Enteber
Ent
Einsatz: Wenn du eine Dryade kontrollierst, erhalte Eifer.
Befehl (Nahkampf): Verschiebe diese Karte in die Fernkampfreihe und heile sie.
Befehl (Fernkampf): Verschiebe diese Karte in die Nahkampfreihe und füge dann einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Abklingzeit: 1.
Einsatz: Diese Fähigkeit wird aktiviert, wenn die Karte ausgespielt wird.
Eifer: Ermöglicht Einheiten, eine Befehl-Fähigkeit in dem Zug einzusetzen, in dem sie ausgespielt wurden.
Befehl: Diese Fähigkeit wird manuell durch den Spieler ausgelöst. Karten mit Befehl-Fähigkeit können erst 1 Zug, nachdem sie auf das Schlachtfeld ausgespielt wurden, eingesetzt werden.
Nahkampf: Diese Fähigkeit wird nur dann ausgelöst, wenn sich die Einheit in der Nahkampfreihe befindet.
Fernkampf: Diese Fähigkeit wird nur dann ausgelöst, wenn sich die Einheit in der Fernkampfreihe befindet.
Heilen: Wenn die aktuelle Stärke einer Einheit unter ihrer Basisstärke liegt, setze sie entweder auf ihre Basisstärke zurück oder erhöhe ihre Stärke um die genannte Menge.
Abklingzeit: Anzahl von Zügen, ehe eine Befehls- oder Gebührenfähigkeit erneut eingesetzt werden kann.
Dryaden besitzen die geheimnisvolle Macht, die Bäume des Waldes in jede gewünschte Gestalt zu verwandeln. Wie wär’s zum Beispiel mit einem riesigen Eber?
Illustration von: Bogna Gawrońska
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