Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Änderungen

Karten: 95
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 2. Erhöhe diesen Wert um die Basisstärke des Ziels.
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um ihre Basisstärke.
Befehl: Füge allen gegnerischen Einheiten 1 Schaden zu.
Befehl: Füge allen gegnerischen Einheiten 1 Schaden zu. Füge jeder dieser Einheiten, deren Stärke sich von ihrer Basisstärke unterscheidet, stattdessen 2 Schaden zu.
Befehl: Zerstöre eine gegnerische Einheit mit max. 8 Stärke.
Befehl: Zerstöre eine gegnerische Einheit mit max. 10 Stärke.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 6 Schaden zu.
Todesstoß: Füge den überschüssigen Schaden benachbarten Einheiten zu.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 7 Schaden zu.
Todesstoß: Füge den überschüssigen Schaden benachbarten Einheiten zu.
Mensch, Verflucht, Bandit
Verdammt.
Einsatz: Wenn dein Startdeck mindestens 25 Einheiten enthält, erschaffe einen Fluch, der deine Anführerfähigkeit ersetzt, dann erschaffe einen Segen und durchdringe deine Anführerfähigkeit damit.
Mensch, Verflucht, Bandit
Einsatz: Wenn dein Startdeck mindestens 25 Einheiten enthält, erschaffe einen Fluch, der deine Anführerfähigkeit ersetzt, dann erschaffe einen Segen und durchdringe deine Anführerfähigkeit damit.
Bestie, Bandit
Diese Einheit führt einen Raubzug auf dem Schlachtfeld durch, um dich im Kampf zu unterstützen.
Bestie, Bandit
Diese Einheit führt einen Raubzug auf dem Schlachtfeld durch, um dich im Kampf zu unterstützen.
Mensch, Verflucht
Einsatz: Sieh dir dein Deck von der obersten bis zur untersten Karte an.
Du kannst dein Deck mischen und dann eine Karte darin ganz nach unten legen.
Einsatz: Sieh dir dein Deck von der obersten bis zur untersten Karte an.
Du kannst dein Deck mischen und dann eine Karte darin ganz nach unten legen.
Wann immer du passt, verbessere die schwächste verbündete Einheit um 4.
Wann immer du passt, verbessere die schwächste verbündete Einheit um 5.
Abklingzeit: 8.
Abklingzeit: 7.
Nachdem du deine Anführerfähigkeit eingesetzt hast, setze die Stärke der schwächsten verbündeten Einheit auf 10.
Nachdem du deine Anführerfähigkeit eingesetzt hast, setze die Stärke der schwächsten verbündeten Einheit auf 12.
Nachdem du deine Anführerfähigkeit eingesetzt hast, füge 6 Schaden zu, der zufällig auf alle gegnerischen Einheiten aufgeteilt wird.
Nachdem du deine Anführerfähigkeit eingesetzt hast, füge 8 Schaden zu, der zufällig auf alle gegnerischen Einheiten aufgeteilt wird.
Szenario, Verflucht
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Einheit mit Gedeihen ausspielst.
Prolog: Generiere eine Verfluchte Adlige in dieser Reihe und verbessere sie um 2.
Kapitel 1: Wann immer du eine Einheit ausspielst und diese keine deiner Gedeihen-Einheiten auslösen würde, verbessere die ausgespielte Einheit zuerst um 2.
Kapitel 2: Spiele die stärkste Monster-Bronzeeinheit aus deinem Deck aus.
Szenario, Verflucht
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Einheit mit Gedeihen ausspielst.
Prolog: Generiere eine Verfluchte Adlige in dieser Reihe.
Kapitel 1: Wann immer du eine Einheit ausspielst und diese keine deiner Gedeihen-Einheiten auslösen würde, verbessere die ausgespielte Einheit zuerst um 2.
Kapitel 2: Spiele die stärkste Monster-Bronzeeinheit aus deinem Deck aus.
Bestie, Verflucht, Ritter
Erhalte zu Beginn der Partie Immunität.
Einsatz: Verbessere diese Karte um 0.
Befehl: Erhöhe den Verbesserungswert um 2 und spiele diese Karte dann erneut aus.
Vom Gegner ausgespielte Einheiten können deine Gedeihen-Fähigkeiten auslösen.
Bestie, Verflucht
Erhalte zu Beginn der Partie Immunität.
Einsatz: Verbessere diese Karte um 0.
Befehl: Erhöhe den Verbesserungswert um 2 und spiele diese Karte dann erneut aus.
Vom Gegner ausgespielte Einheiten können deine Gedeihen-Fähigkeiten auslösen.
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Kultisten-Goldeinheit ausspielst.
Prolog: Generiere einen Novizen der Ewigen Eklipse in dieser Reihe.
Kapitel 1: Durchdringe all deine nicht -illoyalen Kultisten auf dem Schlachtfeld, auf deiner Hand und in deinem Deck mit "Wann immer du einen Kultisten ausspielst, verbessere diese Karte um 1 und erhöhe dann den Verbesserungswert um 1, wenn der Kultist eine Bronzeeinheit war".
Kapitel 2: Generiere einen Diakon der Ewigen Eklipse und spiele ihn aus.
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Kultisten-Goldeinheit ausspielst.
Prolog: Generiere einen Novizen der Ewigen Eklipse in dieser Reihe.
Kapitel 1: Durchdringe all deine nicht illoyalen Kultisten auf dem Schlachtfeld, auf deiner Hand und in deinem Deck mit "Wann immer du einen Kultisten ausspielst, verbessere diese Karte um 1 und erhöhe dann den Verbesserungswert um 1, wenn der Kultist eine Bronzeeinheit war.".
Kapitel 2: Generiere einen Diakon der Ewigen Eklipse und spiele ihn aus.
Mensch, Kultist
Einsatz: Durchdringe eine Einheit auf deiner Hand mit der Kategorie "Kultist".
Befehl: Durchdringe eine Einheit in deinem Deck mit der Kategorie "Kultist".
Mensch, Kultist
Einsatz: Durchdringe eine Einheit auf deiner Hand mit der Kategorie "Kultist".
Befehl: Durchdringe eine Einheit in deinem Deck mit der Kategorie "Kultist".
Mensch, Kultist
Befehl: Durchdringe eine gegnerische Bronzeeinheit mit "Wann immer dein Gegner einen Kultisten ausspielt, füge dieser Karte 1 Schaden zu. Todeswunsch: Generiere eine einfache Kopie dieser Karte in der gegenüberliegenden Reihe, durchdringe sie mit der Kategorie "Kultist" und verleihe ihr dann Stärke entsprechend der Anzahl an Kultisten, die dein Gegner kontrolliert".
Mensch, Kultist
Befehl: Durchdringe eine gegnerische Bronzeeinheit mit "Wann immer dein Gegner einen Kultisten ausspielt, füge dieser Karte 1 Schaden zu. Todeswunsch: Generiere eine einfache Kopie dieser Karte in der gegenüberliegenden Reihe, setze ihre Stärke auf 1 und durchdringe sie mit der Kategorie "Kultist".".
Kriegsführung
Spiele einen Ritter aus deinem Deck aus und verbessere ihn für jeden Ritter unter deine Kontrolle um 1.
Kriegsführung
Teile eine Verbesserung von 6 zufällig auf alle Einheiten einer verbündeten Reihe auf.
Mensch, Ritter
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Erhalte Vitalität (2).
Anmut 6: Verbessere diese Karte um 2.
Mensch, Ritter
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Erhalte Vitalität (2).
Anmut 6: Verbessere diese Karte um 2.
Szenario, Verflucht
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Einheit mit Harmonie ausspielst.
Prolog: Generiere eine Seewächterin: Aspekt des Morgens in dieser Reihe und verleihe ihr Stärke entsprechend der Anzahl an Scoia'tael-Einheiten mit einzigartigen Primärkategorien in deinem Startdeck.
Kapitel 1: Wann immer du eine Scoia'tael-Einheit ausspielst, verbessere sie für jede ihrer Kategorien um 1.
Kapitel 2: Generiere Loc Feainn: Konvergenz und spiele ihn aus.
Szenario, Verflucht
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Einheit mit Harmonie ausspielst.
Prolog: Generiere eine Seewächterin: Aspekt des Morgens in dieser Reihe und verleihe ihr Stärke entsprechend der Anzahl an Scoia'tael-Einheiten mit einzigartigen Primärkategorien in deinem Startdeck.
Kapitel 1: Wann immer du eine Scoia'tael-Einheit ausspielst, verbessere sie für jede ihrer Kategorien um 1.
Kapitel 2: Generiere Loc Feainn: Konvergenz und spiele ihn aus.
Drache, Soldat
Immunität.
Einsatz: Wenn sich in deinem Startdeck mindestens 10 verschiedene Primärkategorien befinden, rufe eine zufällige Scoia'tael-Bronzeeinheit, deren Primärkategorie nicht auf deiner Schlachtfeldseite vertreten ist, aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Timer 3: Wiederhole die Einsatz-Fähigkeit und setze den Timer zurück.
Immunität.
Einsatz: Wenn sich in deinem Startdeck mindestens 10 verschiedene Primärkategorien befinden, rufe eine zufällige Scoia'tael-Bronzeeinheit, deren Primärkategorie nicht auf deiner Schlachtfeldseite vertreten ist, aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Timer 3: Wiederhole die Einsatz-Fähigkeit und setze den Timer zurück.
Zwerg, Soldat, Krieger
Einsatz: Füge 2 gegnerischen Einheiten 3 Schaden zu. Generiere einen Groben Zwerg in dieser Reihe pro Einheit, die überlebt hat.
Barrikade: Füge am Ende deines Zugs einer zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Zwerg, Krieger
Einsatz: Füge 2 gegnerischen Einheiten 3 Schaden zu. Generiere einen Groben Zwerg in dieser Reihe pro Einheit, die überlebt hat.
Barrikade: Füge am Ende deines Zugs einer zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Zwerg, Soldat
Eifer.
Befehl: Verwandle 1 verbündeten Grob-Zwerg in Zwerg-Berserker.
Abklingzeit: 2
Barrikade: Setze die Abklingzeit auf 1.
Zwerg
Eifer.
Befehl: Verwandle 1 verbündeten Groben Zwerg in Zwergen-Berserker
Ladungen: 3
Drache, Soldat
Harmonie.
Einsatz: Generiere einen Elfen-Eliteschützen, einen Groben Zwerg oder eine Junge Dryade in dieser Reihe.
Erhalte abhängig von der generierten Einheit einen zusätzlichen Effekt.
Elfen-Eliteschütze – Füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Grober Zwerg – Verbessere diese Karte um 3 und gib ihr 1 Rüstung.
Junge Dryade – Gib dieser Karte Vitalität (3).
Drache
Harmonie.
Einsatz: Generiere einen Elfen-Eliteschützen, einen Groben Zwerg oder eine Junge Dryade in dieser Reihe.
Erhalte abhängig von der generierten Einheit einen zusätzlichen Effekt.
Elfen-Eliteschütze – Füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Grober Zwerg – Verbessere diese Karte um 3 und gib ihr 1 Rüstung.
Junge Dryade – Gib dieser Karte Vitalität (3).
Elf, Bandit
Einsatz (Nahkampf): Jeder verbündete Elfen-Eliteschütze fügt einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Generiere 2 Elfen-Eliteschützen in dieser Reihe.
Einsatz (Nahkampf): Jeder verbündete Elfen-Eliteschütze fügt einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Generiere 2 Elfen-Eliteschützen in dieser Reihe.
Generiere 2 Dryaden-Jungvögel in der Reihe.
Generiere 2 Dryaden-Jungvögel in der Reihe.
Elf, Bandit
Einsatz: Verwandle all deine enthüllten Fallen in Elfen-Eliteschützen.
Hingabe: Verwandle außerdem deine anderen Artefakte.
Elf
Einsatz: Verwandle all deine enthüllten Fallen in Elfen-Eliteschützen.
Hingabe: Verwandle außerdem deine anderen Artefakte.
Mensch, Bandit
Eifer. Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Todesstoß: Mische diese Karte zurück in dein Deck.
Wann immer du eine gegnerische Einheit verschiebst, rufe diese Karte aus deinem Deck in die gegenüberliegende Reihe herbei und füge ihr dann 1 Schaden zu.
Eifer. Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Todesstoß: Mische diese Karte zurück in dein Deck.
Wann immer du eine gegnerische Einheit verschiebst, rufe diese Karte aus deinem Deck in die gegenüberliegende Reihe herbei und füge ihr dann 1 Schaden zu.
Elf, Agent, Bandit
Eifer. Befehl: Zerstöre alle anderen Einheiten mit derselben Stärke.
Elf
Eifer. Befehl: Zerstöre alle anderen Einheiten mit derselben Stärke.
Elf, Bandit
Einsatz: Zerstöre eine verbündete Einheit, dann generiere 2 Elfen-Eliteschützen und rufe sie in diese Reihe herbei.
Elf
Einsatz: Zerstöre eine verbündete Einheit, dann generiere 2 Elfen-Eliteschützen und rufe sie in diese Reihe herbei.
Zwerg, Soldat
Verteidiger.
Befehl: Verschiebe diese Karte in die andere Reihe.
Verteidiger.
Befehl: Verschiebe diese Karte in die andere Reihe.
Zwerg, Soldat
Einsatz (Nahkampf): Gib dieser Einheit Zähigkeit.
Einsatz (Fernkampf): Gib dieser Einheit Immunität.
Wann immer du eine Zwergeneinheit ausspielst, verbessere diese Einheit um 1.
Zwerg
Einsatz (Nahkampf): Gib dieser Einheit Zähigkeit.
Einsatz (Fernkampf): Gib dieser Einheit Immunität.
Wann immer du eine Zwergeneinheit ausspielst, verbessere diese Einheit um 1.
Elf, Soldat, Bandit
Einsatz: Nimm eine verbündete Falle zurück auf die Hand und spiele dann eine Falle aus.
Elf
Einsatz: Nimm eine verbündete Falle zurück auf die Hand und spiele dann eine Falle aus.
Elf, Soldat
Einsatz: Verschiebe bis zu 2 Karten von deiner Hand nach ganz unten in dein Deck. Füge deiner Hand für jede auf diese Weise verschobene Karte Wegelagerei hinzu.
Wann immer du Wegelagerei ausspielst, generiere in dieser Reihe einen Elfen-Eliteschützen.
Elf
Einsatz: Verschiebe bis zu 2 Karten von deiner Hand nach ganz unten in dein Deck. Füge deiner Hand für jede auf diese Weise verschobene Karte Wegelagerei hinzu.
Wann immer du Wegelagerei ausspielst, generiere in dieser Reihe einen Elfen-Eliteschützen.
Zwerg, Krieger
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Barrikade: Verliere am Ende deines Zugs Rüstung und verbessere diese Einheit um diesen Wert.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Barrikade: Verliere am Ende deines Zugs Rüstung und verbessere diese Einheit um diesen Wert.
Elf, Krieger
Kontrollierst du am Ende deines Zugs mindestens 5 Elfen, rufe diese Einheit aus deinem Deck in deine Nahkampf-Reihe herbei.
Elf
Kontrollierst du am Ende deines Zugs mindestens 5 Elfen, rufe diese Einheit aus deinem Deck in deine Nahkampf-Reihe herbei.
Einsatz: Verbessere eine verbündete Elfen-, Zwergen- und Dryadeneinheit um 3.
Einsatz: Verbessere eine verbündete Elfen-, Zwergen- und Dryadeneinheit um 3.
Elf, Soldat, Bandit
Einsatz: Verbessere alle anderen verbündeten Elfeneinheiten um 1.
Wann immer du einen Elfen ausspielst, verbessere diese Einheit um 1.
Einsatz: Verbessere alle anderen verbündeten Elfeneinheiten um 1.
Wann immer du einen Elfen ausspielst, verbessere diese Einheit um 1.
Mensch, Bandit
Befehl (Fernkampf): Füge einer Einheit 1 Schaden zu. Abklingzeit: 1.
Kontrollierst du ausschließlich Scoia'tael-Einheiten, füge stattdessen einer Einheit 2 Schaden zu.
Mensch
Befehl (Fernkampf): Füge einer Einheit 1 Schaden zu. Abklingzeit: 1.
Kontrollierst du ausschließlich Scoia'tael-Einheiten, füge stattdessen einer Einheit 2 Schaden zu.
Zwerg, Soldat
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der Verbesserung Sheldons zu.
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der Verbesserung Sheldons zu.
Elf, Soldat, Bandit
Einsatz (Nahkampf): Füge den gegnerischen Einheiten an beiden Enden einer Reihe 2 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Füge allen Einheiten in einer gegnerischen Reihe 1 Schaden zu.
Verwende beide Fähigkeiten, wenn du einen Elfen-Eliteschützen kontrollierst.
Elf
Einsatz (Nahkampf): Füge den gegnerischen Einheiten an beiden Enden einer Reihe 2 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Füge allen Einheiten in einer gegnerischen Reihe 1 Schaden zu.
Verwende beide Fähigkeiten, wenn du einen Elfen-Eliteschützen kontrollierst.
Zwerg, Soldat
Einsatz: Verbessere benachbarte Einheiten um den Wert ihrer Rüstung.
Einsatz: Verbessere benachbarte Einheiten um den Wert ihrer Rüstung.
Harmonie.
Befehl (Nahkampf): Verbessere diese Karte entsprechend der Anzahl der Primärkategorien der Einheiten unter deiner Kontrolle.
Einsatz (Fernkampf): Vergifte eine gegnerische Einheit.
Harmonie.
Einsatz (Nahkampf): Erhalte einen Schild.
Einsatz (Fernkampf): Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Gift.
Dryade, Krieger
Schleier. Eifer.
Befehl (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Verbessere am Ende deines Zuges eine zufällige Scoia'tael-Einheit auf deiner Hand um 1, wenn die Befehl-Fähigkeit nicht genutzt wurde.
Dryade
Schleier. Eifer.
Befehl (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Verbessere am Ende deines Zuges eine zufällige Scoia'tael-Einheit auf deiner Hand um 1, wenn die Befehl-Fähigkeit nicht genutzt wurde.
Dryade, Krieger
Harmonie.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu und verbessere dann eine zufällige Einheit auf deiner Hand um 2.
Todesstoß: Verbessere stattdessen eine Einheit auf deiner Hand.
Dryade
Harmonie.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu und verbessere dann eine zufällige Einheit auf deiner Hand um 2.
Todesstoß: Verbessere stattdessen eine Einheit auf deiner Hand.
Zwerg, Krieger
Nahkampf: Wann immer du einen Zwerg ausspielst, erhalte 1 Rüstung.
Barrikade: Verbessere diese Einheit am Ende des Zugs um 1.
Zwerg
Nahkampf: Wann immer du einen Zwerg ausspielst, erhalte 1 Rüstung.
Barrikade: Verbessere diese Einheit am Ende des Zugs um 1.
Elf, Soldat, Bandit
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der Anzahl der Elfeneinheiten in dieser Reihe zu.
Elf
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der Anzahl der Elfeneinheiten in dieser Reihe zu.
Zwerg, Soldat
Einsatz: Gib allen verbündeten Zwergen 1 Rüstung.
Wenn sie bereits Rüstung haben, verbessere sie stattdessen um 1.
Zwerg
Einsatz: Gib allen verbündeten Zwergen 1 Rüstung.
Wenn sie bereits Rüstung haben, verbessere sie stattdessen um 1.
Dryade, Krieger
Einsatz: Kontrollierst du mindestens 2 andere Dryaden, gib dieser Einheit Eifer.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 3.
Dryade
Einsatz: Kontrollierst du mindestens 2 andere Dryaden, gib dieser Einheit Eifer.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 3.
Elf, Bandit
Einsatz: Blockiere eine Einheit und verschiebe sie in die andere Reihe auf ihrer Seite.
Einsatz: Blockiere eine Einheit und verschiebe sie in die andere Reihe auf ihrer Seite.
Elf, Bandit
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Wenn du Muirlega kontrollierst, füge ihr stattdessen 7 Schaden zu.
Elf
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Wenn du Muirlega kontrollierst, füge ihr stattdessen 7 Schaden zu.
Elf, Bandit
Eifer.
Befehl: Verschiebe eine Einheit in die andere Reihe.
Abklingzeit: 1.
Elf
Eifer.
Befehl: Verschiebe eine Einheit in die andere Reihe.
Abklingzeit: 1.
Dryade, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Blockiere eine Einheit.
Dryade
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Blockiere eine Einheit.
Bestie, Bandit
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Wenn du Etriel kontrollierst, füge zudem den benachbarten Einheiten 3 Schaden zu.
Bestie
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Wenn du Etriel kontrollierst, füge zudem den benachbarten Einheiten 3 Schaden zu.
Mensch, Bandit
Nahkampf: Verbessere am Ende jedes verbündeten Zugs eine zufällig gewählte Einheit auf deiner Hand um 1.
Nahkampf: Verbessere am Ende jedes verbündeten Zugs eine zufällig gewählte Einheit auf deiner Hand um 1.
Zwerg, Krieger
Einsatz: Wähle eine gegnerische Einheit aus. Wenn ihre Basisstärke höher als die Basisstärke dieser Karte ist, erhalte 3 Rüstung.
Barrikade: Füge am Ende des Zugs der ausgewählten Einheit 1 Schaden zu.
Todesstoß: Erhalte Zähigkeit.
Zwerg
Einsatz: Wähle eine gegnerische Einheit aus. Wenn ihre Basisstärke höher als die Basisstärke dieser Karte ist, erhalte 3 Rüstung.
Barrikade: Füge am Ende des Zugs der ausgewählten Einheit 1 Schaden zu.
Todesstoß: Erhalte Zähigkeit.
Harmonie.
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Verschiebe eine Einheit in die andere Reihe.
Harmonie.
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Verschiebe eine gegnerische Einheit in die andere gegnerische Reihe.
Elf, Soldat
Nahkampf: Wann immer eine gegnerische Einheit verschoben wird, füge ihr 1 Schaden zu.
Fernkampf: Wann immer eine verbündete Einheit verschoben wird, verbessere sie um 1.
Nahkampf: Wann immer eine gegnerische Einheit verschoben wird, füge ihr 1 Schaden zu.
Fernkampf: Wann immer eine verbündete Einheit verschoben wird, verbessere sie um 1.
Elf, Soldat
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Füge 2 Einheiten 1 Schaden zu.
Todesstoß: Generiere einen Elfen-Eliteschützen in dieser Reihe.
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Füge 2 Einheiten 1 Schaden zu.
Todesstoß: Generiere einen Elfen-Eliteschützen in dieser Reihe.
Dryade, Krieger
Harmonie.
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Vergifte eine gegnerische Einheit.
Harmonie.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu und belege sie dann mit Gift.
Dryade, Krieger
Schleier. Symbiose.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Schleier. Symbiose.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Elf, Bandit
Harmonie.
Einsatz: Generiere einen Elfen-Eliteschützen in dieser Reihe.
Harmonie.
Einsatz: Generiere einen Elfen-Eliteschützen in dieser Reihe.
Zwerg, Krieger
Einsatz: Erhalte Vitalität in Höhe der Rüstung einer verbündeten Einheit.
Barrikade: Verbessere diese Karte stattdessen.
Einsatz: Erhalte Vitalität in Höhe der Rüstung einer verbündeten Einheit.
Barrikade: Verbessere diese Karte stattdessen.
Zwerg, Soldat
Einsatz: Wenn du einen Zwerg kontrollierst, rufe alle Kopien dieser Einheit aus deinem Deck herbei.
Einsatz: Wenn du einen Zwerg kontrollierst, rufe alle Kopien dieser Einheit aus deinem Deck herbei.
Elf, Soldat
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Wann immer diese Einheit bewegt wird, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Wann immer diese Einheit bewegt wird, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Elf, Soldat
Einsatz (Nahkampf): Verbessere diese Karte für jeden Elfen auf deiner Hand um 1.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere diese Karte für jeden verbündeten Elfen in dieser Reihe um 1.
Einsatz (Nahkampf): Verbessere diese Karte für jeden Elfen auf deiner Hand um 1.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere diese Karte für jeden verbündeten Elfen in dieser Reihe um 1.
Elf, Agent
Einsatz (Fernkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu, wenn diese die einzige in ihrer Reihe ist.
Einsatz (Fernkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu, wenn diese die einzige in ihrer Reihe ist.
Dryade, Krieger
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Rufe alle Kopien dieser Einheit aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Rufe alle Kopien dieser Einheit aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Elf, Soldat, Agent
Einsatz: Füge 2 zufälligen gegnerischen Einheiten 2 Schaden zu.
Einsatz: Füge 2 zufälligen gegnerischen Einheiten 2 Schaden zu.
Elf, Soldat
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit für jede Reihe, die sie von dieser Einheit trennt, 1 Schaden zu.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit für jede Reihe, die sie von dieser Einheit trennt, 1 Schaden zu.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu. Wenn Elfen-Kriegstänzerin bereits verbessert wurde, füge einer gegnerischen Einheit stattdessen 3 Schaden zu.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu. Wenn Elfen-Kriegstänzerin bereits verbessert wurde, füge einer gegnerischen Einheit stattdessen 3 Schaden zu.
Elf, Krieger
Befehl (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Abklingzeit: 2.
Wann immer du eine Elfeneinheit ausspielst, verringere die Abklingzeit um 1.
Befehl (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Abklingzeit: 2.
Wann immer du eine Elfeneinheit ausspielst, verringere die Abklingzeit um 1.
Elf, Agent
Wann immer eine verbündete Falle ausgelöst wird, verbessere diese Einheit um 2.
Wann immer eine verbündete Falle ausgelöst wird, verbessere diese Einheit um 2.
Zwerg, Soldat
Befehl: Füge einer zufälligen gegnerischen Einheit und dieser Einheit 4 Schaden zu.
Zwerg
Befehl: Füge einer zufälligen gegnerischen Einheit und dieser Einheit 4 Schaden zu.
Mensch, Bandit
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit auf deiner Hand um 1. Wenn diese Einheit bereits verbessert ist, verbessere sie stattdessen um 3.
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit auf deiner Hand um 1. Wenn diese Einheit bereits verbessert ist, verbessere sie stattdessen um 3.
Zwerg, Soldat
Verbessere diese Einheit am Ende jedes verbündeten Zugs um 1, wenn sie verbessert wurde.
Verbessere diese Einheit am Ende jedes verbündeten Zugs um 1, wenn sie verbessert wurde.
Zwerg, Soldat
Einsatz: Verbessere diese Einheit um die Anzahl verbündeter Zwergeneinheiten in dieser Reihe.
Einsatz: Verbessere diese Einheit um die Anzahl verbündeter Zwergeneinheiten in dieser Reihe.
Elf, Bandit
Einsatz: Generiere eine einfache Kopie dieser Einheit in der anderen Reihe.
Befehl: Verwandle eine verbündete Elfeneinheit in einen Elfen-Eliteschützen.
Einsatz: Generiere eine einfache Kopie dieser Einheit in der anderen Reihe.
Befehl: Verwandle eine verbündete Elfeneinheit in einen Elfen-Eliteschützen.
Elf, Bandit
Verbessere diese Einheit am Ende deines Zugs um 1, wenn du ausschließlich Elfen-Einheiten kontrollierst.
Ignoriere diese Voraussetzung, wenn du Vernossiel kontrollierst.
Verbessere diese Einheit am Ende deines Zugs um 1, wenn du ausschließlich Elfen-Einheiten kontrollierst.
Ignoriere diese Voraussetzung, wenn du Vernossiel kontrollierst.
Elf, Soldat
Einsatz (Nahkampf): Verschiebe eine gegnerische Einheit in die andere gegnerische Reihe.
Einsatz (Fernkampf): Verschiebe eine verbündete Einheit in deine andere Reihe.
Einsatz (Nahkampf): Verschiebe eine gegnerische Einheit in die andere gegnerische Reihe.
Einsatz (Fernkampf): Verschiebe eine verbündete Einheit in deine andere Reihe.
Elf, Soldat
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere eine verbündete Einheit um 2.
Bindung: Setze beide Fähigkeiten ein.
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere eine verbündete Einheit um 2.
Bindung: Setze beide Fähigkeiten ein.
Elf, Soldat, Agent
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 1.
Wenn du ein Artefakt kontrollierst, verbessere eine verbündete Einheit stattdessen um 3.
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 1.
Wenn du ein Artefakt kontrollierst, verbessere eine verbündete Einheit stattdessen um 3.
Elf, Soldat
Einsatz: Läutere eine verbündete Einheit.
Wenn du einen Elfen kontrollierst, läutere stattdessen irgendeine Einheit.
Einsatz: Läutere eine verbündete Einheit.
Wenn du einen Elfen kontrollierst, läutere stattdessen irgendeine Einheit.
Elf, Magier, Soldat
Einsatz: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten, dessen Höhe der Verbesserung auf dieser Karte entspricht.
Bindung: Füge der gegnerischen Einheit stattdessen Schaden zu.
Einsatz: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten, dessen Höhe der Verbesserung auf dieser Karte entspricht.
Bindung: Füge der gegnerischen Einheit stattdessen Schaden zu.
Zwerg, Soldat
Barrikade: Füge dieser Einheit am Ende deines Zugs 1 Schaden zu und füge dann einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Barrikade: Füge dieser Einheit am Ende deines Zugs 1 Schaden zu und füge dann einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Zwerg, Bandit
Einsatz: Gib 2 Zwergen auf deiner Hand 1 Rüstung.
Wann immer du einen Zwerg ausspielst, gib ihm 1 Rüstung.
Einsatz: Gib 2 Zwergen auf deiner Hand 1 Rüstung.
Wann immer du einen Zwerg ausspielst, gib ihm 1 Rüstung.
Zwerg, Soldat
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu. Wenn sie das überlebt, erhalte 1 Rüstung.
Befehl, Barrikade: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu. Wenn sie das überlebt, erhalte 1 Rüstung.
Befehl, Barrikade: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Zwerg, Soldat
Einsatz: Füge dieser Einheit pro nicht-Zwergeneinheit auf deiner Hand 1 Schaden zu.
Einsatz: Füge dieser Einheit pro nicht-Zwergeneinheit auf deiner Hand 1 Schaden zu.
Elf, Marke, Bandit
Verdammt.
Elf, Marke
Verdammt.
Mensch, Verflucht, Pirat
Veteran.
Einsatz: Pralle mit einer gegnerischen Einheit zusammen.
Befehl, Blutdurst 2: Verwirf eine Karte und verschiebe dann die hier beschriebene Karte zurück auf deine Hand.
Mensch, Verflucht, Pirat
Veteran.
Einsatz: Pralle mit einer gegnerischen Einheit zusammen.
Befehl, Blutdurst 2: Verwirf eine Karte und verschiebe dann die hier beschriebene Karte zurück auf deine Hand.
Mensch, Verflucht, Pirat
Einsatz: Durchdringe eine gegnerische Einheit mit "Todeswunsch: Generiere in dieser Reihe für 2 Züge Kataklysmus" und generiere dann in ihrer Reihe für 4 Zug Kataklysmus.
Mensch, Verflucht, Pirat
Einsatz: Durchdringe eine gegnerische Einheit mit "Todeswunsch: Generiere in dieser Reihe für 2 Züge Kataklysmus." und generiere dann in ihrer Reihe für 4 Zug Kataklysmus.
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Wogenmäntel-Einheit ausspielst.
Prolog: Generiere Gudrun Bjornsdottir in dieser Reihe.
Kapitel 1: Horte 8: Erhalte am Ende deines Zugs genügend Münzen, um deinen Geldbeutel zu füllen.
Kapitel 2: Füge der stärksten gegnerischen Einheit so viel Schaden zu, wie du Münzen hast.
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Wogenmäntel-Einheit ausspielst.
Prolog: Generiere Gudrun Bjornsdottir in dieser Reihe.
Kapitel 1: Horte 8: Erhalte am Ende deines Zugs genügend Münzen, um deinen Geldbeutel zu füllen.
Kapitel 2: Füge der stärksten gegnerischen Einheit so viel Schaden zu, wie du Münzen hast.
Zähigkeit.
Profit 5.
Gebühr 1: Verbessere eine verbündete Einheit um 1. Erhöhe die Verbesserung um die Gebühr dieser Karte.
Jedes Mal, wenn du die Gebühr dieser Karte bezahlst, erhöhe die Kosten um 1 – bis maximal 9.
Zähigkeit.
Profit 5.
Gebühr 1: Verbessere eine verbündete Einheit um 1. Erhöhe die Verbesserung um die Gebühr dieser Karte.
Jedes Mal, wenn du die Gebühr dieser Karte bezahlst, erhöhe die Kosten um 1 – bis maximal 9.
Bestie, Ritter, Kronenspalter
Einschüchtern 2.
Tribut 2: Erhalte Immunität.
Bestie, Kronenspalter
Einschüchtern 2.
Tribut 2: Erhalte Immunität.
Mensch, Pirat, Wogenmäntel
Profit 3.
Horte 9, Gebühr 3: Durchdringe eine verbündete Einheit mit "Erhalte am Ende deines Zugs 1 Münze".
Mensch, Pirat, Wogenmäntel
Profit 3.
Horte 7, Gebühr 3: Durchdringe eine verbündete Einheit mit "Erhalte am Ende deines Zugs 1 Münze.".
Mensch, Mutant, Salamandra
Einsatz: Vergifte diese Karte.
Gebühr 3: Verschiebe das Gift von dieser Karte zu einer Einheit.
Abklingzeit: 3.
Mensch, Mutant, Salamandra
Einsatz: Vergifte diese Karte.
Gebühr 3: Verschiebe das Gift von dieser Karte zu einer Einheit.
Abklingzeit: 1.