Graden
Mensch, Hexenjäger
Einsatz (Nahkampf): Zerstöre die gegnerische Einheit, auf die ein Kopfgeld ausgesetzt ist.
Tribut 5: Verbessere diese Karte um die Basisstärke der jeweiligen gegnerischen Einheit.
Einsatz: Diese Fähigkeit wird aktiviert, wenn die Karte ausgespielt wird.
Nahkampf: Diese Fähigkeit wird nur dann ausgelöst, wenn sich die Einheit in der Nahkampfreihe befindet.
Kopfgeld: Wenn eine Einheit, die diesen Statuseffekt hat, zerstört oder verbannt wird, erhält der Gegner Münzen entsprechend ihrer Basisstärke. Auf jeder Seite des Spielfelds kann gleichzeitig immer nur eine Einheit den Kopfgeld-Statuseffekt haben.
Tribut: Bei Einsatz kannst du dich dafür entscheiden, die vorgegebene Münzensumme zu zahlen, um diese Fähigkeit auszulösen.
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Zuerst haben wir alle alten Folianten über schwarze Magie verbrannt. Aber nun lesen wir sie besser immer zuerst.
Illustration von: Manuel Castanon
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