Mobilização: reforça a si em 0 e causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
Aumenta em 1 o reforço para cada turno do oponente em que Chuva ou Tempestade ativa nesta rodada.
Mobilização: ativa esta habilidade quando é usada.
Chuva: no início do turno de quem usou esta carta, causa 1 de dano a 2 unidades aleatórias nesta fileira.
Tempestade: no início do turno de quem usou esta carta, causa 1 de dano a todas as unidades nesta fileira.
Contratar um matador de dragões? Para uma enguia superdesenvolvida? Rá! Uma bobagem continental!