Mobilização: ganha tantas quantas moedas você gastou neste turno.
Taxa 1: reforça em 1 um Pirata aliado.
Mobilização: ativa esta habilidade quando é usada.
Moeda: o dinheiro do submundo novigradense escolhida para pagar taxas e tributos. Você pode ter um máximo de 9 moedas. A contagem de moedas é reduzida pela metade (arredondada para baixo) quando levada para a próxima rodada.
Taxa: acione esta habilidade gastando um número específico de moedas.
Muitas vezes confundido com um emissário zerrikaniano por suas roupas refinadas e comportamento pomposo... mas que tipo de diplomata carrega uma porra duma balista?