Eindringling
Mensch, Agent
Nahkampf: Mische diese Einheit am Ende der Runde zurück ins gegnerische Deck.
Nahkampf: Diese Fähigkeit wird nur dann ausgelöst, wenn sich die Einheit in der Nahkampfreihe befindet.
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Du kannst fliehen, aber dich niemals verstecken.
Illustration von: Bruno Biazotto
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