Stirpe.
Timer 3: distrugge le unità più forti in campo escludendo i Draghi che controlli.
                    
                                                      
                                        
                    
                    
                    Stirpe: all'inizio della partita, si potenzia di una quantità pari al numero di Draghi presenti nel tuo mazzo iniziale.
 Timer: prima della fine del tuo turno, riduci il valore di 1. Quando il valore arriva a 0, l'abilità si attiva.                    
                    
                                        
                                        
    
                    Si fa chiamare Borkh Tre-Fringuelli. Non è bravo con i nomi.