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カード: 110
配備:自軍デッキにある構築コスト4のユニット2体を無作為に選び、自身の両隣に1体ずつ召喚する。
人間, 呪縛
命令:あなたがこのターン中に次にプレイするユニットの配備アビリティを繰り返す。
配備:自軍デッキにある任意のスペシャルカード1枚をプレイする。
人間, 呪縛
配備:敵軍アーティファクト1個を破壊した後、その構築コストに等しいブーストを得る。
人間, 騎士
配備(近接):敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
追撃:6ブーストとシールドを得る。
追撃:6ブーストとシールドを得る。
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃:破壊したユニットの同名カード1枚を生成してプレイする。
追撃:破壊したユニットの同名カード1枚を生成してプレイする。
吸血鬼
配備:ユニット1体に4ダメージを与える。
追撃:さらに消滅させる。
射程: 2
追撃:さらに消滅させる。
射程: 2
最高戦力値ユニット1体を破壊する。
配備:敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。それがシールドを持つ場合、代わりに破壊する。
配備:《氷霜》《濃霧》《豪雨》の何れかを生成してプレイする。
ユニット1体に6ブーストとシールドを与える。
隣り合わせの敵軍ユニット3体を浄化し、2ずつダメージを与える。
【シールド】
命令:自軍ユニット1体にシールドを与える。
命令:自軍ユニット1体にシールドを与える。
人間
配備(間接):自軍デッキにある任意のカード1枚をデッキの一番上に移動させる。
野獣
配備:シールド、耐性、継戦、毒の何れかを無作為に得る。
爆弾
ユニット1体に2ダメージと毒を与える。
追撃:さらにその両隣のユニットに毒を与える。
追撃:さらにその両隣のユニットに毒を与える。
何れかの敵陣列の両端にあるユニットに3ずつダメージを与える。
爆弾
敵軍ユニット1体を選んだ後、その戦力値に等しいダメージを隣接する敵軍ユニット1体に与える。
爆弾
ユニット1体に4ダメージを与える。
追撃:さらに消滅させる。
追撃:さらに消滅させる。
人間
配備(間接):自軍手札にあるカード1枚をデッキの無作為な場所に戻した後、カード1枚を引く。
爆弾
ユニット1体を浄化させ、4ダメージを与える。
人間, 兵士
命令:隣接するユニット1体にシールドを与える。
人間
配備:ユニット1体を浄化する。
爆弾
アーティファクト1個を破壊するか、ユニット1体に3ダメージを与える。
自陣にある全ての列効果を取り除き、自軍ユニット1体に4ブーストを与える。取り除かれた列効果1つにつき、ブースト量を2減らす。
人間
配備:自軍ユニット1体に活力(2ターン)を与える。
爆弾
ユニット1体に3ダメージを与える。
追撃:さらにその両隣のユニットを他列に移動させる。
追撃:さらにその両隣のユニットを他列に移動させる。
オーガニック
敵軍ユニット1体に出血(6ターン)を与える。
何れかの列にある全てのユニットを浄化する。
人間, 盗賊
配備:敵軍ユニット1体に出血(2ターン)を与える。
自軍ユニット1体に活力(6ターン)を与える。
リーダー
命令:ユニット1体に2ダメージを与える。(チャージ:3)
追撃:《エキムマーラ》1体を生成して無作為に選んだ自陣列に召喚する。
追撃:《エキムマーラ》1体を生成して無作為に選んだ自陣列に召喚する。
自軍ユニット1体を破壊した後、列効果「血染めの月」を自陣両列に発生させる。その効果は破壊したユニットの戦力値に等しい期間持続する。
血染めの月:毎自軍ターン開始時、配置列にある「吸血鬼」ユニット1体を無作為に選んで2ブーストを与える。
血染めの月:毎自軍ターン開始時、配置列にある「吸血鬼」ユニット1体を無作為に選んで2ブーストを与える。
吸血鬼
遺言:墓地にあるこのユニットを同じ列に召喚する。
このユニットのアビリティは使用回数が3回に限られ、戦場を離れても再度利用可能にならない。
このユニットのアビリティは使用回数が3回に限られ、戦場を離れても再度利用可能にならない。
吸血鬼
配備:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
支配:代わりに3吸収する。
支配:代わりに3吸収する。
吸血鬼
配備:敵軍ユニット1体に出血(自軍「吸血鬼」ユニット数に等しい期間持続)を与える。
間接:毎自軍ターン終了時、出血を持つ敵軍ユニット数に等しいブーストを得る。
間接:毎自軍ターン終了時、出血を持つ敵軍ユニット数に等しいブーストを得る。
吸血鬼
【成長】
配備:《エキムマーラ》1体を生成して配置列に召喚する。
遺言:配備アビリティを繰り返す。
配備:《エキムマーラ》1体を生成して配置列に召喚する。
遺言:配備アビリティを繰り返す。
吸血鬼
配備(近接):敵軍ユニット1体に出血(4ターン)を与える。
配備(間接):自軍ユニット1体を浄化する。
配備(間接):自軍ユニット1体を浄化する。
吸血鬼
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
追撃:破壊したユニットのベース戦力値に等しいブーストを得る。
追撃:破壊したユニットのベース戦力値に等しいブーストを得る。
吸血鬼
命令(近接):敵軍ユニット1体から1吸収する。(クールダウン:2)
あなたが「オーガニック」カードをプレイするたび、自身のクールダウンを1減らす。
あなたが「オーガニック」カードをプレイするたび、自身のクールダウンを1減らす。
吸血鬼
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。《アルプ》が《血染めの月》の影響下にある場合、代わりに2吸収する。
吸血鬼
配備:自軍ユニット1体を破壊し、活力(4ターン)を得る。
吸血鬼
配備:出血を持つ敵軍ユニット1体に、その残り持続期間数に等しいダメージを与える。
吸血鬼
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃:成長を得る。
追撃:成長を得る。
吸血鬼
配備:敵軍ユニット1体に出血(2ターン)を与える。
結束:代わりに出血(4ターン)を与える。
結束:代わりに出血(4ターン)を与える。
オーガニック
敵軍ユニット1体に出血(6ターン)を与える。自陣に「吸血鬼」ユニットがある場合、対象ユニットを先に浄化する。
吸血鬼, トークン
【破滅】
リーダー
命令:敵軍手札にあるカード1枚を入手してプレイする。
人間, 騎士
命令:自軍リーダーのアビリティを再度利用可能にする。それが無効化されている場合、代わりに有効化する。
人間, 呪縛
配備:ユニット1体の戦力値を構築コストと同じ値に変える。
人間, 魔術師
【同化】
配備:自軍デッキに最初から組み込まれているブロンズユニットの同名カード1枚(但し戦力値1)を入手してプレイする。
配備:自軍デッキに最初から組み込まれているブロンズユニットの同名カード1枚(但し戦力値1)を入手してプレイする。
野獣
配備(近接):敵軍『ニルフガード』ユニット1体に7ダメージを与える。
配備(間接):自陣にあり、かつ敵軍勢力に属する『ニルフガード』でないユニット1体につき、2ブーストを得る。
配備(間接):自陣にあり、かつ敵軍勢力に属する『ニルフガード』でないユニット1体につき、2ブーストを得る。
人間, 騎士
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃:自身の両隣の自軍ユニットにシールドを与える。自軍手札に《ミルトン・ド・ペイラック・ペイラン》がある場合、ユニットが破壊されなくても、この追撃アビリティを実行する。
追撃:自身の両隣の自軍ユニットにシールドを与える。自軍手札に《ミルトン・ド・ペイラック・ペイラン》がある場合、ユニットが破壊されなくても、この追撃アビリティを実行する。
人間, 騎士
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
追撃:さらにその両隣の敵軍ユニットに2ずつダメージを与える。自軍手札に《パルメリン・ド・ローンファル》がある場合、ユニットが破壊されなくても、この追撃アビリティを実行する。
追撃:さらにその両隣の敵軍ユニットに2ずつダメージを与える。自軍手札に《パルメリン・ド・ローンファル》がある場合、ユニットが破壊されなくても、この追撃アビリティを実行する。
人間
【
配備:自軍デッキにあるゴールドカード2枚を無作為に選んで見た後、1枚をプレイする。
】配備:自軍デッキにあるゴールドカード2枚を無作為に選んで見た後、1枚をプレイする。
人間, 諜報員
【
配備: を持たない敵軍ブロンズユニットの同名カード1枚を生成してプレイする。
】配備: を持たない敵軍ブロンズユニットの同名カード1枚を生成してプレイする。
人間, 魔術師
【同化】
配備:ユニット1体を浄化する。
配備:ユニット1体を浄化する。
人間
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。自軍手札に「戦術」カードがある場合、さらに出血(2ターン)を与える。
人間, 兵士
【同化】
人間, 諜報員
配備:敵軍ユニット1体に毒を与える。
人間, 騎士
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。その戦力値が6以上である場合、代わりに4ダメージを与える。
戦術
敵軍ユニット1体からシールドを取り除いた後、それに3ダメージを与えるか、自軍ユニット1体にシールドと3ブーストを与える。
リーダー
命令:自軍手札にある『北方諸国』カード1枚をプレイした後、カード1枚を引く。
人間
配備:自陣手札にあるブロンズユニットの同名カード1枚を生成してプレイした後、それにシールドを与える。
人間, 騎士
【陣形】
命令:敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。《アンセイス王子》がブーストを得ている場合、代わりに敵軍ユニット1体と決闘する。
命令:敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。《アンセイス王子》がブーストを得ている場合、代わりに敵軍ユニット1体と決闘する。
人間
配備(近接):全てのユニットからシールドを取り除いた後、取り除いたシールド1つにつき3ブーストを得る。
人間, 騎士
配備:ブーストを得ている自軍ユニット数に等しいチャージを得る。
命令:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
命令:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
人間, 騎士
【シールド】
毎自軍ターン終了時、このユニットはシールドを持つ場合、2ブーストを得る。
毎自軍ターン終了時、このユニットはシールドを持つ場合、2ブーストを得る。
何れかの自陣列にある全てのユニットに6ブーストを無作為に分け与える。
人間, 騎士
配備:両隣のユニットを浄化する。
人間, 諜報員
【陣形】
命令:自軍ユニット1体に2チャージを与える。
命令:自軍ユニット1体に2チャージを与える。
人間, 魔術師
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
あなたが「魔術師」ユニットをプレイするたび、1チャージを得る。
あなたが「魔術師」ユニットをプレイするたび、1チャージを得る。
人間
【陣形】
命令:自軍ユニット1体にシールドを与える。
命令:自軍ユニット1体にシールドを与える。
人間, 兵士
配備:自陣にある自身を除く《シントラ軍の近衛兵》1体につき、2ブーストを得る。
人間, 魔術師
配備(間接):自軍ユニット1体に活力(2ターン)を与える。
結束:代わりに活力(4ターン)を与える。
結束:代わりに活力(4ターン)を与える。
人間, 騎士
配備(近接):ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃:活力(2ターン)を得る。
追撃:活力(2ターン)を得る。
呪文
自軍ユニット1体にシールドを与えた後、活力(4ターン)を与える。
リーダー
命令:自軍デッキにある構築コスト0以下の『スコイア=テル』カード1枚をプレイする。あなたのデッキに最初から組み込まれている『スコイア=テル』カードの第1カテゴリ1種類につき、この値を1増やす。
トレント
配備:《巨大オーク樹》の左側にあるカードの枚数に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与えた後、右側にあるカードの枚数に等しいブーストを得る。
ドリアード
配備:自軍デッキにある「自然」カード1枚をプレイする。
自然
《駆け出しのドリアード》1体を生成して何れかの自陣列に召喚する。自陣に「ドリアード」ユニットがある場合、代わりに《駆け出しのドリアード》2体を生成して何れかの自陣列に召喚する。
ドリアード
【調和】
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃:自軍手札にあるユニット1体に2ブーストを与える。
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃:自軍手札にあるユニット1体に2ブーストを与える。
トレント
命令(近接):《トレントボア》を他列に移動させ、回復させる。
命令(間接):《トレントボア》を他列に移動させ、敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
(クールダウン:1)
命令(間接):《トレントボア》を他列に移動させ、敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
(クールダウン:1)
トレント
【シールド】
配備(近接):活力(自身が得ているブースト量に等しい期間持続)を得る。
配備(近接):活力(自身が得ているブースト量に等しい期間持続)を得る。
トレント
アビリティを有していない。
【勇躍】
伏兵:対戦相手が次にプレイするユニットに毒を与え、《トレントマンティス:攻撃》に変身する。
命令:《トレントマンティス:攻撃》に変身する。
伏兵:対戦相手が次にプレイするユニットに毒を与え、《トレントマンティス:攻撃》に変身する。
命令:《トレントマンティス:攻撃》に変身する。
ドリアード
毎自軍ターン終了時、配置列の右端に移動した後、左隣の自軍ユニット1体に1ブーストを与える。
ドリアード
【調和】
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与えた後、毒を与える。
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与えた後、毒を与える。
ドリアード
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃:自軍デッキにある自身の同名カード1枚を配置列に召喚する。
追撃:自軍デッキにある自身の同名カード1枚を配置列に召喚する。
ドリアード
配備(近接):敵軍ユニット1体に毒を与える。
配備(間接):自軍ユニット1体にシールドを与える。
配備(間接):自軍ユニット1体にシールドを与える。
自然
自軍ユニット1体に活力(6ターン)を与える。自陣に「ドリアード」ユニットがある場合、対象ユニットを先に浄化する。
ドリアード
配備:自軍ユニット1体に活力(自身を除く自軍「ドリアード」ユニット数に等しい期間持続)を与える。
ドリアード
【調和】
リーダー
命令:自軍ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:5)
全てのチャージを消費すると、《異形の熊》1体を生成して無作為に選んだ自陣列に召喚する。
全てのチャージを消費すると、《異形の熊》1体を生成して無作為に選んだ自陣列に召喚する。
人間, 狂信者
間接:ユニットがプレイされるたび、その戦力値の半分に等しいダメージを与える。
配備:自身の両隣に《スヴァルブロドの狂信者》1体ずつを生成する。
命令:両隣のユニットに2ずつダメージを与える。
命令:両隣のユニットに2ずつダメージを与える。
野獣
命令:自軍ユニット1体を破壊した後、自身を回復させる。
人間, 狂信者
狂戦士:《スヴァルブロドの王者》に変身する。
人間, 狂信者, 戦士
配備:右隣の自軍ユニット1体にその戦力値の半分に等しいダメージを与えた後、敵軍ユニット1体に同量のダメージを与える。
人間, 狂信者, 戦士
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。 (クールダウン:1)
狂戦士:代わりに2ダメージを与える。
射程: 2
狂戦士:代わりに2ダメージを与える。
射程: 2
人間, 狂信者
配備:ダメージを負っている自軍ユニット1体を《異形の熊》に変身させる。
人間, 狂信者
配備:右隣の自軍「野獣」ユニットを破壊した後、その戦力値に等しいブーストを得て、さらに敵軍ユニット1体に出血(破壊した「野獣」ユニットの戦力値に等しい期間持続)を与える。
人間, 狂信者
毎自軍ターン終了時、右隣の自軍ユニットに1ダメージを与えた後、2ブーストを得る。
人間, 狂信者
配備(間接):ユニット1体に3ブーストを与える。それが既にダメージを負っている場合、代わりに破壊する。
敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃:《異形の熊》1体を生成して無作為に選んだ自陣列に召喚する。
追撃:《異形の熊》1体を生成して無作為に選んだ自陣列に召喚する。
人間, 狂信者, 戦士
配備(狂騒(3)):自身に封印を与える。
狂戦士:自身を破壊する。
狂戦士:自身を破壊する。
人間, 狂信者, 戦士
配備(近接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
狂騒(2):さらに出血(2ターン)を与える。
狂騒(2):さらに出血(2ターン)を与える。
人間, 狂信者, 戦士
配備:自軍ユニット1体に2ダメージを与えた後、敵軍ユニット1体に出血(3ターン)を与える。
人間, 狂信者
狂戦士:《異形の熊》に変身する。
野獣, トークン
【破滅】