Timer 2 (Fernkampf): Beide Spieler ziehen jeweils eine Einheit und setzen deren Stärke auf 1.
Timer: Verringere vor Ende deines Zugs die Zahl um 1. Wenn die Zahl 0 erreicht, wird die Fähigkeit ausgelöst.
Fernkampf: Diese Fähigkeit wird nur dann ausgelöst, wenn sich die Einheit in der Fernkampfreihe befindet.
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Der Hexer hatte in seinem Leben gesehen, dass Verbrecher wie Ratsherren aussahen, Ratsherren wie Bettelbrüder, Dirnen wie Prinzessinnen, Prinzessinnen wie trächtige Kühe und Könige wie Verbrecher. Stregobor aber sah immer so aus, wie nach allen Regeln und Vorstellungen ein Zauberer auszusehen hat.