Version History

2025
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 40
Humano, Maldito, Bandido
Condenado.
Despliegue: si tu baraja inicial contiene al menos 25 unidades, crea una maldición para sustituir tu habilidad de líder y luego crea una bendición e imbuye tu habilidad de líder con ella.
Humano, Maldito, Bandido
Condenado.
Despliegue: si tu baraja inicial contiene al menos 25 unidades, crea una maldición para sustituir tu habilidad de líder y luego crea una bendición e imbuye tu habilidad de líder con ella.
Si tu baraja inicial no tiene duplicados, envía a Troco de aventuras.
Si tu baraja inicial no tiene duplicados, envía a Troco de aventuras.
Constructo
El poder de esta unidad siempre es igual a su armadura.
Constructo
El poder de esta unidad siempre es igual a su armadura.
 
Despliegue: invoca una unidad aleatoria con 4 de coste de reclutamiento de tu baraja a la izquierda de esta carta.
Temporizador 3: invoca una unidad aleatoria con 4 de coste de reclutamiento de tu baraja a la derecha de esta carta.
 
Despliegue: invoca una unidad aleatoria con 4 de coste de reclutamiento de tu baraja a la izquierda de esta carta.
Temporizador 3: invoca una unidad aleatoria con 4 de coste de reclutamiento de tu baraja a la derecha de esta carta.
Despliegue: genera 2 Vacas a la derecha y luego genera 2 Vacas a la izquierda de esta unidad.
Orden: genera una Vaca en esta fila.
Recuperación: 3.
Despliegue: genera 2 Vacas a la derecha y luego genera 2 Vacas a la izquierda de esta unidad.
Orden: genera una Vaca en esta fila.
Recuperación: 3.
Bestia
Cada vez que juegues una carta de oro, invoca a esta unidad de tu baraja a una fila aliada aleatoria.
Bestia
Cada vez que juegues una carta de oro, invoca a esta unidad de tu baraja a una fila aliada aleatoria.
Humano, Hechicero
Despliegue: mezcla en tu baraja una carta especial de tu cementerio. Si era de bronce, mezcla también una copia adicional de esa carta especial.
Humano, Hechicero
Despliegue: mezcla en tu baraja una carta especial de tu cementerio. Si era de bronce, mezcla también una copia adicional de esa carta especial.
Invoca hasta 3 unidades con mayor poder del cementerio de tu rival a una fila enemiga, y luego invoca de tu cementerio a la fila opuesta el mismo número de unidades no neutrales con mayor poder y las convierte en condenadas.
Invoca hasta 3 unidades con mayor poder del cementerio de tu rival a una fila enemiga, y luego invoca de tu cementerio a la fila opuesta el mismo número de unidades no neutrales con mayor poder y las convierte en condenadas.
Necrófago
Despliegue: destierra a todas las unidades de tu cementerio y luego se potencia en 1 por cada una de ellas.
Necrófago
Despliegue: destierra a todas las unidades de tu cementerio y luego se potencia en 1 por cada una de ellas.
Ogroide, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): se enfrenta con la unidad enemiga superior.
Poderío: al final de tu turno, mientras esté en la mano, obtiene 1 de armadura.
Ogroide, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): se enfrenta con la unidad enemiga superior.
Poderío: al final de tu turno, mientras esté en la mano, obtiene 1 de armadura.
Genera una luna de sangre en una fila enemiga durante 5 turnos y luego genera 2 Ekimmaras en la fila opuesta.
Genera una luna de sangre en una fila enemiga durante 5 turnos y luego genera 2 Ekimmaras en la fila opuesta.
Elfo, Cacería salvaje, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): saca una carta y luego descarta una carta. Si la carta descartada era una unidad, se potencia con su poder.
Elfo, Cacería salvaje, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): saca una carta y luego descarta una carta. Si la carta descartada era una unidad, se potencia con su poder.
Vampiro
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Si tiene sangrado, inflige 3 de daño en su lugar.
Golpe letal: se potencia con el poder base de la unidad destruida.
Vampiro
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Si tiene sangrado, inflige 3 de daño en su lugar.
Golpe letal: se potencia con el poder base de la unidad destruida.
Relicto
Despliegue: invoca una unidad de bronce del cementerio de tu rival a la fila opuesta y luego invoca una unidad de bronce con un coste de reclutamiento igual o menor de tu cementerio a esta fila.
Relicto
Despliegue: invoca una unidad de bronce del cementerio de tu rival a la fila opuesta y luego invoca una unidad de bronce con un coste de reclutamiento igual o menor de tu cementerio a esta fila.
Despliegue: genera 2 Ratas en esta fila.
Sueño mortal: genera 2 Ratas en esta fila.
Despliegue: genera 2 Ratas en esta fila.
Sueño mortal: genera 2 Ratas en esta fila.
Juega hasta 2 cartas de bronce de tu mano y luego saca el mismo número de cartas.
Juega hasta 2 cartas de bronce de tu mano y luego saca el mismo número de cartas.
Humano, Aristócrata
Despliegue: si tu rival no ha pasado y su mano no está llena, crea una unidad legendaria de tu facción que no tengas en tu baraja inicial, la añade a la mano de tu rival, mueve el resto de cartas al final de la baraja de tu rival y luego crea una unidad legendaria de la facción de tu rival que no tenga en su baraja inicial, la añade a tu mano y mueve el resto de cartas al final de tu baraja.
Humano, Aristócrata
Despliegue: si tu rival no ha pasado y su mano no está llena, crea una unidad legendaria de tu facción que no tengas en tu baraja inicial, la añade a la mano de tu rival, mueve el resto de cartas al final de la baraja de tu rival y luego crea una unidad legendaria de la facción de tu rival que no tenga en su baraja inicial, la añade a tu mano y mueve el resto de cartas al final de tu baraja.
Humano, Aristócrata
Despliegue: ordena las cartas de tu baraja de mayor a menor según su coste de reclutamiento.
Al comienzo de la partida, sube una posición en la baraja por cada carta táctica que haya en tu baraja inicial.
Humano, Aristócrata
Despliegue: ordena las cartas de tu baraja de mayor a menor según su coste de reclutamiento.
Al comienzo de la partida, sube una posición en la baraja por cada carta táctica que haya en tu baraja inicial.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ha ganado una ronda en esta partida, genera y juega Preparativos de batalla.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ha ganado una ronda en esta partida, genera y juega Preparativos de batalla.
Humano
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad aliada de bronce y luego genera una copia de ella con 1 de poder en esta fila. Si era un soldado, genera y juega la copia en su lugar.
Humano
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad aliada de bronce y luego genera una copia de ella con 1 de poder en esta fila. Si era un soldado, genera y juega la copia en su lugar.
Humano, Soldado
Despliegue: se potencia en 1 por cada unidad enemiga potenciada.
Humano, Soldado
Despliegue: se potencia en 1 por cada unidad enemiga potenciada.
Humano, Sectario
Despliegue: imbuye a una unidad de tu mano con la categoría Sectario.
Orden: imbuye a una unidad de tu baraja con la categoría Sectario.
Humano, Sectario
Despliegue: imbuye a una unidad de tu mano con la categoría Sectario.
Orden: imbuye a una unidad de tu baraja con la categoría Sectario.
Humano, Aristócrata
Despliegue: destierra 3 cartas de tu baraja.
Orden: juega una copia base de una de ellas y luego la elimina de la lista.
Recuperación: 4.
Humano, Aristócrata
Despliegue: destierra 3 cartas de tu baraja.
Orden: juega una copia base de una de ellas y luego la elimina de la lista.
Recuperación: 4.
Humano, Soldado, Caballero
Despliegue: obtiene una cantidad de cargas igual al número de unidades aliadas potenciadas.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Cargas: 1.
Humano, Soldado, Caballero
Despliegue: obtiene una cantidad de cargas igual al número de unidades aliadas potenciadas.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Cargas: 1.
Orden: genera y juega a Dana Méadbh.

Esta habilidad añade 17 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: genera y juega a Dana Méadbh.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: potencia a 4 unidades de tu mano en 1.
Cargas: 3.

Esta habilidad añade 17 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: potencia a 4 unidades de tu mano en 1.
Cargas: 3.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Humano
Fervor, orden (a distancia): genera una Dríade joven en esta fila.
Recuperación: 4.
Devoción: al final de tu turno, reduce la recuperación con la duración de su vitalidad.
Humano
Fervor, orden (a distancia): genera una Dríade joven en esta fila.
Recuperación: 4.
Devoción: al final de tu turno, reduce la recuperación con la duración de su vitalidad.
Dríade, Guerrero
Velo.
Fervor. Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Al final de tu turno, si no se ha usado la habilidad de orden, potencia una unidad no neutral aleatoria de tu mano en 1.
Dríade, Guerrero
Velo.
Fervor. Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Al final de tu turno, si no se ha usado la habilidad de orden, potencia una unidad no neutral aleatoria de tu mano en 1.
Dríade
Despliegue: juega una carta de naturaleza de tu baraja.
Dríade
Despliegue: juega una carta de naturaleza de tu baraja.
Elfo, Bandido
Despliegue: bloquea una unidad y la mueve a la otra fila.
Elfo, Bandido
Despliegue: bloquea una unidad y la mueve a la otra fila.
Hechizo
Potencia a una unidad aliada en 5. Cuando esta carta entra en tu cementerio, se transforma en Saov Ainmhi'dh: Unidad.
Hechizo
Potencia a una unidad aliada en 5. Cuando esta carta entra en tu cementerio, se transforma en Saov Ainmhi'dh: Unidad.
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un druida.
Prólogo: genera Clan Cuervo: Predicadora en esta fila.
Capítulo 1: genera y juega Rizoma de ojo de cuervo.
Capítulo 2: genera y juega Mardroeme.
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un druida.
Prólogo: genera Clan Cuervo: Predicadora en esta fila.
Capítulo 1: genera y juega Rizoma de ojo de cuervo.
Capítulo 2: genera y juega Mardroeme.
Humano, Guerrero
Despliegue: divide una cantidad de daño igual al número de unidades de una fila enemiga entre unidades aleatorias de esa fila.
Humano, Guerrero
Despliegue: divide una cantidad de daño igual al número de unidades de una fila enemiga entre unidades aleatorias de esa fila.
Humano, Druida
Despliegue (cuerpo a cuerpo): genera y juega Rizoma de ojo de cuervo.
Despliegue (a distancia): transforma a los Cuervos adyacentes en Clan Cuervo: Mensajeros.
Humano, Druida
Despliegue (cuerpo a cuerpo): genera y juega Rizoma de ojo de cuervo.
Despliegue (a distancia): transforma a los Cuervos adyacentes en Clan Cuervo: Mensajeros.
Humano, Sectario, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): juega una carta de incursión de tu baraja.
Humano, Sectario, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): juega una carta de incursión de tu baraja.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue: aumenta el daño de tus cartas de incursión en 1 para el resto de la partida.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue: aumenta el daño de tus cartas de incursión en 1 para el resto de la partida.
Despliegue (a distancia): saca una carta y luego descarta una carta.
Despliegue (a distancia): saca una carta y luego descarta una carta.
Bestia, Bufones
Inmune.
Al comienzo de la partida, establece el poder de todas las demás unidades de tu baraja en 1 y su propio poder en 25.
Bestia, Bufones
Inmune.
Al comienzo de la partida, establece el poder de todas las demás unidades de tu baraja en 1 y su propio poder en 25.
Humano, Cazador de brujas
Despliegue: potencia a todos los cazadores de brujas aliados en 1.
Tributo 3: potencia a todos los cazadores de brujas aliados de la mano, la baraja y el campo de batalla en 1 en su lugar.
Humano, Cazador de brujas
Despliegue: potencia a todos los cazadores de brujas aliados en 1.
Tributo 3: potencia a todos los cazadores de brujas aliados de la mano, la baraja y el campo de batalla en 1 en su lugar.
Humano, Cazador de brujas
Despliegue: coloca un botín en una unidad enemiga.
Humano, Cazador de brujas
Despliegue: coloca un botín en una unidad enemiga.