Villentretenmerth
Drache
Erblinie.
Timer 3: Zerstöre die stärkste(n) Einheit(en) auf dem Schlachtfeld (Drachen unter deiner Kontrolle ausgenommen).
Erblinie: Verbessere diese Karte zu Beginn der Partie entsprechend der Anzahl an Drachen in deinem Startdeck.
Timer: Verringere vor Ende deines Zugs die Zahl um 1. Wenn die Zahl 0 erreicht, wird die Fähigkeit ausgelöst.
Er nennt sich auch Borch Drei Dohlen ... ein Händchen für Namen hat er nicht.
Illustration von: Anna Podedworna
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