Carga de campeón
Incursión
Inflige 5 de daño a una unidad.
Sed de sangre 3: destruye a una unidad en su lugar.
Sed de sangre: número de unidades enemigas dañadas necesarias para activar esta habilidad.
En las distancias cortas, los trols nunca usan armas. ¿Por qué iban a hacerlo?
Ilustración de: Nemanja Stankovic
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