Guerreiro de Endriúga
Insectoide, Guerreiro
Mobilização: consome suas unidades adjacentes. Para cada Insectoide consumido, ganha 1 de Carga.
Zelo. Ordem: faz surgir um Macho nesta fileira.
Cargas: 1
Insectoide, Ficha
Condenado.
Mobilização: ativa esta habilidade quando é usada.
Consumir: destrói uma unidade e reforça a si com o seu poder. Se o alvo estiver na pilha de descarte, bane-a em vez disso.
Carga: o número de vezes que uma habilidade de Ordem pode ser utilizada. Apenas cartas com Carga: X podem ganhar cargas adicionais.
Zelo: uma habilidade de Ordem que pode ser usada no mesmo turno em que a carta foi colocada no campo de batalha.
Ordem: uma habilidade ativada manualmente pelo jogador. Cartas com Ordem não podem ser usadas por 1 turno depois de terem sido colocadas no campo de batalha.
Fazer surgir: adiciona uma carta ao jogo e a usa.
De onde vim, ninguém tinha medo do Lobo Mau ou da Baba Yaga. Na verdade, tínhamos um ninho de Endriúga nos arbustos além da aldeia.
Ilustração por: Grafit Studio
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