Mobilização: cura uma unidade aliada em 2.
A primeira vez que você cura uma unidade aliada durante o seu turno, faz surgir uma Sereia Ensurdecedora nesta fileira.
Mobilização: ativa esta habilidade quando é usada.
Cura: se o poder atual de uma unidade estiver abaixo da sua base de poder, a recupera para a base de poder ou pelo valor especificado.
Fazer surgir: adiciona uma carta ao jogo e a usa.
Nenhum humano é páreo para as sereias na hora de cantar. Alguns, no entanto, são talentosos o suficiente para obrigar as sereias a escutá-los.