Zelo.
Ordem (Longa distância): reforça uma unidade em 1.
Carga: 1.
Ganha 1 de carga sempre que um dos jogadores usa uma carta.
Zelo: uma habilidade de Ordem que pode ser usada no mesmo turno em que a carta foi colocada no campo de batalha.
Ordem: uma habilidade ativada manualmente pelo jogador. Cartas com Ordem não podem ser usadas por 1 turno depois de terem sido colocadas no campo de batalha.
Longa distância: esta habilidade só pode ser usada quando estiver na fileira de longa distância.
Carga: o número de vezes que uma habilidade de Ordem pode ser utilizada. Apenas cartas com Carga: X podem ganhar cargas adicionais.
Áudio
Tem quase meio século que não exerço a medicina. Os anos não foram gentis com minha memória, nem com a destreza de meus dedos.