Version History

2024
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Neue Inhalte

Karten: 27
Einsatz: Wähle eine verbündete Bronzeeinheit. Generiere nach 2 Zügen eine einfache Kopie davon rechts vom Megaskop.
Zauber
Setze die Stärke einer verbündeten Einheit zurück. Handelt es sich um eine Bronzeeinheit, spiele sie stattdessen erneut aus.
Relikt
Sabbat: Gib der Einheit mit der höchsten Basisstärke auf deiner Seite des Schlachtfelds am Ende der Runde Zähigkeit.
Wann immer diese Einheit Schaden nimmt, verringere ihre Basisstärke um 1.
Sabbat: Brich die eben erwähnte Fähigkeit ab.
Wann immer du ein Relikt ausspielst, erhöhe die Basisstärke dieser Einheit um 1.
Relikt
Einsatz: Erhöhe die Basisstärke dieser Einheit für jedes benachbarte Relikt um 2.
Relikt
Sabbat: Verbessere diese Einheit am Ende deines Zugs um 2.
Mensch, Magier, Agent
Einsatz: Sieh dir die obersten 3 Karten deines Decks an. Verschiebe eine davon auf deinen Friedhof und zerstöre dann eine gegnerische Einheit, deren Stärkewert dem dieser Einheit entspricht.
Befehl: Setze den Stärkewert einer Einheit mit der Anzahl von Karten in deinem Deck gleich.
Verbanne eine Karte aus deinem Deck und verbessere dann eine verbündete Einheit um den Rekrutierungskosten-Wert der verbannten Karte. Wenn die verbannte Karte eine Bronzekarte war, verbanne eine weitere Bronzekarte aus deinem Deck und verbessere die gleiche Einheit um den Rekrutierungskosten-Wert der verbannten Karte.
Mensch, Magier, Agent
Einsatz: Verschiebe eine Karte aus deinem Deck nach ganz oben. Handelt es sich dabei um einen Magier, generiere den Wächter in dieser Reihe.
War es eine Sonderkarte, generiere die Karte Kuhkadaver und spiele sie aus.
Mensch, Magier, Agent
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Wurde diese Karte während deines Zuges in deinem Deck nach oben verschoben, rufe sie in eine zufällige verbündete Reihe herbei und füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Mensch, Magier
Eifer. Geduld.
Befehl: Erschaffe einen Zauber mit [4] Rekrutierungskosten und spiele ihn aus.
Mensch, Magier
Eifer. Geduld.
Befehl: Ziehe [1] Karte(n) und mische dann [1] Karte(n) in dein Deck.
Wann immer du eine Einheit ziehst, verbessere sie um 1. Handelt es sich nicht um eine Einheit, verbessere stattdessen diese Einheit um 1.
Verbessere eine verbündete Einheit um 5. Ist es eine Bronzeeinheit, setze ihre Befehls-Fähigkeit zurück und gib ihr Eifer.
Mensch, Magier
Geduld.
Befehl (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit [0] Schaden zu.
Elf, Magier
Schleier.
Entferne einen Zähler, wann immer du eine Sonderkarte ausspielst.
Zähler: 3.
Wenn der Zähler 0 erreicht, generiere eine Kopie der letzten ausgespielten Sonderkarte mit Verdammt und spiele sie aus.
Elf
Einsatz: Verschiebe 2 Karten von deiner Hand nach ganz unten in dein Deck. Füge deiner Hand für jede auf diese Weise verschobene Karte Wegelagerei hinzu.
Wann immer du Wegelagerei ausspielst, generiere in dieser Reihe einen Elfen-Eliteschützen.
Schleier.
Wenn du eine Sonderkarte ausspielst, generiere eine einfache Kopie dieser Einheit in dieser Reihe und entferne einen Zähler.
Zähler: 1.
Befehl: Erschaffe eine Scoia'tael-Bronzesonderkarte, deren Rekrutierungskosten dem Stärkewert dieser Karte entsprechen.
Mensch, Kultist, Druide
Einsatz: Generiere Tränen der Sirene und spiele sie aus.
Befehl: Ersetze in einer gegnerischen Reihe Regen durch Sturm mit der gleichen Dauer.
Mensch, Kultist, Druide
Einsatz: Spiele eine Alchemiekarte aus deinem Friedhof mit Rekrutierungskosten in Höhe von 4 oder weniger aus. Erhöhe die Kosten um die Gesamtdauer von Regen und Sturm auf der gegnerischen Seite.
Mensch, Kultist, Druide
Befehl: Generiere in einer gegnerischen Reihe Regen für 2 Züge.
Wenn sich am Ende deines Zuges in der gegenüberliegenden Reihe Regen befindet, verbessere die Einheit rechts von dieser Karte um 1. Wenn sich in der gegenüberliegenden Reihe Sturm befindet, verbessere stattdessen die benachbarten Einheiten um 1.
Generiere in einer gegnerischen Reihe für 2 Runden Regen und generiere dann in der gegenüberliegenden Reihe eine Ohrenbetäubende Sirene.
Mensch, Hexenjäger
Einsatz: Generiere 3 Syndikatskronen.
Wenn keine gegnerische Einheit ein Kopfgeld hat, setze am Ende deines Zugs ein Kopfgeld auf die stärkste gegnerische Einheit aus.
Mensch, Hexenjäger
Einschüchtern.
Einsatz: Setze ein Kopfgeld auf eine gegnerische Einheit aus. Gibt es bereits eine gegnerische Einheit mit Kopfgeld, erhalte eine Anzahl Münzen, die deren Basisstärke entspricht.
Verbrecher
Setze ein Kopfgeld auf eine gegnerische Einheit aus und füge ihr 3 Schaden zu. Hat sie bereits ein Kopfgeld, verdopple den Schaden.
Mensch, Hexenjäger
Wann immer ein Kopfgeld auf eine gegnerische Einheit ausgesetzt wird, füge ihr 2 Schaden zu.
Verdammt. Eifer.
Befehl: Erhalte 1 Münze und verbanne diese Einheit.

Änderungen

Karten: 59
Blockiere eine gegnerische Einheit mit max. 5 Stärke und ergreife sie.
Blockiere eine gegnerische Einheit mit max. 5 Stärke und ergreife sie.
Elf, Magier
Einsatz: Generiere und spiele Beißender Frost, Dichter Nebel oder Strömender Regen aus.
Elf, Magier
Einsatz: Generiere und spiele Beißender Frost, Dichter Nebel oder Strömender Regen aus.
Elf, Magier
Einsatz (Fernkampf): Spiele ein Artefakt aus deinem Deck aus.
Elf, Magier
Einsatz (Fernkampf): Spiele ein Artefakt aus deinem Deck aus.
Einsatz: Generiere zur Rechten dieser Einheit 2 Kühe und generiere dann zur Linken dieser Einheit 2 Kühe.
Befehl: Generiere eine Kuh.
Abklingzeit: 3.
Einsatz (Nahkampf): Generiere zur Rechten dieser Einheit 2 Kühe und generiere dann zur Linken dieser Einheit 2 Kühe.
Mensch, Bandit
Verbessere in jedem verbündeten Zug am Ende des Zugs die schwächste Einheit auf deiner Hand um 1.
Verbessere in jedem verbündeten Zug am Ende des Zugs die schwächste Einheit auf deiner Hand um 1.
Kriegsführung
Verbessere 5 benachbarte Einheiten um 2.
Verbessere 5 benachbarte Einheiten um 2.
Füge 5 gegnerischen Einheiten 2 Schaden zu.
Füge 5 gegnerischen Einheiten 2 Schaden zu.
Mensch, Magier
Einsatz (Nahkampf): Erhöhe die Dauer aller Reiheneffekte um 1.
Einsatz (Fernkampf): Verringere die Dauer aller Reiheneffekte um 1.
Wenn du Szepter der Stürme kontrollierst, erhöhe oder verringere die Dauer stattdessen um 3.
Mensch, Magier
Einsatz (Nahkampf): Erhöhe die Dauer aller Reiheneffekte um 1.
Einsatz (Fernkampf): Verringere die Dauer aller Reiheneffekte um 1.
Einsatz: Generiere und spiele Beißender Frost, Dichter Nebel oder Strömender Regen aus.
Einsatz: Generiere und spiele Beißender Frost, Dichter Nebel oder Strömender Regen aus.
Generiere in einer gegnerischen Reihe für 3 Züge Frost.
Generiere in einer gegnerischen Reihe für 3 Züge Frost.
Generiere in einer gegnerischen Reihe für 3 Züge Nebel.
Generiere in einer gegnerischen Reihe für 3 Züge Nebel.
Generiere in einer gegnerischen Reihe für 3 Züge Regen.
Generiere in einer gegnerischen Reihe für 3 Züge Regen.
Anführer
Befehl: Generiere Gernichoras Frucht in einer verbündeten Reihe.
Wenn du zu Beginn deines Zuges keine Frucht kontrollierst, wird diese Fähigkeit erneuert.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 12.
Anführer
Befehl: Generiere Gernichoras Frucht in einer verbündeten Reihe.
Wenn du zu Beginn deines Zuges keine Frucht kontrollierst, wird diese Fähigkeit erneuert.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 11.
Insektoid
Gedeihen.
Wann immer die Gedeihen-Fähigkeit dieser Karte ausgelöst wird, generiere eine Drohne in dieser Reihe.
Adrenalin 4: Wann immer die Gedeihen-Fähigkeit dieser Karte ausgelöst wird, generiere stattdessen eine Endriaga-Larve in dieser Reihe.
Insektoid
Gedeihen.
Wann immer die Gedeihen-Fähigkeit dieser Karte ausgelöst wird, generiere eine Drohne in dieser Reihe.
Adrenalin 4: Wann immer die Gedeihen-Fähigkeit dieser Karte ausgelöst wird, generiere stattdessen eine Endriaga-Larve in dieser Reihe.
Insektoid
Immunität.
Einsatz: Verzehre 3 verbündete Einheiten.
Insektoid
Eifer.
Befehl: Verzehre eine verbündete Einheit.
Ladungen: 3.
Relikt, Muhme
Eifer.
Befehl: Verzehre eine verbündete Einheit.
Ladungen: 1.
Erhöhe die Anzahl der Ladungen um 1 für jede Muhme, die du ausspielst.
Relikt, Muhme
Einsatz: Verzehre 1 verbündete Einheit(en).
Wenn du eine Muhme ausspielst, erhöht sich die Anzahl der Ziele um 1.
Erscheinung
Gedeihen.
Todeswunsch: Rufe eine zufällige Einheit mit Rekrutierungskosten von 7 aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Erscheinung
Gedeihen.
Todeswunsch: Rufe eine zufällige Einheit mit 7 Rekrutierungskosten aus deinem Deck in eine zufällige verbündete Reihe herbei.
Relikt, Muhme
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu. Immer wenn du eine Muhme ausspielst, erhöht sich dieser Schaden um 2.
Relikt, Muhme
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Immer wenn du eine Muhme ausspielst, erhöht sich dieser Schaden um 2.
Relikt, Muhme
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 2. Wenn du eine Muhme ausspielst, erhöht sich diese Verbesserung um 2.
Relikt, Muhme
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 2.
Wenn du eine Muhme ausspielst, erhöht sich diese Verbesserung um 2.
Insektoid
Gedeihen.
Einsatz: Generiere eine einfache Kopie dieser Einheit und rufe sie in diese Reihe herbei.
Insektoid
Gedeihen.
Einsatz: Generiere eine einfache Kopie dieser Einheit und rufe sie in diese Reihe herbei.
Nekrophage
Einsatz (Nahkampf): Verzehre eine Bronzeeinheit von deinem Friedhof.
Nekrophage
Einsatz (Nahkampf): Verzehre eine Bronzeeinheit von deinem Friedhof.
Anführer
Befehl: Blockiere eine gegnerische Einheit, dann generiere deren einfache Kopie, rufe sie in die gegenüberliegende Reihe herbei und verbessere sie um die Anzahl der gegnerischen Einheiten mit einem Statuseffekt in der Reihe der blockierten Einheit.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Anführer
Befehl: Blockiere eine gegnerische Einheit, dann generiere deren einfache Kopie, rufe sie in die gegenüberliegende Reihe herbei und verbessere sie um 2.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Mensch, Adliger
Einsatz (Fernkampf): Ersetze deine Anführerfähigkeit durch eine einfache Kopie der Anführerfähigkeit deines Gegners.
Mensch, Adliger
Einsatz: Ersetze deine Anführerfähigkeit durch eine Basiskopie der Anführerfähigkeit deines Gegners.
Mensch, Magier
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu. Erhöhe die Anzahl der Ziele für jeden benachbarten Magier oder jedes benachbarte Konstrukt um 1.
Mensch, Magier
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu. Erhöhe die Anzahl der Ziele für jeden benachbarten Magier um 1.
Mensch, Soldat
Verbessere diese Karte jeden Zug am Ende des Zugs um 1, wenn sie die einzige in der Reihe ist.
Bindung: Verbessere diese Einheit stattdessen um 1 am Ende deines Zuges.
Mensch, Soldat
Verbessere diese Einheit am Ende jedes verbündeten Zugs um 1, wenn sie die einzige in dieser Reihe ist.
Verbessere diese Karte am Ende deines Zugs um 1, wenn der Gegner mehr Karten im Deck hat als du.
Verbessere diese Karte am Ende deines Zugs um 1, wenn der Gegner mehr Karten im Deck hat als du.
Anführer
Befehl: Verringere die Abklingzeit von 3 benachbarten Nördliche-Königreiche-Einheiten um 1 und generiere einen Freiwilligen in ihrer Reihe.
Ladungen: 3.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Anführer
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit 1 Ladungen. Abklingzeit: 2

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 17.
Bestie, Belagerungsmaschine
Befehl: Füge benachbarten Einheiten 4 Schaden zu und verbessere diese Karte für jede beschädigte Einheit um 4.
Besatzung: Verbessere diese Karte stattdessen um 8.
Abklingzeit: 6.
Bestie, Belagerungsmaschine
Befehl: Füge benachbarten Einheiten 4 Schaden zu und verbessere diese Karte für jede beschädigte Einheit um 4.
Besatzung: Verbessere diese Karte stattdessen um 8.
Mensch
Eifer.
Befehl: Rufe eine menschliche Bronzeeinheit aus deinem Friedhof herbei und gib ihr Verdammt.
Abklingzeit: 7.
Mensch
Formation.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit für 1 Züge Vitalität und 1 Rüstung. Ladungen: 1
Inspiration: Gib einer verbündeten Einheit stattdessen für 2 Züge Vitalität und 1 Rüstung.
Mensch
Eifer.
Befehl (Fernkampf): Verbessere eine Einheit um 1.
Ladungen: 4.
Mensch
Eifer.
Befehl (Fernkampf): Verbessere eine Einheit um 1.
Ladungen: 4.
Mensch, Agent
Eifer.
Befehl: Heile eine verbündete Einheit um 4 und setze ihre Abklingzeit zurück.
Inspiration: Verbessere stattdessen eine verbündete Einheit um 4 und setze ihre Abklingzeit zurück.
Mensch, Agent
Formation.
Befehl: Gib einer Einheit 1 Ladungen.
Abklingzeit: 1.
Inspiration: Gib einer Einheit stattdessen 2 Ladungen .
Mensch, Agent
Befehl: Verbessere eine Einheit in deinem Deck um 2.
Abklingzeit: 2.
Inspiration: Verbessere am Ende deines Zuges die oberste Einheit in deinem Deck um 1.
Mensch, Agent
Fernkampf: Wann immer eine verbündete Einheit Ladungen erhält, verbessere sie für jede erhaltene Ladung um 1.
Maschine, Belagerungsmaschine
Eifer.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu und ihren benachbarten Einheiten 1 Schaden.
Abklingzeit: 4.
Besatzung: Setze die Abklingzeit auf 2.
Maschine, Belagerungsmaschine
Eifer.
Befehl (Nahkampf): Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Besatzung: Füge einer Einheit stattdessen 2 Schaden zu.
Vampir
Wann immer du eine Befehl-Fähigkeit benutzt, während du diese Karte in deinem Deck hast, entferne einen Zähler. Wenn der Zähler 0 erreicht, rufe diese Karte aus deinem Deck herbei in die Fernkampfreihe.
Zähler: 10.
Vampir
Eifer.
Befehl: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 2 Züge Bluten.
Ladungen: 1.
Mensch, Agent
Formation.
Befehl: Wenn keiner der Spieler gepasst hat und die Hand deines Gegners nicht voll ist, ziehen beide Spieler eine Karte.
Mensch, Agent
Formation.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit 3 Ladungen.
Mensch, Soldat
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit Eifer.
Abklingzeit: 3.
Mensch, Soldat
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit Eifer.
Mensch, Magier
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Mensch, Magier
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Zauber
Erschaffe einen Nördliche-Königreiche-Bronzemagier und gib ihm Schild.
Zauber
Gib einer verbündeten Einheit einen Schild, dann gib ihr für 4 Züge Vitalität.
Mensch, Magier
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu. Ladungen: 1.
Erhalte immer, wenn du einen Magier oder einen Zauber ausspielst, 1 Ladungen.
Mensch, Magier
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Erhalte immer, wenn du einen Magier spielst, 1 Ladungen.
Maschine, Belagerungsmaschine
Einsatz, Besatzung: Erlange Eifer.
Befehl (Nahkampf): Verschiebe diese Karte in die Fernkampfreihe.
Befehl (Fernkampf): Verschiebe diese Karte in die Nahkampfreihe und füge der stärksten gegnerischen Einheit dann 3 Schaden zu.
Abklingzeit: 2.
Maschine, Belagerungsmaschine
Einsatz, Besatzung: Erlange Eifer.
Befehl (Fernkampf): Verschiebe diese Karte in die Nahkampfreihe und füge dann der gegnerischen Einheit mit der höchsten Stärke 3 Schaden zu.
Maschine, Belagerungsmaschine
Formation. Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu. Abklingzeit: 1.
Nachschub: Verringere die Abklingzeit um 1.
Maschine, Belagerungsmaschine
Formation.
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Nachschub: Erhalte 1 Ladungen.
Erscheinung, Magier, Verflucht
Eifer. Befehl: Entferne den Schild einer Einheit und verbessere sie um 2.
Abklingzeit: 2.
Erscheinung, Magier, Verflucht
Eifer. Befehl: Entferne den Schild einer Einheit und verbessere sie um 2.
Ladungen: 1.
Mensch, Magier
Wann immer du Geduld auslöst, verbessere diese Karte um 1.
Mensch, Magier
Einsatz: Erhalte Eifer, wenn du einen Magier kontrollierst.
Befehl (Fernkampf): Gib einer verbündeten Einheit 1 Ladung.
Abklingzeit: 1
Mensch, Soldat
Einsatz (Nahkampf): Verringere die Abklingzeit einer verbündeten Einheit um 1.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere eine verbündete Einheit um 1.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit Eifer.
Mensch, Soldat
Einsatz (Nahkampf): Gib einer verbündeten Einheit 1 Ladungen.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere eine verbündete Einheit um 1.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit Eifer.
Kriegsführung
Verteile 4 Schaden zufällig auf alle gegnerischen Einheiten. Erhöhe den Schaden für jede von dir kontrollierte Belagerungsmaschine um 1.
Kriegsführung
Verteile 4 Schaden zufällig auf alle gegnerischen Einheiten. Erhöhe den Schaden für jede von dir kontrollierte Belagerungsmaschine um 1.
Mensch, Agent
Formation.
Befehl: Sieh dir 3 zufällige Karten aus deinem Deck an und verschiebe 1 nach oben.
Abklingzeit: 2.
Mensch, Agent
Formation.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit 2 Ladungen.
Kriegsführung
Verbessere eine verbündete Einheit um 5 und verringere ihre Abklingzeit um 3.
Kriegsführung
Verbessere eine verbündete Einheit um 3 und gib ihr 2 Ladungen.
Elf, Magier
Wann immer du eine Sonderkarte ausspielst, entferne einen Zähler.
Zähler: 3.
Wenn der Zähler 0 erreicht, verbessere diese Karte um 6.
Elf, Magier
Wann immer du eine Sonderkarte ausspielst, verbessere diese Einheit um 2.
Elf, Magier
Einsatz (Fernkampf): Enthülle eine zufällige Karte in deinem Deck. Ist es eine Sonderkarte, verbessere diese Einheit um 3.
Einsatz (Fernkampf): Enthülle eine zufällige Karte in deinem Deck. Ist es eine Sonderkarte, verbessere diese Einheit um 2.
Anführer
Befehl: Generiere in einer gegnerischen Reihe 2 Züge lang Regen sowie in der gegenüberliegenden Reihe eine Ohrenbetäubende Sirene. Ladungen: 2.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 14.
Anführer
Befehl: Generiere in einer gegnerischen Reihe 2 Züge lang Regen sowie in der gegenüberliegenden Reihe eine Ohrenbetäubende Sirene. Ladungen: 2.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 13.
Mensch, Krieger
Veteran.
Einsatz, Blutdurst 3: Ziehe eine Karte und verwirf dann eine Karte.
Wann immer du eine Skellige-Einheit in deinem Zug verwirfst, rufe sie aus deinem Friedhof in diese Reihe herbei.
Zähler: 2.
Hingabe: Dies funktioniert auch, wenn eine Skellige-Einheit während deines Zuges auf deinen Friedhof kommt.
Mensch, Krieger
Veteran.
Einsatz, Blutdurst 3: Ziehe eine Karte und verwirf dann eine Karte.
Wann immer du eine Skellige-Einheit in deinem Zug verwirfst, rufe sie aus deinem Friedhof in diese Reihe herbei.
Zähler: 2.
Hingabe: Dies funktioniert auch, wenn eine Skellige-Einheit während deines Zuges auf deinen Friedhof kommt.
Maschine, Schiff
Wenn Gerüsteter Drakkar am Ende deines Zugs keine Rüstung besitzt, erhalte 2 Rüstung.
Ungeschützt: Verbessere diese Karte um 1.
Blutdurst 2: Verbessere diese Karte stattdessen um 2.
Maschine, Schiff
Wenn Gerüsteter Drakkar am Ende deines Zugs keine Rüstung besitzt, erhalte 2 Rüstung.
Ungeschützt: Verbessere diese Karte um 1.
Blutdurst 2: Verbessere diese Karte stattdessen um 2.
Alchemie
Füge einer Einheit 3 Schaden zu und verbessere sie dann um 9.
Alchemie
Füge einer Einheit 3 Schaden zu und verbessere sie dann um 9.
Bestie, Kultist, Marke
Verdammt.
Bestie, Marke
Verdammt.
Anführer
Befehl: Erhalte 9 Münzen und verbessere dann eine verbündete Einheit um den erhaltenen Überschuss.
Wann immer eine verbündete Einheit dir Münzen gibt, verbessere sie um den erhaltenen Überschuss.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Anführer
Befehl: Erhalte 9 Münzen und verbessere dann eine verbündete Einheit um den erhaltenen Überschuss.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Mensch, Salamandra
Einsatz: Setze ein Kopfgeld auf eine gegnerische Einheit aus und füge ihr 4 Schaden zu.
Tribut 3: Ignoriere die Rüstung eines Ziels.
Mensch, Salamandra
Einsatz: Setze ein Kopfgeld auf eine gegnerische Einheit aus und füge ihr 4 Schaden zu.
Tribut 3: Ignoriere die Rüstung eines Ziels.
Mensch, Kultist, Pirat, Wogenmäntel
Einsatz: Verschiebe eine gegnerische Einheit in die andere Reihe und bewirke bei ihr Bluten (2).
Erhöhe das Bluten für jeden benachbarten Piraten um 1.
Mensch, Pirat, Wogenmäntel
Einsatz: Verschiebe eine gegnerische Einheit in die andere Reihe und bewirke bei ihr Bluten (2).
Erhöhe das Bluten für jeden benachbarten Piraten um 1.
Mensch, Agent, Ungesehene
Einsatz (Nahkampf): Sieh dir die oberste(n) 3 Karte(n) im gegnerischen Deck an und verschiebe diese nach oben.
Einsatz (Fernkampf): Sieh dir die oberste(n) 3 Karte(n) deines Decks an und verschiebe eine nach oben.
Mensch, Agent, Ungesehene
Einsatz (Nahkampf): Sieh dir die oberste(n) 3 Karte(n) im gegnerischen Deck an und verschiebe diese nach oben.
Einsatz (Fernkampf): Sieh dir die oberste(n) 3 Karte(n) deines Decks an und verschiebe eine nach oben.
Mensch, Ungesehene
Horte 4: Verbessere diese Einheit am Ende deines Zugs um 1.
Mensch, Ungesehene
Horte 4: Verbessere diese Einheit am Ende deines Zugs um 1.