Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Neue Inhalte

Karten: 9
Keine Fähigkeit.
Anführer
Befehl: Generiere Gernichoras Frucht und spiele sie aus.
Erneuere diese Fähigkeit zu Beginn jedes verbündeten Zugs, falls du keine Frucht kontrollierst.
Verdammt.
Gedeihen.
Anführer
Befehl: Ergreife eine gegnerische Einheit mit max. 3 Stärke.
Dieser Wert wird für je 4 Taktikkarten in deinem Startdeck um 1 erhöht.
Anführer
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 1.
Abklingzeit: 2.
Anführer
Befehl: Verwandle eine enthüllte, verbündete Falle in einen Elfen-Eliteschützen.
Ladungen: 3.
Verdammt.
Befehl: Generiere Arnjolf Vatermörder und spiele ihn aus.
Mensch, Krieger
Verdammt.
Generiere 3 Ohrenbetäubende Sirenen in der gegenüberliegenden Reihe und füge ihnen 1 Schaden zu.

Änderungen

Karten: 58
Einsatz, Nahkampf: Generiere Duda: Aufwiegler und spiele ihn aus.
Einsatz, Fernkampf: Generiere Duda: Feldmarschall und spiele ihn aus.
Einsatz, Nahkampf: Generiere Duda: Aufwiegler und spiele ihn aus.
Einsatz, Fernkampf: Generiere Duda: Feldmarschall und spiele ihn aus.
Bestie
Befindet sich zu Beginn der Runde der Phönix auf deinem Friedhof, verbanne ihn, generiere dann ein Phönix-Küken und rufe es in eine zufällig gewählte verbündete Reihe herbei.
Bestie
Befindet sich zu Beginn der Runde der Phönix auf deinem Friedhof, verbanne ihn, generiere dann ein Phönix-Küken und rufe es in eine zufällig gewählte verbündete Reihe herbei.
Mensch, Bandit
Einsatz: Generiere und spiele ein zufälliges Artefakt aus dem Startdeck deines Gegners aus.
Mensch, Bandit
Befehl: Spiele ein zufällig gewähltes Artefakt aus dem gegnerischen Deck aus.
Einsatz, Nahkampf: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu. Ist ihre Stärke durch 3 teilbar, zerstöre sie stattdessen.
Einsatz, Nahkampf: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu. Ist ihre Stärke durch 3 teilbar, zerstöre sie stattdessen.
Einsatz: Stelle die Basisstärke aller Einheiten in einer Reihe wieder her.
Einsatz: Stelle die Basisstärke aller Einheiten in einer Reihe wieder her.
Befehl, Nahkampf: Entziehe einer gegnerischen Einheit alle Verbesserungen.
Einsatz, Nahkampf: Entziehe einer gegnerischen Einheit alle Verbesserungen.
Bestie
Einsatz, Nahkampf: Blockiere eine Einheit.
Einsatz, Fernkampf: Entferne den Block von einer Einheit.
Bestie
Einsatz, Nahkampf: Blockiere eine Einheit.
Einsatz, Fernkampf: Entferne den Block von einer Einheit.
Wähle eine Einheit aus. Wurde sie verbessert, füge ihr die doppelte Verbesserungsmenge als Schaden zu. Ist sie beschädigt, verbessere sie um die doppelte Schadensmenge.
Wähle eine Einheit aus. Wurde sie verbessert, füge ihr die doppelte Verbesserungsmenge als Schaden zu. Ist sie beschädigt, verbessere sie um die doppelte Schadensmenge.
Relikt
Einsatz: Füge einer Einheit 4 Schaden zu. Kontrollierst du ein Einhorn, verdoppelt sich der Schaden.
Relikt
Einsatz: Füge einer Einheit 4 Schaden zu. Hast du ein Einhorn auf der Hand, verdoppelt sich der Schaden.
Relikt
Einsatz: Verbessere eine Einheit um 4. Kontrollierst du einen Chironex, verdoppelt sich die Verbesserung.
Relikt
Einsatz: Verbessere eine Einheit um 4. Hast du einen Chironex auf der Hand, verdoppelt sich die Verbesserung.
Nahkampf: Verbessere diese Einheit am Ende jedes verbündeten Zugs um 1.
Nahkampf: Verbessere diese Einheit jeden Zug am Ende des Zugs um 1.
Elf, Magier
Befehl, Fernkampf: Gib einer verbündeten Einheit Immunität.
Elf, Magier
Befehl: Mach eine verbündete Einheit immun.
Eifer.
Befehl: Spiele eine Einheit aus deinem Deck aus, deren Rekrutierungskosten maximal der Anzahl Ladungen von Beschwörungskreis entspricht, und entferne dann alle Ladungen von dieser Einheit.
Ladungen: 1.
Gib dieser Einheit zu Beginn jedes verbündeten Zugs 1 Ladung.
Eifer.
Befehl: Spiele eine Einheit aus deinem Deck aus, deren Rekrutierungskosten maximal der Anzahl Ladungen von Beschwörungskreis entspricht, und entferne dann alle Ladungen von dieser Einheit.
Ladungen: 0.
Gib dieser Einheit jeden Zug zu Beginn des Zugs 1 Ladung.
Mensch, Magier
Einsatz: Blockiere eine Einheit.
Mensch, Magier
Einsatz: Blockiere eine Einheit.
Mensch, Bandit
Einsatz, Nahkampf: Füge einer gegnerischen Einheit und all ihren Kopien 3 Schaden zu.
Mensch, Bandit
Einsatz, Nahkampf: Füge einer gegnerischen Einheit und all ihren Kopien 3 Schaden zu.
Reichweite: 2
Reiheneffekt:
Füge zu Beginn 2 gegnerischer Züge allen Einheiten in dieser Reihe 1 Schaden zu.
Wirke folgenden Effekt auf eine gegnerische Reihe:
Füge 2 Zug/Züge lang zu Beginn des Zugs allen Einheiten in dieser Reihe 1 Schaden zu.
Mensch, Agent
Einsatz, Nahkampf: Verbanne bis zu 3 Karte(n) auf dem gegnerischen Friedhof.
Einsatz, Fernkampf: Verbanne bis zu 3 Karte(n) auf deinem Friedhof.
Mensch, Agent
Einsatz, Nahkampf: Verbanne bis zu 3 Karte(n) auf dem gegnerischen Friedhof.
Einsatz, Fernkampf: Verbanne bis zu 3 Karte(n) auf deinem Friedhof.
Blockiere eine Einheit und stelle ihre Basisstärke wieder her.
Blockiere eine Einheit und stelle ihre Basisstärke wieder her.
Zerstöre alle Artefakte.
Zerstöre alle Artefakte.
Reiheneffekt:
Füge zu Beginn 4 gegnerischer Züge der schwächsten Einheit in der Reihe 2 Schaden zu.
Wirke folgenden Effekt auf eine gegnerische Reihe:
Füge 4 Zug/Züge lang zu Beginn des Zugs der schwächsten Einheit in dieser Reihe 2 Schaden zu.
Reiheneffekt:
Füge zu Beginn 4 gegnerischer Züge der stärksten Einheit in der Reihe 2 Schaden zu.
Wirke folgenden Effekt auf eine gegnerische Reihe:
Füge 4 Zug/Züge lang zu Beginn des Zugs der stärksten Einheit in dieser Reihe 2 Schaden zu.
Eifer.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Erneuere diese Fähigkeit jedes Mal, wenn du eine Einheit ausspielst.
Eifer.
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Abklingzeit: 1.
Reiheneffekt:
Füge zu Beginn 4 gegnerischer Züge 2 zufällig gewählten Einheit(en) in dieser Reihe 1 Schaden zu.
Wirke folgenden Effekt auf eine gegnerische Reihe:
Füge 4 Zug/Züge lang zu Beginn des Zugs 2 zufällig gewählten Einheit(en) in dieser Reihe 1 Schaden zu.
Eifer.
Befehl: Verbessere eine Einheit um 1.
Erneuere diese Fähigkeit jedes Mal, wenn du eine Einheit ausspielst.
Eifer.
Befehl: Verbessere eine Einheit um 1.
Abklingzeit: 1.
Anführer
Befehl: Aktiviere die Todeswunsch-Fähigkeit einer verbündeten Einheit.
Erneuere diese Fähigkeit zu Beginn der nächsten Runde.
Anführer
Befehl: Aktiviere die Todeswunsch-Fähigkeit einer verbündeten Einheit.
Erneuere diese Fähigkeit zu Beginn der nächsten Runde.
Wann immer eine verbündete Einheit während deines Zugs zerstört wird, generiere eine Krabbspinnendrohne und rufe sie in eine zufällig gewählte verbündete Reihe herbei.
Wann immer eine verbündete Einheit während deines Zugs zerstört wird, generiere eine Krabbspinnendrohne und rufe sie in eine zufällig gewählte verbündete Reihe herbei.
Nekrophage
Einsatz, Nahkampf: Verzehre eine Einheit vom gegnerischen Friedhof.
Einsatz, Fernkampf: Verzehre eine Einheit von deinem Friedhof.
Nekrophage
Einsatz, Nahkampf: Verzehre eine Einheit vom gegnerischen Friedhof.
Einsatz, Fernkampf: Verzehre eine Einheit von deinem Friedhof.
Bestie
Einsatz: Kontrollierst du die stärkste Einheit, füge einer gegnerischen Einheit 5 Schaden zu.
Reichweite: 2
Bestie
Einsatz: Kontrollierst du die stärkste Einheit, füge einer gegnerischen Einheit 5 Schaden zu.
Reichweite: 2
Anführer
Befehl: Verschiebe eine verbündete Einheit oder ein Artefakt auf deine Hand und spiele dann eine Karte aus.
Anführer
Befehl: Verschiebe eine verbündete Einheit oder ein Artefakt auf deine Hand und spiele dann eine Karte aus.
Mensch, Magier
Einsatz, Nahkampf: Generiere Den Wächter und platziere ihn oben auf dem gegnerischen Deck.
Mensch, Magier
Einsatz, Nahkampf: Generiere Den Wächter und platziere ihn oben auf dem gegnerischen Deck.
Einsatz, Nahkampf: Blockiere eine Einheit.
Einsatz, Fernkampf: Erhalte zusätzlich 1 erneute Kartenziehung(en).
"Meine Pläne sind dahin. Ich sollte wirklich verschwinden."
(Lethos Fähigkeit kehrt bald zurück.)
Mensch
Einsatz, Nahkampf: Verschiebe einen Gegner in die andere Reihe.
Einsatz, Fernkampf: Zerstöre ein gegnerisches Artefakt.
Mensch
Einsatz, Nahkampf: Verschiebe einen Gegner in die andere Reihe.
Einsatz, Fernkampf: Zerstöre ein gegnerisches Artefakt.
Mensch, Agent
Einsatz: Sieh dir die oberste(n) 3 Karte(n) im gegnerischen Deck an und verschiebe 1 auf den gegnerischen Friedhof.
Mensch, Agent
Einsatz: Sieh dir die oberste(n) 3 Karte(n) im gegnerischen Deck an und verschiebe 1 auf den gegnerischen Friedhof.
Maschine
Einsatz, Fernkampf: Generiere einen Kuhkadaver und spiele ihn aus.
Maschine
Einsatz, Fernkampf: Generiere einen Kuhkadaver und spiele ihn aus.
Mensch, Soldat
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Gib dieser Einheit 1 Ladung, wann immer du eine Spionage-Einheit ausspielst.
Reichweite: 2
Mensch, Soldat
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Gib dieser Einheit 1 Ladung, wann immer du eine Spionage-Einheit ausspielst.
Reichweite: 2
Mensch, Ritter
Einsatz: Verbessere eine gegnerische Einheit um 2.
Mensch, Ritter
Einsatz: Verbessere eine gegnerische Einheit um 2. Sind keine gegnerischen Einheiten vorhanden, zerstöre diese Einheit.
Mensch, Soldat
Einsatz, Nahkampf: Enthülle eine zufällig gewählte Einheit im gegnerischen Deck und verbessere diese Einheit um deren Stärke.
Mensch, Soldat
Einsatz, Nahkampf: Enthülle eine zufällig gewählte Einheit im gegnerischen Deck und verbessere diese Einheit um deren Stärke.
Mensch, Soldat
Verbessere diese Einheit am Ende jedes verbündeten Zugs um 1, wenn sie die einzige in dieser Reihe ist.
Mensch, Soldat
Verbessere diese Einheit am Ende des Zugs um 1, wenn sie die einzige in dieser Reihe ist.
Mensch, Agent
Nahkampf: Mische diese Einheit am Ende der Runde zurück ins gegnerische Deck.
Mensch, Agent
Nahkampf: Mische diese Einheit am Ende der Runde zurück ins gegnerische Deck.
Mensch, Ritter
Befehl, Nahkampf: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Abklingzeit: 1.
Kontrollierst du Vandergrifts Klinge, füge einer Einheit stattdessen 2 Schaden zu.
Mensch, Ritter
Befehl, Nahkampf: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Abklingzeit: 1.
Kontrollierst du Vandergrifts Klinge, füge einer Einheit stattdessen 2 Schaden zu.
Wann immer du einen Soldaten in diese Reihe ausspielst, verbessere ihn um 2.
Wann immer du einen Soldaten in diese Reihe ausspielst, verbessere ihn um 2.
Einsatz: Verbessere dieser Einheit benachbarte Einheiten um 2.
Einsatz: Verbessere dieser Einheit benachbarte Einheiten um 2.
Maschine
Befehl, Fernkampf: Füge 3 benachbarten gegnerischen Einheiten 1 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Maschine
Befehl, Fernkampf: Füge einer Einheit 1 Schaden zu. Wird sie zerstört, füge den ihr benachbarten Einheiten 1 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Hast du mindestens 4 Fallen in deinem Startdeck, spiele zwei zufällig gewählte Fallen aus.
Hast du mindestens 4 Fallen in deinem Startdeck, spiele zwei zufällig gewählte Fallen aus.
Elf
Eifer.
Befehl: Zerstöre diese Einheit und alle anderen Einheiten mit derselben Stärke.
Elf
Eifer.
Befehl: Zerstöre alle anderen Einheiten mit derselben Stärke wie Schirrü.
Überfall: Verbessere die dieser Einheit benachbarten Einheiten um 4, wenn dein Gegner passt.
Überfall: Verbessere die dieser Einheit benachbarten Einheiten um 4, wenn dein Gegner passt.
Befehl: Verbessere die Einheit links von dieser Einheit um 3 oder mach die Einheit rechts von dieser Einheit immun.
Befehl: Verbessere die Einheit links von dieser Einheit um 4 oder mach die Einheit rechts von dieser Einheit immun.
Einsatz, Nahkampf: Zerstöre eine Einheit, deren Stärke maximal der Anzahl verbündeter Zwerge entspricht.
Einsatz, Nahkampf: Zerstöre eine Einheit, deren Stärke maximal der Anzahl verbündeter Zwerge entspricht.
Überfall: Füge nach 2 verbündeten Zügen am Ende des Zugs allen gegnerischen Einheiten in der Reihe mit den meisten Einheiten 2 Schaden zu.
Eifer.
Befehl: Drehe diese Karte um und füge allen Einheiten in einer Reihe 1 Schaden zu.
Überfall: Füge nach 3 Zug/Zügen am Ende des Zugs allen gegnerischen Einheiten in der Reihe mit den meisten Einheiten 2 Schaden zu.
Eifer.
Befehl: Drehe diese Karte um und füge allen Einheiten in einer Reihe 1 Schaden zu.
Überfall: Füge der nächsten Einheit, die vom Gegner ausgespielt wird, 5 Schaden zu.
Eifer.
Befehl: Drehe diese Karte um und füge einer anderen Einheit 3 zu.
Überfall: Füge der nächsten Einheit, die vom Gegner ausgespielt wird, 5 Schaden zu.
Eifer.
Befehl: Drehe diese Karte um und füge einer anderen Einheit 3 zu.
Anführer
Befehl: Verwirf eine Karte und ziehe dann eine Karte.
Erneuere diese Fähigkeit zu Beginn einer neuen Runde.
Wann immer du eine Karte verwirfst, füge einer zufällig gewählten gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Anführer
Befehl: Verwirf eine Karte und ziehe dann eine Karte.
Erneuere diese Fähigkeit zu Beginn einer neuen Runde.
Wann immer du eine Karte verwirfst, füge einer zufällig gewählten gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Befehl: Teile 8 Schaden zufällig unter allen gegnerischen Einheiten aus.
Befehl: Teile 8 Schaden zufällig unter allen gegnerischen Einheiten aus.
Bestie, Verflucht
Wird diese Einheit auf den Friedhof verschoben, rufe sie in der Nahkampfreihe herbei und gib ihr Verdammt.
Bestie, Verflucht
Wird diese Einheit auf den Friedhof verschoben, rufe sie in der Nahkampfreihe herbei und gib ihr Verdammt.
Mensch
Einsatz, Fernkampf: Verschiebe bis zu 3 Karten aus deinem Deck auf deinen Friedhof.
Mensch
Einsatz, Fernkampf: Verschiebe bis zu 3 Karten aus deinem Deck auf deinen Friedhof.
Mensch, Krieger
Einsatz: Ist Jutta an Dimun die stärkste Einheit, füge dieser Einheit 6 Schaden zu.
Mensch, Krieger
Einsatz: Ist Jutta an Dimun die stärkste Einheit, füge dieser Einheit 6 Schaden zu.
Mensch
Einsatz: Füge einer unbeschädigten gegnerischen Einheit 4 Schaden zu.
Mensch
Einsatz: Füge einer unbeschädigten gegnerischen Einheit 4 Schaden zu.
Reichweite: 2
Mensch
Befehl: Heile eine verbündete Einheit um 2.
Ladungen: 1.
Wann immer eine benachbarte Einheit Schaden erleidet, gib dieser Einheit 1 Ladung.
Mensch
Befehl: Heile eine verbündete Einheit um 1.
Ladungen: 1.
Wann immer eine benachbarte Einheit Schaden erleidet, gib dieser Einheit 1 Ladung.
Heile alle Einheiten in einer Reihe.
Heile alle Einheiten in einer Reihe.