Einsatz: Wenn du eine Dryade kontrollierst, erhalte Eifer.
Befehl (Nahkampf): Verschiebe diese Karte in die Fernkampfreihe und heile sie.
Befehl (Fernkampf): Verschiebe diese Karte in die Nahkampfreihe und füge dann einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Abklingzeit: 1.
Einsatz: Diese Fähigkeit wird aktiviert, wenn die Karte ausgespielt wird.
Eifer: Ermöglicht Einheiten, eine Befehl-Fähigkeit in dem Zug einzusetzen, in dem sie ausgespielt wurden.
Befehl: Diese Fähigkeit wird manuell durch den Spieler ausgelöst. Karten mit Befehl-Fähigkeit können erst 1 Zug, nachdem sie auf das Schlachtfeld ausgespielt wurden, eingesetzt werden.
Nahkampf: Diese Fähigkeit wird nur dann ausgelöst, wenn sich die Einheit in der Nahkampfreihe befindet.
Fernkampf: Diese Fähigkeit wird nur dann ausgelöst, wenn sich die Einheit in der Fernkampfreihe befindet.
Heilen: Wenn die aktuelle Stärke einer Einheit unter ihrer Basisstärke liegt, setze sie entweder auf ihre Basisstärke zurück oder erhöhe ihre Stärke um die genannte Menge.
Abklingzeit: Anzahl von Zügen, ehe eine Befehls- oder Gebührenfähigkeit erneut eingesetzt werden kann.
Dryaden besitzen die geheimnisvolle Macht, die Bäume des Waldes in jede gewünschte Gestalt zu verwandeln. Wie wär’s zum Beispiel mit einem riesigen Eber?