Caleb Menge
Mensch, Hexenjäger
Profit 3.
Gebühr 3 (Nahkampf): Setze ein Kopfgeld auf eine gegnerische Einheit aus.
Abklingzeit: 1.
Profit: Verdiene eine vorgegebene Anzahl Münzen, wenn diese Karte ausgespielt wird. Du darfst maximal 9 Münzen besitzen.
Gebühr: Löse diese Fähigkeit aus, indem du die angegebene Summe Münzen bezahlst.
Nahkampf: Diese Fähigkeit wird nur dann ausgelöst, wenn sich die Einheit in der Nahkampfreihe befindet.
Kopfgeld: Wenn eine Einheit, die diesen Statuseffekt hat, zerstört oder verbannt wird, erhält der Gegner Münzen entsprechend ihrer Basisstärke. Auf jeder Seite des Spielfelds kann gleichzeitig immer nur eine Einheit den Kopfgeld-Statuseffekt haben.
Abklingzeit: Anzahl von Zügen, ehe eine Befehls- oder Gebührenfähigkeit erneut eingesetzt werden kann.
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Betrüger, Ketzer und Hexen! Sie fallen in unsere Stadt ein, verderben unsere Tugendhaftigkeit und bedrohen selbst unsere Existenz!
Illustration von: Bryan Sola
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