Ordem, Dominância: move uma unidade inimiga para a outra fileira.
No fim do seu turno, faz surgir Gelo por 1 turno em cada fileira inimiga à qual se aplicou Gelo neste turno.
Ordem: uma habilidade ativada manualmente pelo jogador. Cartas com Ordem não podem ser usadas por 1 turno depois de terem sido colocadas no campo de batalha.
Dominância: aciona esta habilidade se você controla a unidade mais alta no campo de batalha.
Fazer surgir: adiciona uma carta ao jogo e a usa.
Frio: no início do turno de quem usou esta carta, causa 2 de dano à unidade com mais poder nesta fileira.
Quem nasce com o traseiro virado para a lua geralmente não quer saber como isso aconteceu.