Ulula
Humano, Guerreiro
Ordem: causa 2 de dano a uma unidade.
Sempre que uma unidade inimiga recebe dano de seus Guerreiros, causa-lhe 1 de dano, ignorando sua armadura.
Ordem: uma habilidade ativada manualmente pelo jogador. Cartas com Ordem não podem ser usadas por 1 turno depois de terem sido colocadas no campo de batalha.
Armadura: protege a unidade contra dano. Este valor não conta para a pontuação nem para o poder da unidade.
Nem todas as beann'shies flutuam por aí, sujas e podres: algumas são grandes beldades que vão acabar com a sua raça, arrancar suas orelhas e empalar seus intestinos antes de gritar na sua cara.
Ilustração por: Toni Muntean
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