Erblinie.
Timer 3: Zerstöre die stärkste(n) Einheit(en) auf dem Schlachtfeld (Drachen unter deiner Kontrolle ausgenommen).
                    
                                                      
                                        
                    
                    
                    Erblinie: Verbessere diese Karte zu Beginn der Partie entsprechend der Anzahl an Drachen in deinem Startdeck.
 Timer: Verringere vor Ende deines Zugs die Zahl um 1. Wenn die Zahl 0 erreicht, wird die Fähigkeit ausgelöst.                    
                    
                                        
                                        
    
                    Er nennt sich auch Borch Drei Dohlen ... ein Händchen für Namen hat er nicht.