Version History

2025
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Änderungen

Karten: 40
Mensch, Verflucht, Bandit
Verdammt.
Einsatz: Wenn dein Startdeck mindestens 25 Einheiten enthält, erschaffe einen Fluch, der deine Anführerfähigkeit ersetzt, dann erschaffe einen Segen und durchdringe deine Anführerfähigkeit damit.
Mensch, Verflucht, Bandit
Verdammt.
Einsatz: Wenn dein Startdeck mindestens 25 Einheiten enthält, erschaffe einen Fluch, der deine Anführerfähigkeit ersetzt, dann erschaffe einen Segen und durchdringe deine Anführerfähigkeit damit.
Konstrukt
Die Stärke dieser Einheit entspricht immer dem Wert ihrer Rüstung.
Konstrukt
Die Stärke dieser Einheit entspricht immer dem Wert ihrer Rüstung.
Hexer
Einsatz: Füge 3 gegnerischen Einheiten 1 Schaden zu.
Nimm diese Einheit zurück auf die Hand, wann immer du eine Runde verlierst.
Hexer
Einsatz: Füge 3 gegnerischen Einheiten 1 Schaden zu.
Nimm diese Einheit zurück auf die Hand, wann immer du eine Runde verlierst.
Zähigkeit.
Einsatz: Spiele eine Sonderkarte aus deinem Deck.
Befehl: Verwandle eine Sonderkarte auf deiner Hand in eine zufällige Einheit derselben Fraktion mit denselben Rekrutierungskosten.
Zähigkeit.
Einsatz: Spiele eine Sonderkarte aus deinem Deck.
Befehl: Verwandle eine Sonderkarte auf deiner Hand in eine zufällige Einheit derselben Fraktion mit denselben Rekrutierungskosten.
Bestie
Wann immer du eine Goldkarte ausspielst, rufe diese Einheit aus deinem Deck in eine zufällig gewählte verbündete Reihe herbei.
Bestie
Wann immer du eine Goldkarte ausspielst, rufe diese Einheit aus deinem Deck in eine zufällig gewählte verbündete Reihe herbei.
Mensch, Magier
Einsatz (Fernkampf): Mische eine Karte von deiner Hand in dein Deck, ziehe dann eine Einheit deiner Wahl und verbessere sie um 3.
Mensch, Magier
Einsatz (Fernkampf): Mische eine Karte von deiner Hand in dein Deck, ziehe dann eine Einheit deiner Wahl und verbessere sie um 3.
Mensch, Magier
Eifer.
Befehl: Füge der/den stärksten gegnerischen Einheit(en) 1 Schaden zu. Abklingzeit: 1.
Mensch, Magier
Eifer.
Befehl: Füge der/den stärksten gegnerischen Einheit(en) 1 Schaden zu. Abklingzeit: 1.
Keine Fähigkeit.
Keine Fähigkeit.
Einsatz: Wähle eine verbündete Bronzeeinheit aus.
Timer 2: Generiere eine einfache Kopie der ausgewählten Einheit rechts vom Megaskop.
Einsatz: Wähle eine verbündete Bronzeeinheit aus.
Timer 2: Generiere eine einfache Kopie der ausgewählten Einheit rechts vom Megaskop.
Insektoid
Gedeihen.
Wann immer das Gedeihen dieser Karte ausgelöst wird, verbessere alle verbündeten Insektoiden in dieser Reihe um 1.
Wann immer du eine organische Karte ausspielst, löse das Gedeihen der hier beschriebenen Karte aus.
Insektoid
Gedeihen.
Wann immer das Gedeihen dieser Karte ausgelöst wird, verbessere alle verbündeten Insektoiden in dieser Reihe um 1.
Wann immer du eine organische Karte ausspielst, löse das Gedeihen der hier beschriebenen Karte aus.
Ogroid, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Pralle mit der stärksten gegnerischen Einheit zusammen.
Macht: Wenn sich diese Karte am Ende deines Zugs auf der Hand befindet, erhalte 1 Rüstung.
Ogroid, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Pralle mit der stärksten gegnerischen Einheit zusammen.
Macht: Wenn sich diese Karte am Ende deines Zugs auf der Hand befindet, erhalte 1 Rüstung.
Anführer
Befehl: Ergreife eine gegnerische Einheit mit 3 oder weniger Stärke.
Pro 4 Taktikkarten in deinem Startdeck wird dieser Wert um 1 erhöht.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Anführer
Befehl: Ergreife eine gegnerische Einheit mit 3 oder weniger Stärke.
Pro 4 Taktikkarten in deinem Startdeck wird dieser Wert um 1 erhöht.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Anführer
Befehl: Blockiere eine gegnerische Einheit und füge ihr 3 Schaden zu. Ladungen: 2.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Anführer
Befehl: Blockiere eine gegnerische Einheit und füge ihr 3 Schaden zu. Ladungen: 2.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 14.
Mensch, Soldat, Adliger
Eifer. Befehl: Wähle 3 gegnerische Einheiten aus und dann bewirke bei ihnen Blockieren, Gift und Spionage (in dieser Reihenfolge).
Verbessere diese Karte am Ende deines Zugs um die Anzahl der Statuseffekte der gegnerischen Einheit mit den meisten Statuseffekten.
Mensch, Soldat, Adliger
Eifer. Befehl: Wähle 3 gegnerische Einheiten aus und dann bewirke bei ihnen Blockieren, Gift und Spionage (in dieser Reihenfolge).
Verbessere diese Karte am Ende deines Zugs um die Anzahl der Statuseffekte der gegnerischen Einheit mit den meisten Statuseffekten.
Mensch, Magier
Assimilieren.
Einsatz: Generiere und spiele eine einfache Kopie einer nicht illoyalen Einheit aus, der du während dieser Partie Spionage gegeben hast, ausgenommen diese Karte.
Mensch, Magier
Assimilieren.
Einsatz: Generiere und spiele eine einfache Kopie einer nicht illoyalen Einheit aus, der du während dieser Partie Spionage gegeben hast, ausgenommen diese Karte.
Mensch, Adliger
Einsatz: Sortiere die Karten in deinem Deck von den höchsten bis zu den niedrigsten Rekrutierungskosten.
Verschiebe diese Karte zu Beginn der Partie für jede Taktikkarte in deinem Startdeck um eine Position im Deck.
Mensch, Adliger
Einsatz: Sortiere die Karten in deinem Deck von den höchsten bis zu den niedrigsten Rekrutierungskosten.
Verschiebe diese Karte zu Beginn der Partie für jede Taktikkarte in deinem Startdeck um eine Position im Deck.
Mensch, Magier, Agent
Assimilieren.
Einsatz: Erschaffe eine illoyale Bronzeeinheit aus deinem Startdeck und spiele sie aus.
Mensch, Magier, Agent
Assimilieren.
Einsatz: Erschaffe eine illoyale Bronzeeinheit aus deinem Startdeck und spiele sie aus.
Taktik
Echo.
Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Todesstoß: Generiere eine einfache Kopie von ihr und spiele sie aus.
Verschwörung: Löse die Todesstoß-Fähigkeit immer aus.
Taktik
Echo.
Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Todesstoß: Generiere eine einfache Kopie von ihr und spiele sie aus.
Verschwörung: Löse die Todesstoß-Fähigkeit immer aus.
Mensch, Adliger
Einsatz (Fernkampf): Ersetze deine Anführerfähigkeit durch eine einfache Kopie der Anführerfähigkeit deines Gegners.
Mensch, Adliger
Einsatz (Fernkampf): Ersetze deine Anführerfähigkeit durch eine einfache Kopie der Anführerfähigkeit deines Gegners.
Mensch, Kultist
Einsatz: Füge dieser Karte 2 Schaden zu und blockiere dann bis zum Ende der Runde alle Einheiten auf der Hand des Gegners. Wenn dein Gegner das nächste Mal eine blockierte Einheit ausspielt, entferne die Blockade von allen Einheiten auf der Hand des Gegners.
Adrenalin 2: Blockiere stattdessen diese Karte.
Mensch, Kultist
Einsatz: Füge dieser Karte 2 Schaden zu und blockiere dann bis zum Ende der Runde alle Einheiten auf der Hand des Gegners. Wenn dein Gegner das nächste Mal eine blockierte Einheit ausspielt, entferne die Blockade von allen Einheiten auf der Hand des Gegners.
Adrenalin 2: Blockiere stattdessen diese Karte.
Mensch, Soldat
Einsatz: Wenn dein Gegner in dieser Partie eine Runde gewonnen hat, generiere Schlachtvorbereitung und spiele sie aus.
Mensch, Soldat
Einsatz: Wenn dein Gegner in dieser Partie eine Runde gewonnen hat, generiere Schlachtvorbereitung und spiele sie aus.
Mensch, Magier, Soldat
Einsatz: Generiere rechts von dieser Karte eine einfache Kopie einer Bronzeeinheit aus dem gegnerischen Friedhof und setze ihre Stärke auf 1.
Bindung: Setze ihre Stärke nicht auf 1.
Mensch, Magier, Soldat
Einsatz: Generiere rechts von dieser Karte eine einfache Kopie einer Bronzeeinheit aus dem gegnerischen Friedhof und setze ihre Stärke auf 1.
Bindung: Setze ihre Stärke nicht auf 1.
Mensch, Soldat, Adliger
Hingabe: Sobald alle Anführer-Ladungen aufgebraucht sind, rufe diese Karte aus deinem Deck in die Nahkampfreihe herbei.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 0 Schaden zu. Erhöhe diesen Wert um 1 für jeden Einsatz deiner Anführerfähigkeit in diesem Spiel.
Mensch, Soldat, Adliger
Hingabe: Sobald alle Anführer-Ladungen aufgebraucht sind, rufe diese Karte aus deinem Deck in die Nahkampfreihe herbei.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 0 Schaden zu. Erhöhe diesen Wert um 1 für jeden Einsatz deiner Anführerfähigkeit in diesem Spiel.
Mensch, Agent
Eifer. Befehl: Läutere eine verbündete Einheit.
Wenn du nicht Redanischer Geheimdienst kontrollierst, während eine verbündete Einheit einen Statuseffekt erhält, rufe diese Karte aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Mensch, Agent
Eifer. Befehl: Läutere eine verbündete Einheit.
Wenn du nicht Redanischer Geheimdienst kontrollierst, während eine verbündete Einheit einen Statuseffekt erhält, rufe diese Karte aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Mensch, Magier
Wann immer du eine einzigartige Sonderkarte ausspielst, verbessere diese Einheit um 2.
Mensch, Magier
Wann immer du eine einzigartige Sonderkarte ausspielst, verbessere diese Einheit um 2.
Mensch, Soldat, Ritter
Verbessere diese Einheit um 3, wenn sie aus dem Deck ausgespielt oder herbeigerufen wird.
Mensch, Soldat, Ritter
Verbessere diese Einheit um 3, wenn sie aus dem Deck ausgespielt oder herbeigerufen wird.
Taktik
Echo.
Generiere 3 Frachten in einer verbündeten Reihe.
Taktik
Echo.
Generiere 3 Frachten in einer verbündeten Reihe.
Elf, Soldat
Einsatz: Verschiebe bis zu 2 Karten von deiner Hand nach ganz unten in dein Deck. Füge deiner Hand für jede auf diese Weise verschobene Karte Wegelagerei hinzu.
Wann immer du Wegelagerei ausspielst, generiere in dieser Reihe einen Elfen-Eliteschützen.
Elf, Soldat
Einsatz: Verschiebe bis zu 2 Karten von deiner Hand nach ganz unten in dein Deck. Füge deiner Hand für jede auf diese Weise verschobene Karte Wegelagerei hinzu.
Wann immer du Wegelagerei ausspielst, generiere in dieser Reihe einen Elfen-Eliteschützen.
Auslösen: Verwandle diese Einheit in eine Ent-Gottesanbeterin: Lauernd.
Überfall: Bewirke bei der nächsten vom Gegner ausgespielten Einheit Gift und verwandle sie in Ent-Gottesanbeterin: Lauernd.
Auslösen: Verwandle diese Einheit in eine Ent-Gottesanbeterin: Lauernd.
Überfall: Bewirke bei der nächsten vom Gegner ausgespielten Einheit Gift und verwandle sie in Ent-Gottesanbeterin: Lauernd.
Mensch, Kultist, Druide
Einsatz: Spiele einen Kultisten mit Rekrutierungskosten von 4 aus deinem Deck aus.
Fernkampf: Wann immer eine Einheit ausgespielt wird, füge ihr Schaden gemäß der Hälfte ihrer eigenen Stärke zu.
Mensch, Kultist, Druide
Einsatz: Spiele einen Kultisten mit Rekrutierungskosten von 4 aus deinem Deck aus.
Fernkampf: Wann immer eine Einheit ausgespielt wird, füge ihr Schaden gemäß der Hälfte ihrer eigenen Stärke zu.
Mensch, Krieger
Einsatz: Füge den Einheiten in einer gegnerischen Reihe Schaden zu, der der Anzahl der dortigen Einheiten entspricht und zufällig auf diese Einheiten aufgeteilt wird.
Mensch, Krieger
Einsatz: Füge den Einheiten in einer gegnerischen Reihe Schaden zu, der der Anzahl der dortigen Einheiten entspricht und zufällig auf diese Einheiten aufgeteilt wird.
Mensch, Pirat
Veteran.
Einsatz: Füge dieser Karte Schaden entsprechend der eigenen Basisstärke zu und teile dann diesen Schadenswert zufällig zwischen den gegnerischen Einheiten auf.
Mensch, Pirat
Veteran.
Einsatz: Füge dieser Karte Schaden entsprechend der eigenen Basisstärke zu und teile dann diesen Schadenswert zufällig zwischen den gegnerischen Einheiten auf.
Mensch, Krieger
Veteran.
Einsatz: Erhöhe den Schaden deiner Raubzug-Karten für den Rest der Partie um 1.
Mensch, Krieger
Veteran.
Einsatz: Erhöhe den Schaden deiner Raubzug-Karten für den Rest der Partie um 1.
Mensch, Pirat, Krieger
Veteran.
Einsatz, Blutdurst 3: Erhalte Eifer.
Befehl: Füge einer Einheit 2 Schaden zu.
Mensch, Pirat, Krieger
Veteran.
Einsatz, Blutdurst 3: Erhalte Eifer.
Befehl: Füge einer Einheit 2 Schaden zu.
Mensch, Krieger
Wird diese Einheit verworfen, rufe sie aus deinem Friedhof in deine Nahkampf-Reihe herbei.
Mensch, Krieger
Wird diese Einheit verworfen, rufe sie aus deinem Friedhof in deine Nahkampf-Reihe herbei.
Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Generiere ein Bären-Monstrum in einer zufälligen verbündeten Reihe.
Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Generiere ein Bären-Monstrum in einer zufälligen verbündeten Reihe.
Anführer
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 6 Schaden zu und erhalte eine Anzahl Münzen, die dem überschüssigen Schaden entspricht.
Wann immer eine gegnerische Einheit mit Kopfgeld zerstört wird, erhöhe den zugefügten Schaden um 1. Wenn die Befehl-Fähigkeit bereits benutzt wurde, erneuere sie und ändere ihren Schaden stattdessen zu 1.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Anführer
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 6 Schaden zu und erhalte eine Anzahl Münzen, die dem überschüssigen Schaden entspricht.
Wann immer eine gegnerische Einheit mit Kopfgeld zerstört wird, erhöhe den zugefügten Schaden um 1. Wenn die Befehl-Fähigkeit bereits benutzt wurde, erneuere sie und ändere ihren Schaden stattdessen zu 1.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Mensch, Mutant, Salamandra
Schleier.
Profit 3.
Tribut 3: Entferne Gift von einer verbündeten Einheit und verbessere dann diese Karte um 5.
Wann immer dein Gegner eine Einheit ausspielt, vergifte sie und entferne einen Zähler.
Wenn der Zähler 0 erreicht, wird aus der Tribut-Fähigkeit eine Gebühr-Fähigkeit.
Zähler: 2.
Mensch, Mutant, Salamandra
Schleier.
Profit 3.
Tribut 3: Entferne Gift von einer verbündeten Einheit und verbessere dann diese Karte um 5.
Wann immer dein Gegner eine Einheit ausspielt, vergifte sie und entferne einen Zähler.
Wenn der Zähler 0 erreicht, wird aus der Tribut-Fähigkeit eine Gebühr-Fähigkeit.
Zähler: 2.
Verbrecher
Profit 5.
Wann immer du einen Münzwert von 0 erreichst, während diese Karte in deinem Friedhof ist, entferne einen Zähler.
Wenn der Zähler 0 erreicht, erhalte 4 Münzen.
Zähler: 6.
Verbrecher
Profit 5.
Wann immer du einen Münzwert von 0 erreichst, während diese Karte in deinem Friedhof ist, entferne einen Zähler.
Wenn der Zähler 0 erreicht, erhalte 4 Münzen.
Zähler: 6.
Bestie, Mutant, Salamandra
Einsatz (Nahkampf): Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 2 Züge Bluten.
Einsatz (Fernkampf): Vergifte eine Einheit.
Bestie, Mutant, Salamandra
Einsatz (Nahkampf): Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 2 Züge Bluten.
Einsatz (Fernkampf): Vergifte eine Einheit.