Version History

2024
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Nouveau contenu

Cartes : 28
Transformez un artefact en Ours ancien. S'il se trouve de votre côté du champ de bataille, améliorez-le de 4 point(s).
Humain, Mage
Déploiement (Combat rapproché) : passez un Scénario allié au chapitre final.
Déploiement (Combat à distance) : réinitialisez la capacité Ordre d'un Emplacement allié.
Vestige
Au terme de votre tour, transformez la présente unité en Maîtresse sanguinaire.
Sabbat : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s) par Fruit de Gernichora allié à la place.
Sabbat : au terme de votre tour, générez un Fruit de Gernichora de chaque côté de la présente unité et transformez-la en Gernichora.
Vestige
Zèle.
Ordre : bannissez une unité Bronze de votre cimetière et améliorez la présente unité de sa force, puis invoquez-en une copie sur cette ligne depuis votre jeu.
Sabbat : jouez la copie à la place.
Vestige
Ordre : divisez par deux la force initiale de la présente unité, puis générez-en une copie ayant la même force initiale sur cette ligne.
Chaque fois que vous jouez un Vestige, augmentez la force initiale de la présente unité de 1 point(s).
Organique
Bannissez une unité Bronze du cimetière de votre adversaire, puis améliorez une unité alliée de sa force.
Si vous contrôlez la Maîtresse sanguinaire ou Gernichora, vous pouvez cibler les unités Or.
Humain, Mage
Assimilation. Déploiement : générez et jouez une copie de base d'une autre unité (cartes déloyales exclues) à laquelle vous avez ajouté l'attribut Espion durant cette partie.
Humain, Mage
Déploiement : jouez une carte spéciale de votre main, puis tirez une carte.
Chaque fois que vous jouez une carte spéciale, ajoutez l'attribut Espion à une unité ennemie aléatoire (Espions exclus).
Humain, Mage, Agent
Ordre : saisissez une unité ennemie Bronze, puis déplacez la présente unité vers la ligne opposée.
Réutilisation : 2 tour(s).
Humain, Mage, Agent
Déploiement : ajoutez l'attribut Espion à une unité ennemie.
Ordre, Conspiration : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Chaque fois qu'une unité ennemie reçoit l'attribut Espion, réduisez le délai de réutilisation de la présente unité de 1 tour(s).
Réutilisation : 2 tour(s).
Humain, Mage
Déploiement : au terme de ce tour, réinitialisez la capacité Ordre de tous les Mages alliés ayant utilisé la leur durant ce tour.
Humain, Mage
Patience.
Ordre (Combat à distance) : au terme de ce tour, la valeur de Patience des unités alliées augmente de [1] à la place.
Humain, Mage
Patience.
Ordre (Combat à distance) : améliorez une unité alliée de [0] point(s).
Replacez un Mage Bronze allié dans votre jeu et mélangez celui-ci, puis jouez un Mage Bronze aléatoire depuis votre jeu et améliorez-le de 0 point(s).
Augmentez l'amélioration de 1 point(s) par unité avec une capacité Patience que vous avez jouée durant cette partie.
Déploiement : jouez toutes les copies d'une carte spéciale Bronze depuis votre jeu.
Améliorez une unité alliée de 6 point(s). Au terme de votre tour, si la présente carte se trouve dans votre cimetière, transformez-la en Saov Ainmhi'dh : unité.
Tant que la présente carte est dans votre cimetière, retirez un point au compteur chaque fois que vous jouez une carte spéciale. Lorsque le compteur atteint 0, invoquez la présente unité sur votre ligne de combat à distance depuis votre cimetière.
Compteur : 3.
Améliorez une unité alliée de 2 point(s) et ajoutez-lui l'attribut Vitalité pendant 2 tour(s).
Tant que la présente carte est dans votre cimetière, retirez un point au compteur chaque fois que vous jouez une carte spéciale. Lorsque le compteur atteint 0, jouez la présente carte et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Compteur : 3.
Elfe, Mage
Lorsque vous ciblez la présente unité avec une carte spéciale Bronze, générez et jouez une copie de cette carte spéciale.
Compteur : 1.
Bête
Voile.
Ordre : générez Pluie sur une ligne ennemie pendant 2 tour(s), puis infligez 2 point(s) de dégâts à la présente unité.
Au terme de votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts aux unités adjacentes, puis augmentez la force initiale de la présente unité de 1 point(s) par unité endommagée. Si un Cultiste se trouve parmi les unités endommagées, réinitialisez cette capacité Ordre.
Infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités sur le champ de bataille, puis générez une Sirène assourdissante sur une ligne alliée aléatoire et améliorez-la d'un montant équivalant au nombre de cibles alliées.
Humain, Cultiste, Druide
Déploiement : soignez une unité alliée de 2 point(s).
La première fois que vous soignez une unité alliée durant votre tour, générez une Sirène assourdissante sur cette ligne.
Humain, Cultiste, Druide
Déploiement : infligez 4 point(s) de dégâts à la présente unité.
Berserker 6 : au terme de votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts à l'unité située à droite, puis soignez la présente unité de 2 point(s).
Humain, Chasseur de sorcières
Déploiement : invoquez la première unité Bronze du jeu de votre adversaire sur la ligne opposée, puis placez une prime dessus.
Tribut de 2 piastre(s) : choisissez une unité Bronze à invoquer à la place, puis placez une prime dessus.
Gages de 1 piastre(s) : infligez 1 point(s) de dégâts à l'unité ennemie disposant de la prime.
Humain, Chasseur de sorcières
Déploiement : infligez à la présente unité des dégâts équivalant au coût de son tribut.
Tribut de 9 piastre(s) : annulez la capacité Déploiement.
Chaque fois que vous placez une prime sur une unité ennemie, réduisez le coût du tribut de la présente unité de 1 point(s).
Bénéfice de 5 piastre(s).
Tant que la présente carte est dans votre cimetière, infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie chaque fois que vous placez une prime sur elle.
Compteur : 3.
Déploiement : s'il n'y a aucune prime sur le champ de bataille, infligez 3 point(s) de dégâts à la présente unité.
Chaque fois qu'une unité ennemie disposant d'une prime est endommagée, soignez la présente unité de 1 point(s).

Modifications

Cartes : 38
La présente carte est initialement placée tout à gauche de votre main.
Au début de votre tour, lorsqu'elle se trouve dans votre main, déplacez la présente carte d'un rang vers la droite, puis améliorez-la de 1 point(s).
Au terme de votre tour, si vous n'avez pas passé et qu'il n'y a pas de carte à droite de la présente carte, invoquez-la depuis votre main sur une ligne alliée aléatoire, puis tirez une carte.
La présente carte est initialement placée tout à gauche de votre main.
Au début de votre tour, lorsqu'elle se trouve dans votre main, déplacez la présente carte d'un rang vers la droite, puis améliorez-la de 1 point(s).
Au terme de votre tour, si vous n'avez pas passé et qu'il n'y a pas de carte à droite de la présente carte, invoquez-la depuis votre main sur une ligne alliée aléatoire, puis tirez une carte.
Déploiement (Combat à distance) : créez et jouez une carte spéciale de n'importe quelle faction.
Déploiement (Combat à distance) : créez et jouez une carte spéciale de n'importe quelle faction.
Tactique
Jouez une unité depuis votre jeu.
Tactique
Jouez une unité depuis votre jeu.
Humain
Zèle.
Ordre : tirez jusqu'à 2 cartes, puis replacez le même nombre de cartes dans votre jeu et mélangez-le.
Chaque fois que vous tirez une carte, améliorez la présente unité de 2 point(s).
Humain
Zèle.
Ordre : tirez 2 cartes, puis replacez 2 cartes de votre main dans votre jeu et mélangez-le.
Chaque fois que vous tirez une carte, améliorez la présente unité de 2 point(s).
Tactique
Supprimez 2 point(s) d'armure de toutes les unités sur une ligne et infligez-leur 2 point(s) de dégâts.
Supprimez 2 point(s) d'armure de toutes les unités sur une ligne et infligez-leur 2 point(s) de dégâts.
Humain
Déploiement (Combat à distance) : déplacez n'importe quelle carte de votre jeu vers le dessus de votre jeu.
Humain
Déploiement (Combat à distance) : déplacez n'importe quelle carte de votre jeu vers le dessus de votre jeu.
Générez Tempête sur une ligne ennemie pendant 2 tour(s).
Générez Tempête sur une ligne ennemie pendant 2 tour(s).
Organique
Infligez 2 point(s) de dégâts à toutes les unités d'une ligne.
Organique
Infligez 2 point(s) de dégâts à toutes les unités d'une ligne.
Infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : ajoutez l'attribut Empoisonnement aux unités ennemies adjacentes.
Ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.
Coup mortel : infligez 3 point(s) de dégâts aux unités lui étant adjacentes.
Nature
Améliorez une unité alliée de 4 point(s) et ajoutez-lui l'attribut Voile.
 
Améliorez une unité alliée de 4 point(s) et ajoutez-lui l'attribut Voile.
Insectoïde
Développement.
Chaque fois que la capacité Développement de la présente unité se déclenche, générez un Bourdon sur cette ligne.
Adrénaline de 4 : chaque fois que la capacité Développement de la présente unité se déclenche, générez une Larve endriague sur cette ligne à la place.
Insectoïde
Développement.
Chaque fois que la capacité Développement de la présente unité se déclenche, générez un Bourdon sur cette ligne.
Adrénaline de 4 : chaque fois que la capacité Développement de la présente unité se déclenche, générez une Larve endriague sur cette ligne à la place.
Insectoïde
Développement.
Déploiement : générez une copie de base de la présente unité et invoquez-la sur cette ligne.
Insectoïde
Développement.
Déploiement : générez une copie de base de la présente unité et invoquez-la sur cette ligne.
Création, Éphémère
Condamnée.
Création, Éphémère
Aucune capacité.
Chef
Ordre : générez un Volontaire sur une ligne alliée, puis réduisez le délai de réutilisation des unités des Royaumes du Nord sur cette ligne de 1 tour(s).
utilisation(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Chef
Ordre : réduisez le délai de réutilisation de 3 unités adjacentes des Royaumes du Nord de 1 tour(s) et générez un Volontaire sur leur ligne.
utilisation(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : améliorez une unité alliée de 2 point(s) et conférez-lui un bouclier.
utilisation(s).

Cette capacité augmente de 14 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : améliorez une unité alliée de 2 point(s) et conférez-lui un bouclier.
utilisation(s).

Cette capacité augmente de 13 la limite de recrutement de votre jeu.
Humain, Soldat
La première fois qu'une unité Bronze est améliorée de votre côté du champ de bataille à chaque tour, générez-en une copie de base en bas de votre jeu.
Dévotion : améliorez aussi la copie générée de 1 point(s).
Au terme de votre tour, améliorez une unité située à droite de 1 point(s).
Humain, Soldat
La première fois qu'une unité Bronze est améliorée de votre côté du champ de bataille à chaque tour, générez-en une copie de base en bas de votre jeu.
Dévotion : améliorez aussi la copie générée de 1 point(s).
Au terme de votre tour, améliorez une unité située à droite de 1 point(s).
Humain, Mage
Zèle.
Ordre : ajoutez l'attribut Vitalité aux unités adjacentes pendant une durée égale à leur force initiale.
Humain, Mage
Déploiement : ajoutez l'attribut Vitalité aux unités adjacentes pendant une durée équivalant à la force initiale de chacune.
Humain, Mage
Zèle.
Ordre : améliorez tous les Mages alliés de 1 point(s).
Humain, Mage
Déploiement : améliorez tous les Mages alliés de 1 point(s).
Humain, Mage
Zèle. Patience.
Ordre : tirez jusqu'à [1] carte(s), puis replacez le même nombre de cartes dans votre jeu et mélangez-le.
Chaque fois que vous tirez une unité, améliorez-la de 1 point(s). Si ce n'est pas une unité, améliorez la présente unité de 1 point(s) à la place.
Humain, Mage
Zèle. Patience.
Ordre : tirez [1] carte(s), puis replacez [1] carte(s) dans votre jeu et mélangez-le.
Chaque fois que vous tirez une unité, améliorez-la de 1 point(s). S'il ne s'agit pas d'une unité, améliorez la présente unité de 1 point(s) à la place.
Humain, Agent
Formation.
Ordre : regardez 3 cartes aléatoires de votre jeu et placez-en 1 sur le dessus, si vous le souhaitez.
Réutilisation : 2 tour(s).
Humain, Agent
Formation.
Ordre : regardez 3 cartes aléatoires de votre jeu et placez-en 1 sur le dessus.
Réutilisation : 2 tour(s).
Elfe, Mage
Voile.
Chaque fois que vous jouez une carte spéciale, retirez un point au compteur.
Compteur : 3.
Lorsque le compteur atteint 0, générez et jouez une copie de la dernière carte spéciale que vous avez jouée. Si elle est neutre, ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Elfe, Mage
Voile.
Chaque fois que vous jouez une carte spéciale, retirez un point au compteur.
Compteur : 3.
Lorsque le compteur atteint 0, générez et jouez une copie condamnée de la dernière carte spéciale que vous avez jouée.
Humain
Déploiement (Combat rapproché) : améliorez une Dryade dans votre main de 2 point(s).
Déploiement (Combat à distance) : générez une Jeune dryade sur cette ligne.
Dévotion : utilisez les deux capacités.
Humain
Déploiement (Combat rapproché) : améliorez une Dryade dans votre main de 2 point(s).
Déploiement (Combat à distance) : générez une Jeune dryade sur cette ligne.
Dévotion : utilisez les deux capacités.
Elfe
Déploiement : déplacez jusqu'à 2 cartes de votre main vers le bas de votre jeu. Ajoutez Déviation dans votre main pour chaque carte déplacée.
Chaque fois que vous jouez Déviation, générez un Embusqué elfe sur cette ligne.
Elfe
Déploiement : déplacez 2 cartes de votre main vers le bas de votre jeu. Ajoutez Déviation dans votre main pour chaque carte déplacée.
Chaque fois que vous jouez Déviation, générez un Embusqué elfe sur cette ligne.
Humain, Cultiste, Druide
Combat à distance : chaque fois qu'une unité est jouée, infligez-lui un montant de dégâts équivalant à la moitié de sa force actuelle.
Humain, Cultiste, Druide
Combat à distance : chaque fois qu'une unité est jouée, infligez-lui un montant de dégâts équivalant à la moitié de sa force actuelle.
Humain
Déploiement : tirez jusqu'à 2 cartes, puis défaussez le même nombre de cartes.
Humain
Déploiement : tirez 2 cartes, puis défaussez 2 cartes.
Humain, Cultiste, Guerrier
Déploiement : infligez à une unité alliée située à droite de la présente unité un montant de dégâts équivalant à la moitié de sa force actuelle, puis infligez le même montant de dégâts à une unité ennemie.
Humain, Cultiste, Guerrier
Déploiement : infligez à une unité alliée située à droite de la présente unité un montant de dégâts équivalant à la moitié de sa force actuelle, puis infligez le même montant de dégâts à une unité ennemie.
Humain, Cultiste, Guerrier
Berserker 2 : transformation en Champion de Svalblod.
Humain, Cultiste, Guerrier
Berserker 2 : transformation en Champion de Svalblod.
Déploiement : générez 3 Camarades de Harald et invoquez-les sur votre autre ligne alliée.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité alliée.
Réutilisation : 1 tour(s).
Déploiement : générez 3 Camarades de Harald et invoquez-les sur votre autre ligne alliée.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité alliée.
Réutilisation : 1 tour(s).
Humain
Déploiement (Combat à distance) : infligez 3 points de dégâts à la présente unité, puis déplacez une carte de votre jeu vers votre cimetière.
Humain
Déploiement (Combat à distance) : infligez 3 points de dégâts à la présente unité, puis déplacez une carte de votre jeu vers votre cimetière.
Humain
Ordre : soignez une unité alliée de 2 point(s).
utilisation(s).
Chaque fois qu'une unité adjacente subit des dégâts, la présente unité gagne 1 utilisation(s).
Humain
Ordre : soignez une unité alliée de 2 point(s).
utilisation(s).
Chaque fois qu'une unité adjacente subit des dégâts, la présente unité gagne 1 utilisation(s).
Alchimie
Répartissez aléatoirement 6 point(s) de dégâts entre toutes les unités sur un rang ennemi.
Alchimie
Répartissez aléatoirement 6 point(s) de dégâts entre toutes les unités sur un rang ennemi.
Jouez une unité Bronze de Skellige depuis votre cimetière et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Jouez une unité Bronze de Skellige depuis votre cimetière et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Humain, Druide
Déploiement (Combat à distance) : soignez une unité alliée de 3 point(s) et améliorez-la de 3 point(s).
Humain, Druide
Déploiement (Combat à distance) : soignez une unité alliée de 3 point(s) et améliorez-la de 3 point(s).
Bête, Éphémère
Condamnée.
Bête, Éphémère
Aucune capacité.
Ordre : vous obtenez 1 piastre(s). 6 utilisation(s).
Chaque fois que vous jouez une carte Crime, vous obtenez 1 piastre(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : vous obtenez 1 piastre(s). 6 utilisation(s).
Chaque fois que vous jouez une carte Crime, vous obtenez 1 piastre(s).

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Chef
Ordre : vous obtenez 9 piastre(s). Améliorez ensuite une unité alliée d'un montant équivalant à l'excédent gagné.
Chaque fois qu'une unité alliée vous donne des piastres, améliorez-la d'un montant équivalant à l'excédent gagné.

Cette capacité augmente de 13 la limite de recrutement de votre jeu.
Chef
Ordre : vous obtenez 9 piastre(s). Améliorez ensuite une unité alliée d'un montant équivalant à l'excédent gagné.
Chaque fois qu'une unité alliée vous donne des piastres, améliorez-la d'un montant équivalant à l'excédent gagné.

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Humain, Agent, Ignorés
Déploiement : si vous contrôlez un Agent, la présente unité obtient Zèle.
Ordre (Combat à distance) : tirez une carte, puis déplacez-en une depuis votre main vers le bas de votre jeu.
Réutilisation : 1 tour(s).
Humain, Agent, Ignorés
Déploiement : si vous contrôlez un Agent, la présente unité obtient Zèle.
Ordre (Combat à distance) : tirez une carte, puis déplacez-en une depuis votre main vers le bas de votre jeu.
Réutilisation : 1 tour(s).
Humain, Salamandre
Chaque fois qu'une unité reçoit l'attribut Empoisonnement, vous obtenez 2 piastre(s).
Humain, Salamandre
Chaque fois qu'une unité reçoit l'attribut Empoisonnement, vous obtenez 2 piastre(s).