Rayo
Fervor.
Orden: potencia a una unidad aliada en 3.
Cargas: 2.
Fervor: se puede usar una habilidad de orden en el mismo turno en que se coloca la carta en el campo de batalla.
Orden: una habilidad que el jugador activa de forma manual. Las cartas con orden no se pueden usar durante 1 turno después de haberlas colocado en el campo de batalla.
Cargas: el número de veces que se puede usar una habilidad de orden. Solo las cartas con cargas: X pueden obtener cargas adicionales.
El rostro del brujo cambió… Su semblante se volvió inhumano, horripilante.
Ilustración de: Anna Podedworna
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