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Cartes : 28
Transformez un artefact en Ours ancien. S'il se trouve de votre côté du champ de bataille, améliorez-le de 4 point(s).
Humain, Mage
Déploiement (Combat rapproché) : passez un Scénario allié au chapitre final.
Déploiement (Combat à distance) : réinitialisez la capacité Ordre d'un Emplacement allié.
Déploiement (Combat à distance) : réinitialisez la capacité Ordre d'un Emplacement allié.
Vestige
Au terme de votre tour, transformez la présente unité en Maîtresse sanguinaire.
Sabbat : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s) par Fruit de Gernichora allié à la place.
Sabbat : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s) par Fruit de Gernichora allié à la place.
Vestige
Sabbat : au terme de votre tour, générez un Fruit de Gernichora de chaque côté de la présente unité et transformez-la en Gernichora.
Vestige
Zèle.
Ordre : bannissez une unité Bronze de votre cimetière et améliorez la présente unité de sa force, puis invoquez-en une copie sur cette ligne depuis votre jeu.
Sabbat : jouez la copie à la place.
Ordre : bannissez une unité Bronze de votre cimetière et améliorez la présente unité de sa force, puis invoquez-en une copie sur cette ligne depuis votre jeu.
Sabbat : jouez la copie à la place.
Vestige
Ordre : divisez par deux la force initiale de la présente unité, puis générez-en une copie ayant la même force initiale sur cette ligne.
Chaque fois que vous jouez un Vestige, augmentez la force initiale de la présente unité de 1 point(s).
Chaque fois que vous jouez un Vestige, augmentez la force initiale de la présente unité de 1 point(s).
Organique
Bannissez une unité Bronze du cimetière de votre adversaire, puis améliorez une unité alliée de sa force.
Si vous contrôlez la Maîtresse sanguinaire ou Gernichora, vous pouvez cibler les unités Or.
Si vous contrôlez la Maîtresse sanguinaire ou Gernichora, vous pouvez cibler les unités Or.
Humain, Mage
Assimilation. Déploiement : générez et jouez une copie de base d'une autre unité (cartes déloyales exclues) à laquelle vous avez ajouté l'attribut durant cette partie.
Humain, Mage
Déploiement : jouez une carte spéciale de votre main, puis tirez une carte.
Chaque fois que vous jouez une carte spéciale, ajoutez l'attribut à une unité ennemie aléatoire ( exclus).
Chaque fois que vous jouez une carte spéciale, ajoutez l'attribut à une unité ennemie aléatoire ( exclus).
Humain, Mage, Agent
Ordre : saisissez une unité ennemie Bronze, puis déplacez la présente unité vers la ligne opposée.
Réutilisation : 2 tour(s).
Réutilisation : 2 tour(s).
Humain, Mage, Agent
Déploiement : ajoutez l'attribut à une unité ennemie.
Ordre, Conspiration : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Chaque fois qu'une unité ennemie reçoit l'attribut , réduisez le délai de réutilisation de la présente unité de 1 tour(s).
Réutilisation : 2 tour(s).
Ordre, Conspiration : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Chaque fois qu'une unité ennemie reçoit l'attribut , réduisez le délai de réutilisation de la présente unité de 1 tour(s).
Réutilisation : 2 tour(s).
Humain, Mage
Déploiement : au terme de ce tour, réinitialisez la capacité Ordre de tous les Mages alliés ayant utilisé la leur durant ce tour.
Humain, Mage
Patience.
Ordre (Combat à distance) : au terme de ce tour, la valeur de Patience des unités alliées augmente de [1] à la place.
Ordre (Combat à distance) : au terme de ce tour, la valeur de Patience des unités alliées augmente de [1] à la place.
Humain, Mage
Patience.
Ordre (Combat à distance) : améliorez une unité alliée de [0] point(s).
Ordre (Combat à distance) : améliorez une unité alliée de [0] point(s).
Sort
Replacez un Mage Bronze allié dans votre jeu et mélangez celui-ci, puis jouez un Mage Bronze aléatoire depuis votre jeu et améliorez-le de 0 point(s).
Augmentez l'amélioration de 1 point(s) par unité avec une capacité Patience que vous avez jouée durant cette partie.
Augmentez l'amélioration de 1 point(s) par unité avec une capacité Patience que vous avez jouée durant cette partie.
Elfe, Mage
Déploiement : jouez toutes les copies d'une carte spéciale Bronze depuis votre jeu.
Sort
Améliorez une unité alliée de 6 point(s). Au terme de votre tour, si la présente carte se trouve dans votre cimetière, transformez-la en Saov Ainmhi'dh : unité.
Spectre
Tant que la présente carte est dans votre cimetière, retirez un point au compteur chaque fois que vous jouez une carte spéciale. Lorsque le compteur atteint 0, invoquez la présente unité sur votre ligne de combat à distance depuis votre cimetière.
Compteur : 3.
Compteur : 3.
Sort
Améliorez une unité alliée de 2 point(s) et ajoutez-lui l'attribut Vitalité pendant 2 tour(s).
Tant que la présente carte est dans votre cimetière, retirez un point au compteur chaque fois que vous jouez une carte spéciale. Lorsque le compteur atteint 0, jouez la présente carte et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Compteur : 3.
Tant que la présente carte est dans votre cimetière, retirez un point au compteur chaque fois que vous jouez une carte spéciale. Lorsque le compteur atteint 0, jouez la présente carte et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Compteur : 3.
Elfe, Mage
Lorsque vous ciblez la présente unité avec une carte spéciale Bronze, générez et jouez une copie de cette carte spéciale.
Compteur : 1.
Compteur : 1.
Bête
Voile.
Ordre : générez Pluie sur une ligne ennemie pendant 2 tour(s), puis infligez 2 point(s) de dégâts à la présente unité.
Au terme de votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts aux unités adjacentes, puis augmentez la force initiale de la présente unité de 1 point(s) par unité endommagée. Si un Cultiste se trouve parmi les unités endommagées, réinitialisez cette capacité Ordre.
Ordre : générez Pluie sur une ligne ennemie pendant 2 tour(s), puis infligez 2 point(s) de dégâts à la présente unité.
Au terme de votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts aux unités adjacentes, puis augmentez la force initiale de la présente unité de 1 point(s) par unité endommagée. Si un Cultiste se trouve parmi les unités endommagées, réinitialisez cette capacité Ordre.
Alchimie
Infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités sur le champ de bataille, puis générez une Sirène assourdissante sur une ligne alliée aléatoire et améliorez-la d'un montant équivalant au nombre de cibles alliées.
Humain, Cultiste, Druide
Déploiement : soignez une unité alliée de 2 point(s).
La première fois que vous soignez une unité alliée durant votre tour, générez une Sirène assourdissante sur cette ligne.
La première fois que vous soignez une unité alliée durant votre tour, générez une Sirène assourdissante sur cette ligne.
Humain, Cultiste, Druide
Déploiement : infligez 4 point(s) de dégâts à la présente unité.
Berserker 6 : au terme de votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts à l'unité située à droite, puis soignez la présente unité de 2 point(s).
Berserker 6 : au terme de votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts à l'unité située à droite, puis soignez la présente unité de 2 point(s).
Humain, Chasseur de sorcières
Déploiement : invoquez la première unité Bronze du jeu de votre adversaire sur la ligne opposée, puis placez une prime dessus.
Tribut de 2 piastre(s) : choisissez une unité Bronze à invoquer à la place, puis placez une prime dessus.
Gages de 1 piastre(s) : infligez 1 point(s) de dégâts à l'unité ennemie disposant de la prime.
Tribut de 2 piastre(s) : choisissez une unité Bronze à invoquer à la place, puis placez une prime dessus.
Gages de 1 piastre(s) : infligez 1 point(s) de dégâts à l'unité ennemie disposant de la prime.
Humain, Chasseur de sorcières
Déploiement : infligez à la présente unité des dégâts équivalant au coût de son tribut.
Tribut de 9 piastre(s) : annulez la capacité Déploiement.
Chaque fois que vous placez une prime sur une unité ennemie, réduisez le coût du tribut de la présente unité de 1 point(s).
Tribut de 9 piastre(s) : annulez la capacité Déploiement.
Chaque fois que vous placez une prime sur une unité ennemie, réduisez le coût du tribut de la présente unité de 1 point(s).
Crime
Bénéfice de 5 piastre(s).
Tant que la présente carte est dans votre cimetière, infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie chaque fois que vous placez une prime sur elle.
Compteur : 3.
Tant que la présente carte est dans votre cimetière, infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie chaque fois que vous placez une prime sur elle.
Compteur : 3.
Humain
Déploiement : s'il n'y a aucune prime sur le champ de bataille, infligez 3 point(s) de dégâts à la présente unité.
Chaque fois qu'une unité ennemie disposant d'une prime est endommagée, soignez la présente unité de 1 point(s).
Chaque fois qu'une unité ennemie disposant d'une prime est endommagée, soignez la présente unité de 1 point(s).