に戻す。
利益(4)】
自軍デッキの一番上のカードに加え、所有するコインと同枚数のカードを上から見る。一番上のカードをコインの消費なしでプレイするか、二番目以降の場合はその差分のコインを消費して他のカードをプレイする。残りのカードをデッキの無作為な場所に戻す。
人間, ウィッチハンター
試合開始時か生成された際、自身の戦力値を1にする。
手札、デッキ、戦場にある場合、懸賞金を持つ敵軍ユニットが破壊されるたび、そのベース戦力値に等しい値だけ自身を回復させる。
人間, ウィッチハンター
試合開始時か生成された際、自身の戦力値を1にする。
手札、デッキ、戦場にある場合、懸賞金を持つ敵軍ユニットが破壊されるたび、そのベース戦力値に等しい値だけ自身を回復させる。
ドワーフ, 割れ銭組
配備近接):自軍デッキにある「犯罪」カード1枚をプレイする。
ドワーフ, 割れ銭組
配備近接):自軍デッキにある「犯罪」カード1枚をプレイする。
人間, ウィッチハンター
利益(2)】
謝礼(1):敵軍ユニット1体に出血(1ターン)を与える。それが懸賞金を持つ場合、代わりに1ダメージを与える。
人間, ウィッチハンター
利益(2)】
謝礼(1):敵軍ユニット1体に出血(1ターン)を与える。それが懸賞金を持つ場合、代わりに1ダメージを与える。
犯罪, 盲目結社
利益(5)】
カード1枚を引いた後、自軍手札にあるカード1枚をデッキの一番下に移動させる。
犯罪, 盲目結社
利益(5)】
カード1枚を引いた後、自軍手札にあるカード1枚をデッキの一番下に移動させる。