Arrancador de confesiones
Crimen
Beneficio 4.
Mientras esté en tu cementerio, inflige 1 de daño a una unidad enemiga cada vez que coloques un botín en ella.
Contador: 3.
Beneficio: obtienes un número especificado de monedas cuando se juega esta carta. Puedes tener un máximo de 9 monedas.
Botín: cuando se destruya o se destierre una unidad con este estado, el rival obtiene un número de monedas igual a su poder base. Solo puede haber una unidad con el estado de botín en cada lado del tablero al mismo tiempo.
Tanto si sueltan mentiras como si cantan verdades, el arrancador siempre obtiene sus confesiones.
Ilustración de: Astor Alexander
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