Abre-te, Sésamo!
Crime
Lucro 5.
Enquanto está na sua pilha de descarte, sempre que você chega a 0 Moedas, remove um contador.
Quando o contador chega a 0, concede 4 Moedas.
Contador: 6
Lucro: ganha um número específico de moedas quando esta carta é usada. Você pode ter um máximo de 9 moedas.
Moeda: o dinheiro do submundo novigradense escolhida para pagar taxas e tributos. Você pode ter um máximo de 9 moedas. A contagem de moedas é reduzida pela metade (arredondada para baixo) quando levada para a próxima rodada.
Vou mandar arrombar qualquer fechadura que você precise antes mesmo de me contratar.
Ilustração por: Karol Bem
Premium