Version History

2025
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifications

Cartes : 40
Écho.
Infligez 0 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis améliorez l'unité alliée disposant de la force la plus faible de l'excédent de dégâts infligé.
Au terme de votre tour, si vous avez plus de points que votre adversaire, augmentez les dégâts de 1 point(s) où que se trouve la présente carte.
Écho.
Infligez 0 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis améliorez l'unité alliée disposant de la force la plus faible de l'excédent de dégâts infligé.
Au terme de votre tour, si vous avez plus de points que votre adversaire, augmentez les dégâts de 1 point(s) où que se trouve la présente carte.
Vampire
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités sur une ligne ennemie.
Initiative : si une unité est détruite, répétez cette capacité.
Vampire
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités sur une ligne ennemie.
Initiative : si une unité est détruite, répétez cette capacité.
Générez Rêve de dragon sur une ligne ennemie pendant 3 tour(s).
Générez Rêve de dragon sur une ligne ennemie pendant 3 tour(s).
Sorceleur
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à 3 unités ennemies, puis déplacez-les vers la ligne de combat à distance.
Sorceleur
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à 3 unités ennemies, puis déplacez-les vers la ligne de combat à distance.
Bête, Maudite
Déploiement : déplacez toutes les unités sur une ligne ennemie vers l'autre ligne.
Bête, Maudite
Déploiement : déplacez toutes les unités sur une ligne ennemie vers l'autre ligne.
Déploiement : choisissez une unité alliée Bronze.
Décompte de 2 : générez une copie de base de l'unité choisie à droite du Mégascope.
Déploiement : choisissez une unité alliée Bronze.
Décompte de 2 : générez une copie de base de l'unité choisie à droite du Mégascope.
Organique
Choisissez 4 unités Kikimorrhes Bronze différentes.
Tant que la présente carte est dans votre cimetière, la première fois que vous générez un Bourdon sur le champ de bataille à chaque tour allié, transformez-le en l'unité Kikimorrhe suivante choisie.
Organique
Choisissez 4 unités Kikimorrhes Bronze différentes.
Tant que la présente carte est dans votre cimetière, la première fois que vous générez un Bourdon sur le champ de bataille à chaque tour allié, transformez-le en l'unité Kikimorrhe suivante choisie.
Elfe, Chasse Sauvage
Déloyale.
Déploiement : infligez à la présente unité un montant de dégâts équivalant à la durée totale de Givre sur les lignes ennemies.
Baroud d'honneur : améliorez toutes les unités ennemies de 2 point(s).
Si votre adversaire joue une unité Or de la Chasse Sauvage alors que Lara Dorren se trouve dans votre cimetière, il rejoue aussi Lara Dorren depuis votre cimetière et lui ajoute l'attribut Condamnée.
Elfe, Chasse Sauvage
Déloyale.
Déploiement : infligez à la présente unité un montant de dégâts équivalant à la durée totale de Givre sur les lignes ennemies.
Baroud d'honneur : améliorez toutes les unités ennemies de 2 point(s).
Si votre adversaire joue une unité Or de la Chasse Sauvage alors que Lara Dorren se trouve dans votre cimetière, il rejoue aussi Lara Dorren depuis votre cimetière et lui ajoute l'attribut Condamnée.
Ogroïde, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : la présente unité livre une joute contre l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Puissance : au terme de votre tour, ajoutez 1 point(s) d'armure à la présente unité si elle se trouve dans votre main.
Ogroïde, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : la présente unité livre une joute contre l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Puissance : au terme de votre tour, ajoutez 1 point(s) d'armure à la présente unité si elle se trouve dans votre main.
Bête, Maudite
Zèle. Ordre (Prédateur) : dévorez une carte éphémère. S'il s'agit d'une carte alliée, doublez l'amélioration qu'elle procure.
Bête, Maudite
Zèle. Ordre (Prédateur) : dévorez une carte éphémère. S'il s'agit d'une carte alliée, doublez l'amélioration qu'elle procure.
Emplacement
Tenace.
Déploiement : générez la Flotte impériale à gauche de la présente unité et la Marine impériale à sa droite.
Ordre : améliorez 2 unités alliées de 2 point(s) et échangez leurs positions.
Emplacement
Tenace.
Déploiement : générez la Flotte impériale à gauche de la présente unité et la Marine impériale à sa droite.
Ordre : améliorez 2 unités alliées de 2 point(s) et échangez leurs positions.
Vampire, Aristocrate
Déploiement : détruisez une unité ennemie possédant un attribut.
Vampire, Aristocrate
Déploiement : détruisez une unité ennemie possédant un attribut.
Tactique
Écho.
Infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : générez-en une copie de base et jouez-la.
Conspiration : déclenchez toujours la capacité Coup mortel.
Tactique
Écho.
Infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : générez-en une copie de base et jouez-la.
Conspiration : déclenchez toujours la capacité Coup mortel.
Humain, Mage
Déploiement (Combat rapproché) : générez le Gardien et placez-le sur le dessus du jeu de votre adversaire.
Humain, Mage
Déploiement (Combat rapproché) : générez le Gardien et placez-le sur le dessus du jeu de votre adversaire.
Humain, Mage
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Augmentez le nombre de cibles de 1 par Mage ou Création adjacent.
Humain, Mage
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Augmentez le nombre de cibles de 1 par Mage ou Création adjacent.
Humain, Soldat
Déploiement (Combat à distance) : jouez une carte Tactique depuis votre jeu.
Humain, Soldat
Déploiement (Combat à distance) : jouez une carte Tactique depuis votre jeu.
Humain, Soldat
Déploiement : si votre adversaire a gagné une manche au cours de cette partie, générez et jouez la carte Préparation au combat.
Humain, Soldat
Déploiement : si votre adversaire a gagné une manche au cours de cette partie, générez et jouez la carte Préparation au combat.
Humain, Mage, Soldat
Déploiement : générez une copie de base d'une unité Bronze du cimetière de votre adversaire à droite de cette carte et fixez sa force à 1.
Lien : ne fixez pas sa force à 1.
Humain, Mage, Soldat
Déploiement : générez une copie de base d'une unité Bronze du cimetière de votre adversaire à droite de cette carte et fixez sa force à 1.
Lien : ne fixez pas sa force à 1.
Ordre : améliorez une unité alliée de 5 point(s).
Si cela déclenche la capacité Grâce d'une unité alliée, réinitialisez l'Ordre et réduisez l'amélioration de 1 point(s).

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : améliorez une unité alliée de 5 point(s).
Si cela déclenche la capacité Grâce d'une unité alliée, réinitialisez l'Ordre et réduisez l'amélioration de 1 point(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Condamnée. Invulnérable. Tenace.
Déploiement : créez 3 fois une unité légendaire de votre faction ne se trouvant pas dans votre jeu de départ, puis placez-les dans votre jeu et mélangez-le.
Ordre : tirez une unité de votre choix, améliorez-la par le nombre de cartes dans votre main, puis replacez une carte dans votre jeu et mélangez-le.
Faites évoluer la présente unité après avoir remporté une manche si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Condamnée. Invulnérable. Tenace.
Déploiement : créez 3 fois une unité légendaire de votre faction ne se trouvant pas dans votre jeu de départ, puis placez-les dans votre jeu et mélangez-le.
Ordre : tirez une unité de votre choix, améliorez-la par le nombre de cartes dans votre main, puis replacez une carte dans votre jeu et mélangez-le.
Faites évoluer la présente unité après avoir remporté une manche si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Vestige
Déploiement : améliorez une unité alliée de 5 point(s).
Chaque fois que la présente unité est replacée dans votre jeu, déclenchez une capacité du cycle :
Jeune fille : améliorez toutes les unités alliées de 0 point(s).
Mère : générez une unité aléatoire des Royaumes du Nord ayant un coût de recrutement de 4 sur une ligne aléatoire où vous contrôlez une unité.
Vieillarde : améliorez la présente unité de 1 point(s), puis augmentez les valeurs des capacités de 1.
Vestige
Déploiement : améliorez une unité alliée de 5 point(s).
Chaque fois que la présente unité est replacée dans votre jeu, déclenchez une capacité du cycle :
Jeune fille : améliorez toutes les unités alliées de 0 point(s).
Mère : générez une unité aléatoire des Royaumes du Nord ayant un coût de recrutement de 4 sur une ligne aléatoire où vous contrôlez une unité.
Vieillarde : améliorez la présente unité de 1 point(s), puis augmentez les valeurs des capacités de 1.
Humain, Aristocrate
Déploiement : bannissez 3 cartes de votre jeu.
Ordre : jouez une copie de base de l'une d'elles, puis supprimez-la de la liste.
Réutilisation : 4 tour(s).
Humain, Aristocrate
Déploiement : bannissez 3 cartes de votre jeu.
Ordre : jouez une copie de base de l'une d'elles, puis supprimez-la de la liste.
Réutilisation : 4 tour(s).
Spectre, Maudite, Chevalier
Zèle.
Ordre : transformez toutes les unités de catégorie Humain sur une ligne alliée en Revenants de Kaedwen sans modifier leur force.
Spectre, Maudite, Chevalier
Zèle.
Ordre : transformez toutes les unités de catégorie Humain sur une ligne alliée en Revenants de Kaedwen sans modifier leur force.
Bête, Maudite
Zèle.
Ordre (Combat rapproché) : fixez la force d'une unité ennemie à 1 (cartes améliorées exclues).
Bête, Maudite
Zèle.
Ordre (Combat rapproché) : fixez la force d'une unité ennemie à 1 (cartes améliorées exclues).
Humain, Mage
Déploiement : si les deux valeurs sont égales ou supérieures à 4, la présente unité gagne l'attribut Zèle.
Ordre (Combat rapproché) : infligez 0 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Ordre (Combat à distance) : améliorez une unité alliée de 0 point(s).
Les valeurs correspondent à la valeur de Patience la plus élevée obtenue par vos cartes Élève de Ban Ard ou Étudiante d'Aretuza.
Humain, Mage
Déploiement : si les deux valeurs sont égales ou supérieures à 4, la présente unité gagne l'attribut Zèle.
Ordre (Combat rapproché) : infligez 0 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Ordre (Combat à distance) : améliorez une unité alliée de 0 point(s).
Les valeurs correspondent à la valeur de Patience la plus élevée obtenue par vos cartes Élève de Ban Ard ou Étudiante d'Aretuza.
Tactique
Écho.
Générez 3 Cargaisons sur une ligne alliée.
Tactique
Écho.
Générez 3 Cargaisons sur une ligne alliée.
Nain, Soldat
Zèle.
Ordre : transformez 1 Nain bagarreur allié en Berserker nain.
Réutilisation : 2 tour(s).
Barricade : fixez le délai de réutilisation à 1 tour(s).
Nain, Soldat
Zèle.
Ordre : transformez 1 Nain bagarreur allié en Berserker nain.
Réutilisation : 2 tour(s).
Barricade : fixez le délai de réutilisation à 1 tour(s).
Elfe, Guerrier
Au terme de votre tour, si vous contrôlez au moins 5 unité(s) de catégorie Elfe, invoquez la présente unité sur la ligne de combat rapproché depuis votre jeu.
Elfe, Guerrier
Au terme de votre tour, si vous contrôlez au moins 5 unité(s) de catégorie Elfe, invoquez la présente unité sur la ligne de combat rapproché depuis votre jeu.
Nain
Ordre : améliorez une unité alliée de 2 point(s).
S'il s'agit d'un Nain, ajoutez-lui aussi 4 point(s) d'armure.
Nain
Ordre : améliorez une unité alliée de 2 point(s).
S'il s'agit d'un Nain, ajoutez-lui aussi 4 point(s) d'armure.
Emplacement
Tenace.
Déploiement : créez et jouez une unité Bronze du clan an Craite.
Ordre : ajoutez à une unité alliée 6 point(s) d'armure avant qu'elle ne livre une joute contre une unité ennemie.
Emplacement
Tenace.
Déploiement : créez et jouez une unité Bronze du clan an Craite.
Ordre : ajoutez à une unité alliée 6 point(s) d'armure avant qu'elle ne livre une joute contre une unité ennemie.
Bête
Déloyale.
Déploiement : déplacez 3 unités ennemies vers cette ligne, infligez-leur 2 point(s) de dégâts et générez Tempête pendant 3 tours sur cette ligne.
Baroud d'honneur : au terme de ce tour, invoquez la présente unité sur la ligne opposée et améliorez-la d'un nombre de points équivalant au nombre de Bêtes alliées uniques.
Bête
Déloyale.
Déploiement : déplacez 3 unités ennemies vers cette ligne, infligez-leur 2 point(s) de dégâts et générez Tempête pendant 3 tours sur cette ligne.
Baroud d'honneur : au terme de ce tour, invoquez la présente unité sur la ligne opposée et améliorez-la d'un nombre de points équivalant au nombre de Bêtes alliées uniques.
Bête
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités.
Chaque fois qu'un Ours monstrueux rejoint votre côté du champ de bataille, répétez la capacité Déploiement.
La première fois que vous infligez 8 point(s) de dégâts aux unités à chaque tour, générez un Fanatique de Svalblod sur cette ligne.
Bête
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités.
Chaque fois qu'un Ours monstrueux rejoint votre côté du champ de bataille, répétez la capacité Déploiement.
La première fois que vous infligez 8 point(s) de dégâts aux unités à chaque tour, générez un Fanatique de Svalblod sur cette ligne.
Humain, Pirate
Déploiement : ajoutez 2 point(s) d'armure à une unité alliée. Si vous contrôlez un Vaisseau, ajoutez l'attribut Zèle à la présente unité.
Ordre : ajoutez 1 point(s) d'armure à une unité alliée.
Réutilisation : 1 tour(s).
Humain, Pirate
Déploiement : ajoutez 2 point(s) d'armure à une unité alliée. Si vous contrôlez un Vaisseau, ajoutez l'attribut Zèle à la présente unité.
Ordre : ajoutez 1 point(s) d'armure à une unité alliée.
Réutilisation : 1 tour(s).
Humain, Pirate
Déploiement : si elle est jouée à côté d'un Vaisseau, générez une copie de base de la présente unité sur cette ligne.
Zèle. Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Humain, Pirate
Déploiement : si elle est jouée à côté d'un Vaisseau, générez une copie de base de la présente unité sur cette ligne.
Zèle. Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Vétéran.
Déploiement : augmentez les dégâts de vos cartes Raid de 1 point(s) pour le reste de la partie.
Vétéran.
Déploiement : augmentez les dégâts de vos cartes Raid de 1 point(s) pour le reste de la partie.
Bénéfice de 4 piastre(s).
Regardez la première carte de votre jeu, et une carte supplémentaire pour chaque piastre que vous possédez. Jouez la première carte gratuitement, ou jouez une autre carte en payant un coût en piastres égal au nombre de cartes la séparant de la première. Mélangez les cartes restantes dans votre jeu.
Bénéfice de 4 piastre(s).
Regardez la première carte de votre jeu, et une carte supplémentaire pour chaque piastre que vous possédez. Jouez la première carte gratuitement, ou jouez une autre carte en payant un coût en piastres égal au nombre de cartes la séparant de la première. Mélangez les cartes restantes dans votre jeu.
Humain, Chasseur de sorcières
En début de partie ou lorsque la présente unité est générée, fixez sa force à 1.
Tant que la présente unité se trouve dans votre main, votre jeu ou sur le champ de bataille, soignez-la de sa force initiale chaque fois qu'une unité ennemie possédant une prime est détruite.
Humain, Chasseur de sorcières
En début de partie ou lorsque la présente unité est générée, fixez sa force à 1.
Tant que la présente unité se trouve dans votre main, votre jeu ou sur le champ de bataille, soignez-la de sa force initiale chaque fois qu'une unité ennemie possédant une prime est détruite.
Nain, Découpeurs
Déploiement (Combat rapproché) : jouez une carte Crime depuis votre jeu.
Nain, Découpeurs
Déploiement (Combat rapproché) : jouez une carte Crime depuis votre jeu.
Humain, Chasseur de sorcières
Bénéfice de 2 piastre(s).
Gages de 1 piastre(s) : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 1 tour(s). Si cette unité dispose d'une prime, infligez-lui 1 point(s) de dégâts à la place.
Humain, Chasseur de sorcières
Bénéfice de 2 piastre(s).
Gages de 1 piastre(s) : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 1 tour(s). Si cette unité dispose d'une prime, infligez-lui 1 point(s) de dégâts à la place.
Crime, Ignorés
Bénéfice de 5 piastre(s).
Tirez une carte, puis placez une carte de votre main tout en bas de votre jeu.
Crime, Ignorés
Bénéfice de 5 piastre(s).
Tirez une carte, puis placez une carte de votre main tout en bas de votre jeu.