Einsatz: Setze ein Kopfgeld auf eine gegnerische Einheit aus.
Einsatz: Diese Fähigkeit wird aktiviert, wenn die Karte ausgespielt wird.
Kopfgeld: Wenn eine Einheit, die diesen Statuseffekt hat, zerstört oder verbannt wird, erhält der Gegner Münzen entsprechend ihrer Basisstärke. Auf jeder Seite des Spielfelds kann gleichzeitig immer nur eine Einheit den Kopfgeld-Statuseffekt haben.
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Lange Mäntel, weite Hüte und schiefes Grinsen – Hexenjäger sind leicht zu erkennen.