Version History

2026
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council
2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifications

Cartes : 40
Zèle. Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie et imprégnez-la avec "Chaque fois que la présente unité reçoit une amélioration, infligez-lui 1 point(s) de dégâts".
Zèle. Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie et imprégnez-la avec "Chaque fois que la présente unité reçoit une amélioration, infligez-lui 1 point(s) de dégâts".
Sorceleur
Déploiement : détruisez une unité ennemie appartenant à une catégorie principale non présente dans votre jeu de départ.
Sorceleur
Déploiement : détruisez une unité ennemie appartenant à une catégorie principale non présente dans votre jeu de départ.
Humain, Mage
Si votre jeu de départ ne contient aucun doublon :
Déploiement (Combat rapproché) : générez le stratagème de votre faction sur cette ligne.
Déploiement (Combat à distance) : créez un stratagème neutre sur cette ligne.
Humain, Mage
Si votre jeu de départ ne contient aucun doublon :
Déploiement (Combat rapproché) : générez le stratagème de votre faction sur cette ligne.
Déploiement (Combat à distance) : créez un stratagème neutre sur cette ligne.
Humain, Maudite
Au terme de votre tour, si cette carte se trouve dans votre cimetière, améliorez toutes les unités dans votre jeu de 1 point(s), puis bannissez la présente unité.
Humain, Maudite
Au terme de votre tour, si cette carte se trouve dans votre cimetière, améliorez toutes les unités dans votre jeu de 1 point(s), puis bannissez la présente unité.
Vestige
Zèle. Ordre : purifiez une unité.
Réutilisation : 2 tour(s).
Vestige
Zèle. Ordre : purifiez une unité.
Réutilisation : 2 tour(s).
Vestige
Déploiement (Combat rapproché) : choisissez une unité dans votre main, puis améliorez la présente unité du nombre d'unités dans votre main ayant la même catégorie principale.
Déploiement (Combat à distance) : améliorez la présente unité de 1 point(s) par catégorie principale unique parmi les unités dans votre main.
Vestige
Déploiement (Combat rapproché) : choisissez une unité dans votre main, puis améliorez la présente unité du nombre d'unités dans votre main ayant la même catégorie principale.
Déploiement (Combat à distance) : améliorez la présente unité de 1 point(s) par catégorie principale unique parmi les unités dans votre main.
À la fin du tour, améliorez la présente unité de 1 point(s) s'il s'agit de la seule carte sur sa ligne.
Lien : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s) à la place.
À la fin du tour, améliorez la présente unité de 1 point(s) s'il s'agit de la seule carte sur sa ligne.
Lien : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s) à la place.
Ordre : détruisez une unité alliée, puis générez un Ekimme sur sa ligne et améliorez-le d'un nombre de points équivalant à la force de la cible détruite.
utilisation(s).

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : détruisez une unité alliée, puis générez un Ekimme sur sa ligne et améliorez-le d'un nombre de points équivalant à la force de la cible détruite.
utilisation(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Elfe, Chasse Sauvage
Déloyale.
Déploiement : infligez à la présente unité un montant de dégâts équivalant à la durée totale de Givre sur les lignes ennemies.
Baroud d'honneur : améliorez toutes les unités ennemies de 2 point(s).
Si votre adversaire joue une unité Or de la Chasse Sauvage alors que Lara Dorren se trouve dans votre cimetière, il rejoue aussi Lara Dorren depuis votre cimetière et lui ajoute l'attribut Condamnée.
Elfe, Chasse Sauvage
Déloyale.
Déploiement : infligez à la présente unité un montant de dégâts équivalant à la durée totale de Givre sur les lignes ennemies.
Baroud d'honneur : améliorez toutes les unités ennemies de 2 point(s).
Si votre adversaire joue une unité Or de la Chasse Sauvage alors que Lara Dorren se trouve dans votre cimetière, il rejoue aussi Lara Dorren depuis votre cimetière et lui ajoute l'attribut Condamnée.
Invoquez sur une ligne alliée, depuis votre jeu, 2 unités non neutres sans attribut Voile, puis ajoutez-leur les attributs Condamnée et Rupture.
Invoquez sur une ligne alliée, depuis votre jeu, 2 unités non neutres sans attribut Voile, puis ajoutez-leur les attributs Condamnée et Rupture.
Vestige
Baroud d'honneur : saisissez une unité ennemie aléatoire ayant une force inférieure ou égale à 4.
Vestige
Baroud d'honneur : saisissez une unité ennemie aléatoire ayant une force inférieure ou égale à 4.
Insectoïde
Chaque fois que vous jouez un Insectoïde, la présente unité gagne 1 point(s) d'armure.
Exposée : détruisez la présente unité.
Insectoïde
Chaque fois que vous jouez un Insectoïde, la présente unité gagne 1 point(s) d'armure.
Exposée : détruisez la présente unité.
Humain, Soldat, Aristocrate
Déloyale.
Déploiement : jouez la première unité (cartes déloyales exclues) depuis votre jeu et améliorez-la de 8 point(s).
Humain, Soldat, Aristocrate
Déloyale.
Déploiement : jouez la première unité (cartes déloyales exclues) depuis votre jeu et améliorez-la de 8 point(s).
Tactique
Écho.
Infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : générez-en une copie de base et jouez-la.
Conspiration : déclenchez toujours la capacité Coup mortel.
Tactique
Écho.
Infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : générez-en une copie de base et jouez-la.
Conspiration : déclenchez toujours la capacité Coup mortel.
Humain, Agent
Déloyale.
Déploiement : jouez la première carte du jeu de votre adversaire.
Humain, Agent
Déloyale.
Déploiement : jouez la première carte du jeu de votre adversaire.
Bête
Au terme de la manche, placez la présente carte dans le cimetière de l'adversaire.
Au terme de votre tour, si la présente carte se trouve dans le cimetière, bannissez la carte ayant le coût de recrutement le plus faible qui s'y trouve.
Si le Wipper est la seule carte dans le cimetière, ajoutez-lui les attributs Condamnée et Espion, puis invoquez-le sur une ligne aléatoire de votre adversaire.
Bête
Au terme de la manche, placez la présente carte dans le cimetière de l'adversaire.
Au terme de votre tour, si la présente carte se trouve dans le cimetière, bannissez la carte ayant le coût de recrutement le plus faible qui s'y trouve.
Si le Wipper est la seule carte dans le cimetière, ajoutez-lui les attributs Condamnée et Espion, puis invoquez-le sur une ligne aléatoire de votre adversaire.
Humain, Soldat
Si votre adversaire a remporté une manche au cours de cette partie, invoquez depuis votre jeu la présente unité sur une ligne alliée aléatoire lorsque vous jouez un Soldat.
Humain, Soldat
Si votre adversaire a remporté une manche au cours de cette partie, invoquez depuis votre jeu la présente unité sur une ligne alliée aléatoire lorsque vous jouez un Soldat.
Sorceleur
Déploiement : améliorez toutes les unités dans votre jeu de 1 point(s).
Adrénaline de 3 : la présente unité reçoit aussi l'attribut Invulnérable.
Ordre : supprimez les améliorations de toutes les unités dans votre jeu, puis améliorez la présente unité du même montant.
Sorceleur
Déploiement : améliorez toutes les unités dans votre jeu de 1 point(s).
Adrénaline de 3 : la présente unité reçoit aussi l'attribut Invulnérable.
Ordre : supprimez les améliorations de toutes les unités dans votre jeu, puis améliorez la présente unité du même montant.
Zèle. Ordre : purifiez une unité alliée.
Si vous ne contrôlez pas d'unité Services secrets rédaniens, chaque fois qu'une unité alliée reçoit un attribut, invoquez la présente unité sur sa ligne depuis votre jeu.
Zèle. Ordre : purifiez une unité alliée.
Si vous ne contrôlez pas d'unité Services secrets rédaniens, chaque fois qu'une unité alliée reçoit un attribut, invoquez la présente unité sur sa ligne depuis votre jeu.
Humain, Soldat
Formation.
Ordre : améliorez une unité alliée de 1 point(s). 3 utilisation(s).
Humain, Soldat
Formation.
Ordre : améliorez une unité alliée de 1 point(s). 3 utilisation(s).
Humain, Agent
Voile.
Ordre : améliorez une unité dans votre jeu de 1 point(s).
Réutilisation : 2 tour(s).
Humain, Agent
Voile.
Ordre : améliorez une unité dans votre jeu de 1 point(s).
Réutilisation : 2 tour(s).
Condamnée.
Harmonie.
Au terme de votre tour, améliorez de 1 point(s) toutes les unités non neutres dans votre main appartenant à des catégories principales que vous ne contrôlez pas.
Faites évoluer la présente unité après avoir remporté une manche si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Condamnée.
Harmonie.
Au terme de votre tour, améliorez de 1 point(s) toutes les unités non neutres dans votre main appartenant à des catégories principales que vous ne contrôlez pas.
Faites évoluer la présente unité après avoir remporté une manche si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Tactique
Écho.
Générez 3 Cargaisons sur une ligne alliée.
Tactique
Écho.
Générez 3 Cargaisons sur une ligne alliée.
Déploiement (Combat rapproché) : créez et jouez une carte spéciale des Scoia'tael ayant un coût de recrutement égal à la force de cette unité.
Déploiement (Combat à distance) : créez et jouez une carte spéciale des Scoia'tael ayant un coût de recrutement égal ou inférieur à la force de cette unité.
Déploiement (Combat rapproché) : créez et jouez une carte spéciale des Scoia'tael ayant un coût de recrutement égal à la force de cette unité.
Déploiement (Combat à distance) : créez et jouez une carte spéciale des Scoia'tael ayant un coût de recrutement égal ou inférieur à la force de cette unité.
Elfe, Agent, Bandit
Déploiement : replacez une unité alliée ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 9 dans votre jeu, mélangez-le, puis jouez le premier Elfe de votre jeu possédant une capacité Déploiement.
Ordre : générez et jouez Plan B. Si la présente unité est condamnée, infligez à une unité ennemie un montant de dégâts équivalant au nombre d'unités condamnées que vous contrôlez à la place.
Elfe, Agent, Bandit
Déploiement : replacez une unité alliée ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 9 dans votre jeu, mélangez-le, puis jouez le premier Elfe de votre jeu possédant une capacité Déploiement.
Ordre : générez et jouez Plan B. Si la présente unité est condamnée, infligez à une unité ennemie un montant de dégâts équivalant au nombre d'unités condamnées que vous contrôlez à la place.
Elfe, Soldat, Bandit
Déploiement : pour le restant de la partie, chaque fois qu'un Embusqué elfe rejoint votre côté du champ de bataille, améliorez-le de 1 point(s).
Si votre jeu de départ comporte au moins 4 Pièges uniques, la présente carte est initialement dans votre main.
Elfe, Soldat, Bandit
Déploiement : pour le restant de la partie, chaque fois qu'un Embusqué elfe rejoint votre côté du champ de bataille, améliorez-le de 1 point(s).
Si votre jeu de départ comporte au moins 4 Pièges uniques, la présente carte est initialement dans votre main.
Sorceleur
Combat rapproché : au terme de votre tour, déplacez la présente unité vers la ligne de combat à distance et améliorez une unité alliée aléatoire sur cette ligne de 1 point(s).
Combat à distance : au terme de votre tour, déplacez la présente unité vers la ligne de combat rapproché et infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire sur la ligne opposée.
Adrénaline de 3 : au lieu d'une unité aléatoire, affectez toutes les autres unités sur une ligne.
Sorceleur
Combat rapproché : au terme de votre tour, déplacez la présente unité vers la ligne de combat à distance et améliorez une unité alliée aléatoire sur cette ligne de 1 point(s).
Combat à distance : au terme de votre tour, déplacez la présente unité vers la ligne de combat rapproché et infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire sur la ligne opposée.
Adrénaline de 3 : au lieu d'une unité aléatoire, affectez toutes les autres unités sur une ligne.
Déploiement : améliorez une unité alliée de catégorie Elfe, Nain et Dryade de 3 point(s).
Déploiement : améliorez une unité alliée de catégorie Elfe, Nain et Dryade de 3 point(s).
Dryade, Guerrier
Harmonie.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis améliorez une unité aléatoire dans votre main de 2 point(s).
Coup mortel : améliorez une unité dans votre main à la place.
Dryade, Guerrier
Harmonie.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis améliorez une unité aléatoire dans votre main de 2 point(s).
Coup mortel : améliorez une unité dans votre main à la place.
Nain, Guerrier
Déploiement : choisissez une unité ennemie. Si sa force initiale est supérieure à celle de la présente unité, ajoutez 3 point(s) d'armure à cette dernière.
Barricade : au terme de votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts à l'unité choisie.
Coup mortel : la présente unité gagne l'attribut Tenace.
Nain, Guerrier
Déploiement : choisissez une unité ennemie. Si sa force initiale est supérieure à celle de la présente unité, ajoutez 3 point(s) d'armure à cette dernière.
Barricade : au terme de votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts à l'unité choisie.
Coup mortel : la présente unité gagne l'attribut Tenace.
Bête
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités.
Chaque fois qu'un Ours monstrueux rejoint votre côté du champ de bataille, répétez la capacité Déploiement.
La première fois que vous infligez 8 point(s) de dégâts aux unités à chaque tour, générez un Fanatique de Svalblod sur cette ligne.
Bête
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités.
Chaque fois qu'un Ours monstrueux rejoint votre côté du champ de bataille, répétez la capacité Déploiement.
La première fois que vous infligez 8 point(s) de dégâts aux unités à chaque tour, générez un Fanatique de Svalblod sur cette ligne.
Humain, Pirate
Déploiement (Combat à distance) : échangez votre cimetière et votre jeu.
Humain, Pirate
Déploiement (Combat à distance) : échangez votre cimetière et votre jeu.
Humain, Cultiste, Guerrier
Chaque fois que d'autres capacités (attributs exclus) infligent des dégâts à la présente unité, elle subit un saignement d'une durée équivalente à la place.
Ordre : infligez à une unité des dégâts équivalant à la durée de saignement de la présente unité, puis purifiez la présente unité. S'il s'agissait d'un ennemi, infligez le même montant de dégâts à la présente unité. S'il s'agissait d'un allié, améliorez la présente unité du même montant.
Humain, Cultiste, Guerrier
Chaque fois que d'autres capacités (attributs exclus) infligent des dégâts à la présente unité, elle subit un saignement d'une durée équivalente à la place.
Ordre : infligez à une unité des dégâts équivalant à la durée de saignement de la présente unité, puis purifiez la présente unité. S'il s'agissait d'un ennemi, infligez le même montant de dégâts à la présente unité. S'il s'agissait d'un allié, améliorez la présente unité du même montant.
Machine de guerre, Vaisseau
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités ennemies endommagées, puis infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités ennemies.
Machine de guerre, Vaisseau
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités ennemies endommagées, puis infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités ennemies.
Raid
Infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Soif de sang 2 : jouez aussi un Pirate depuis votre main, puis tirez une carte.
Raid
Infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Soif de sang 2 : jouez aussi un Pirate depuis votre main, puis tirez une carte.
Humain, Pirate
Déploiement : si elle est jouée à côté d'un Vaisseau, générez une copie de base de la présente unité sur cette ligne.
Zèle. Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Humain, Pirate
Déploiement : si elle est jouée à côté d'un Vaisseau, générez une copie de base de la présente unité sur cette ligne.
Zèle. Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Humain, Abatteurs
Folie.
Gages de 5 piastre(s) : générez une copie de base d'une unité alliée Bronze sur cette ligne.
Réutilisation : 1 tour(s).
Humain, Abatteurs
Folie.
Gages de 5 piastre(s) : générez une copie de base d'une unité alliée Bronze sur cette ligne.
Réutilisation : 1 tour(s).
Humain, Mutant, Salamandre
Voile.
Bénéfice de 3 piastre(s).
Tribut de 3 piastre(s) : supprimez l'attribut Empoisonnement d'une unité alliée, puis améliorez la présente unité de 5 point(s).
Chaque fois que votre adversaire joue une unité, ajoutez-lui l'attribut Empoisonnement et retirez 1 point au compteur.
Lorsque le compteur atteint 0, le tribut se transforme en gages.
Compteur : 2.
Humain, Mutant, Salamandre
Voile.
Bénéfice de 3 piastre(s).
Tribut de 3 piastre(s) : supprimez l'attribut Empoisonnement d'une unité alliée, puis améliorez la présente unité de 5 point(s).
Chaque fois que votre adversaire joue une unité, ajoutez-lui l'attribut Empoisonnement et retirez 1 point au compteur.
Lorsque le compteur atteint 0, le tribut se transforme en gages.
Compteur : 2.
Humain, Agent, Ignorés
Bénéfice de 2 piastre(s).
Augmentez le bénéfice de 1 piastre par Séductrice rusée alliée.
Tribut de 5 piastre(s) : générez une Séductrice rusée sur cette ligne.
Humain, Agent, Ignorés
Bénéfice de 2 piastre(s).
Augmentez le bénéfice de 1 piastre par Séductrice rusée alliée.
Tribut de 5 piastre(s) : générez une Séductrice rusée sur cette ligne.
Humain, Fidèles du Feu, Clerc
Combat à distance : chaque fois que vous générez une ou plusieurs unités sur le champ de bataille, vous obtenez 1 piastre(s).
Tribut de 2 piastre(s) : améliorez la présente unité de 2 point(s).
Humain, Fidèles du Feu, Clerc
Combat à distance : chaque fois que vous générez une ou plusieurs unités sur le champ de bataille, vous obtenez 1 piastre(s).
Tribut de 2 piastre(s) : améliorez la présente unité de 2 point(s).