Version History

2026
2026-10-01  v14.10.0 - Source - The Balance Council
2026-09-01  v14.9.0  - Source - The Balance Council
2026-08-01  v14.8.0  - Source - The Balance Council
2026-07-01  v14.7.0  - Source - The Balance Council
2026-06-01  v14.6.0  - Source - The Balance Council
2026-05-01  v14.5.0  - Source - The Balance Council
2026-04-01  v14.4.0  - Source - The Balance Council
2026-03-01  v14.3.0  - Source - The Balance Council
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council

2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Alterações

Cartas: 40
Zelo. Ordem: causa 2 de dano a uma unidade inimiga e infunde-a com “Sempre que esta unidade recebe um reforço, causa-se 1 de dano”.
Zelo. Ordem: causa 2 de dano a uma unidade inimiga e infunde-a com “Sempre que esta unidade recebe um reforço, causa-se 1 de dano”.
Se seu baralho inicial não tiver repetidas, envie Lojø em uma aventura.
Se seu baralho inicial não tiver repetidas, envie Lojø em uma aventura.
 
Causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: usa uma carta de bronze da sua mão e, em seguida, adiciona Sihil de volta à sua mão.
Iniciativa: também aumenta em 1 o dano pelo restante do jogo. Se o dano foi de 3, transforma-se em Sihil Magistral.
 
Causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: usa uma carta de bronze da sua mão e, em seguida, adiciona Sihil de volta à sua mão.
Iniciativa: também aumenta em 1 o dano pelo restante do jogo. Se o dano foi de 3, transforma-se em Sihil Magistral.
Fera
Mobilização (Corpo a corpo): bloqueia uma unidade.
Mobilização (Longa distância): remove o bloqueio de uma unidade.
Fera
Mobilização (Corpo a corpo): bloqueia uma unidade.
Mobilização (Longa distância): remove o bloqueio de uma unidade.
Usa a unidade mais baixa do seu baralho.
Usa a unidade mais baixa do seu baralho.
Humano, Bandido
Mobilização: bane uma unidade com 4 de poder ou menos.
Humano, Bandido
Mobilização: bane uma unidade com 4 de poder ou menos.
Causa 3 de dano às unidades nas duas extremidades de uma fileira inimiga.
Causa 3 de dano às unidades nas duas extremidades de uma fileira inimiga.
Elfo, Caçada Selvagem
Mobilização: faz surgir e usa uma unidade de bronze aleatória da Caçada Selvagem.
No início da rodada, enquanto está na mão ou no baralho, evolui.
Elfo, Caçada Selvagem
Mobilização: faz surgir e usa uma unidade de bronze aleatória da Caçada Selvagem.
No início da rodada, enquanto está na mão ou no baralho, evolui.
Insectoide
Desejo de Morte: invoca-se da sua pilha de descarte para a sua fileira corpo a corpo e consome sua unidade de menor poder, exceto a própria.
Insectoide
Desejo de Morte: invoca-se da sua pilha de descarte para a sua fileira corpo a corpo e consome sua unidade de menor poder, exceto a própria.
Resiliência.
Ordem: olhe as 2 cartas do topo do seu baralho e selecione uma delas para passar para o fundo.
Se for um Agente, concede Espionagem a uma unidade inimiga. Se for um Aristocrata, concede Sangramento (2) a uma unidade inimiga.
Sempre que você usa um Aristocrata, atualiza a Ordem.
Enquanto está no baralho, quando você usa um Aristocrata de ouro, invoca-se para a sua fileira corpo a corpo.
Resiliência.
Ordem: olhe as 2 cartas do topo do seu baralho e selecione uma delas para passar para o fundo.
Se for um Agente, concede Espionagem a uma unidade inimiga. Se for um Aristocrata, concede Sangramento (2) a uma unidade inimiga.
Sempre que você usa um Aristocrata, atualiza a Ordem.
Enquanto está no baralho, quando você usa um Aristocrata de ouro, invoca-se para a sua fileira corpo a corpo.
Local
Resiliência.
Mobilização: faz surgir Frota Imperial à esquerda de si e Marinha Imperial à direita de si.
Ordem: reforça 2 unidades aliadas em 2 e troca suas posições.
Local
Resiliência.
Mobilização: faz surgir Frota Imperial à esquerda de si e Marinha Imperial à direita de si.
Ordem: reforça 2 unidades aliadas em 2 e troca suas posições.
Humano, Mago, Agente
Mobilização: confira as 3 unidades no topo do seu baralho. Mova 1 para a sua pilha de descarte e, em seguida, destrua uma unidade com poder igual ao poder desta unidade.
Ordem: define o poder de uma unidade correspondente ao número de cartas no seu baralho.
Humano, Mago, Agente
Mobilização: confira as 3 unidades no topo do seu baralho. Mova 1 para a sua pilha de descarte e, em seguida, destrua uma unidade com poder igual ao poder desta unidade.
Ordem: define o poder de uma unidade correspondente ao número de cartas no seu baralho.
Humano, Mago, Agente
Mobilização: troca uma carta da pilha de descarte do oponente por uma carta da sua mão.
Humano, Mago, Agente
Mobilização: troca uma carta da pilha de descarte do oponente por uma carta da sua mão.
Humano, Mago, Agente
Assimilar.
Mobilização: cria e usa uma unidade de bronze Desleal do seu baralho inicial.
Humano, Mago, Agente
Assimilar.
Mobilização: cria e usa uma unidade de bronze Desleal do seu baralho inicial.
Máquina, Máquina de Cerco
Escudo.
Ordem: causa 2 de dano a uma unidade.
Carga: 1.
Ganha 1 carga sempre que você usa uma carta de tática.
Máquina, Máquina de Cerco
Escudo.
Ordem: causa 2 de dano a uma unidade.
Carga: 1.
Ganha 1 carga sempre que você usa uma carta de tática.
Bruxo
Adrenalina 1: no fim do seu turno, reforça a si com um valor igual a diferença entre o número de cartas nos baralhos dos jogadores.
Bruxo
Adrenalina 1: no fim do seu turno, reforça a si com um valor igual a diferença entre o número de cartas nos baralhos dos jogadores.
Humano, Soldado
Mobilização: reforça um soldado aliado e todas as cópias dele em 2.
Humano, Soldado
Mobilização: reforça um soldado aliado e todas as cópias dele em 2.
Humano, Cultista
Mobilização: infunde uma unidade em sua mão com a categoria Cultista.
Ordem: infunde uma unidade em seu baralho com a categoria Cultista.
Humano, Cultista
Mobilização: infunde uma unidade em sua mão com a categoria Cultista.
Ordem: infunde uma unidade em seu baralho com a categoria Cultista.
Líder
Ordem: faz surgir uma cópia básica de um Soldado de bronze aliado em sua fileira e reforça em 3 as duas unidades.

Esta habilidade adiciona 16 recrutamentos ao limite de recrutamentos do seu baralho.
Líder
Ordem: faz surgir uma cópia básica de um Soldado de bronze aliado em sua fileira e reforça em 3 as duas unidades.

Esta habilidade adiciona 15 recrutamentos ao limite de recrutamentos do seu baralho.
Ordem: redefine uma habilidade de Ordem de uma unidade aliada não Neutra.
No início da rodada, enquanto está na mão ou no baralho, evolui.
Ordem: redefine uma habilidade de Ordem de uma unidade aliada não Neutra.
No início da rodada, enquanto está na mão ou no baralho, evolui.
Humano, Cavaleiro
Mobilização (Corpo a corpo): reforça em 4 uma unidade aliada.
Mobilização (Longa distância): reforça 4 unidades aliadas em 1.
Humano, Cavaleiro
Mobilização (Corpo a corpo): reforça em 4 uma unidade aliada.
Mobilização (Longa distância): reforça 4 unidades aliadas em 1.
Humano, Soldado, Cavaleiro
Sempre que você jogar uma unidade, reforça-a em 1.
Graça 12, Ordem: reforça em 1 todas as unidades aliadas reforçadas.
Humano, Soldado, Cavaleiro
Sempre que você jogar uma unidade, reforça-a em 1.
Graça 12, Ordem: reforça em 1 todas as unidades aliadas reforçadas.
Humano, Aristocrata
Mobilização (Corpo a corpo): remove os escudos de todas as unidades e reforça em 3 a si para cada escudo removido.
Humano, Aristocrata
Mobilização (Corpo a corpo): remove os escudos de todas as unidades e reforça em 3 a si para cada escudo removido.
Humano, Soldado
Escudo.
Sempre que esta unidade perde seu Escudo, reforça em 2 a si.
Humano, Soldado
Escudo.
Sempre que esta unidade perde seu Escudo, reforça em 2 a si.
Elfo, Bandido
Mobilização: transforma todas as armadilhas viradas para cima em Elfos Certeiros.
Devoção: também transforma seus outros artefatos.
Elfo, Bandido
Mobilização: transforma todas as armadilhas viradas para cima em Elfos Certeiros.
Devoção: também transforma seus outros artefatos.
Sempre que você usa um artefato, reforça em 3 a unidade aliada de menor poder.
Sempre que você usa um artefato, reforça em 3 a unidade aliada de menor poder.
Véu.
Sempre que você usa uma carta especial, faz surgir uma cópia básica de si nesta fileira e remove um contador.
Contador: 1.
Véu.
Sempre que você usa uma carta especial, faz surgir uma cópia básica de si nesta fileira e remove um contador.
Contador: 1.
Cria e usa um Elfo Scoia'tael de bronze. Em seguida, dependendo da posição da unidade escolhida, reforça em 2 a unidade mais à esquerda, aleatória ou mais à direita na sua mão.
Cria e usa um Elfo Scoia'tael de bronze. Em seguida, dependendo da posição da unidade escolhida, reforça em 2 a unidade mais à esquerda, aleatória ou mais à direita na sua mão.
Elfo, Soldado
Mobilização (corpo a corpo): causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
Mobilização (longa distância): causa 1 de dano a 2 unidades.
Golpe Fatal: faz surgir um Elfo Certeiro nesta fileira.
Elfo, Soldado
Mobilização (corpo a corpo): causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
Mobilização (longa distância): causa 1 de dano a 2 unidades.
Golpe Fatal: faz surgir um Elfo Certeiro nesta fileira.
Elfo, Guerreiro
Ordem (Corpo a corpo): causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Tempo de espera: 2.
Sempre que você usa um elfo, diminui o tempo de espera em 1.
Elfo, Guerreiro
Ordem (Corpo a corpo): causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Tempo de espera: 2.
Sempre que você usa um elfo, diminui o tempo de espera em 1.
Elfo, Soldado
Mobilização: purifica uma unidade aliada.
Se você controla um elfo, purifica qualquer unidade em vez disso.
Elfo, Soldado
Mobilização: purifica uma unidade aliada.
Se você controla um elfo, purifica qualquer unidade em vez disso.
Humano, Guerreiro
Mobilização (Corpo a corpo): faz surgir uma Escudeira Drummond nesta fileira.
Mobilização (Longa distância): faz surgir um Guarda Real Drummond nesta fileira.
Humano, Guerreiro
Mobilização (Corpo a corpo): faz surgir uma Escudeira Drummond nesta fileira.
Mobilização (Longa distância): faz surgir um Guarda Real Drummond nesta fileira.
Mobilização (Corpo a corpo): reforça a si em 1 para cada unidade ferida.
Mobilização (Longa distância): reforça a si equivalente à quantidade de dano causado a uma unidade.
Mobilização (Corpo a corpo): reforça a si em 1 para cada unidade ferida.
Mobilização (Longa distância): reforça a si equivalente à quantidade de dano causado a uma unidade.
Cenário, Amaldiçoado
Condenado.
Cenário: progride sempre que você usa um Mantamaré.
Prólogo: faz surgir Gudrun Bjornsdottir nesta fileira.
Capítulo 1: Acúmulo 8: no fim do seu turno, recebe moedas suficientes para encher sua bolsa.
Capítulo 2: causa dano à unidade inimiga mais alta com a quantidade de moedas que você tem.
Cenário, Amaldiçoado
Condenado.
Cenário: progride sempre que você usa um Mantamaré.
Prólogo: faz surgir Gudrun Bjornsdottir nesta fileira.
Capítulo 1: Acúmulo 8: no fim do seu turno, recebe moedas suficientes para encher sua bolsa.
Capítulo 2: causa dano à unidade inimiga mais alta com a quantidade de moedas que você tem.
Máquina, Navio
Lucro 6.
Vício 12: usa a carta do topo do seu baralho.
Máquina, Navio
Lucro 6.
Vício 12: usa a carta do topo do seu baralho.
Lucro 4.
Tributo 4: faz surgir 2 Zelotes Ignáticos nesta fileira.
No início da rodada, enquanto está na mão ou no baralho, evolui.
Lucro 4.
Tributo 4: faz surgir 2 Zelotes Ignáticos nesta fileira.
No início da rodada, enquanto está na mão ou no baralho, evolui.
Humano, Agente, Aristocrata
Intimidação.
Lucro 4.
Para cada categoria de gangue única no seu baralho inicial, aumenta em 1 o lucro inicial de Sigi Reuven.
Humano, Agente, Aristocrata
Intimidação.
Lucro 4.
Para cada categoria de gangue única no seu baralho inicial, aumenta em 1 o lucro inicial de Sigi Reuven.
Humano, Mutante, Salamandra
Insanidade.
Taxa 2: ganha 2 de Armadura.
Exposto: destrói a si.
Humano, Mutante, Salamandra
Insanidade.
Taxa 2: ganha 2 de Armadura.
Exposto: destrói a si.
Humano, Pirata
Vício 8: destrói a unidade inimiga de menor poder.
Humano, Pirata
Vício 8: destrói a unidade inimiga de menor poder.
Humano, Ignáticos, Clérigo
Sempre que você usa uma carta ao lado de Profeta Lebioda, concede um escudo a ela.
Humano, Ignáticos, Clérigo
Sempre que você usa uma carta ao lado de Profeta Lebioda, concede um escudo a ela.