Nachschub.
Eifer. Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu und ihren benachbarten Einheiten 1 Schaden.
Abklingzeit: 4.
Besatzung: Setze die Abklingzeit auf 2.
Nachschub: Wann immer du eine Kriegsführungskarte ausspielst, reduziert sich die Abklingzeit dieser Karte um 1.
Eifer: Ermöglicht Einheiten, eine Befehl-Fähigkeit in dem Zug einzusetzen, in dem sie ausgespielt wurden.
Befehl: Diese Fähigkeit wird manuell durch den Spieler ausgelöst. Karten mit Befehl-Fähigkeit können erst 1 Zug, nachdem sie auf das Schlachtfeld ausgespielt wurden, eingesetzt werden.
Abklingzeit: Anzahl von Zügen, ehe eine Befehls- oder Gebührenfähigkeit erneut eingesetzt werden kann.
Besatzung: Löse diese Fähigkeit aus, wenn diese Einheit sich zwischen zwei Soldaten befindet.
Wie König Foltest gerne sagt - nicht die Größe zählt, sondern ob das Gerät die Arbeit erledigt.