Mobilização: ganha Escudo, Condenado, Resiliência ou Envenenamento aleatoriamente.
Mobilização: ativa esta habilidade quando é usada.
Escudo: status que bloqueia a próxima instância de dano causado a uma unidade.
Condenado: status que remove a carta do jogo após ela sair do campo de batalha.
Resiliência: status que permite que uma unidade permaneça no campo de batalha no fim da rodada, desaparecendo em seguida.
Observação: Reforço e Armadura não são mantidos na próxima rodada.
Veneno: status — se uma unidade receber duas unidades de envenenamento, ela é destruída.
Cocoricó! Miaaaau! Au, au! Ih-oh!