Mobilização: concede espionagem a uma unidade inimiga.
Ordem, Conspiração: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Sempre que uma unidade ganha Espionagem, reduz a Tempo de espera desta unidade em 1.
Tempo de espera: 2
Mobilização: ativa esta habilidade quando é usada.
Espionagem: status sem efeito adicional. Pode ser usado por outras cartas e habilidades.
Ordem: uma habilidade ativada manualmente pelo jogador. Cartas com Ordem não podem ser usadas por 1 turno depois de terem sido colocadas no campo de batalha.
Conspiração: aciona esta habilidade se a unidade-alvo tem o status Espionagem.
Tempo de espera: o número de turnos antes de uma habilidade de Ordem ou Taxa poder ser reutilizada.
O inferno não tem a mesma fúria que uma feiticeira desprezada.