Horte 3: Verbessere diese Einheit am Ende deines Zugs um 1.
Horte 6: Verbessere diese Einheit am Ende deines Zugs um 2.
Horte 9: Verbessere diese Einheit am Ende deines Zugs um 3.
                    
                                                      
                                        
                    
                    
                    Horte: Löse diese Fähigkeit aus, wenn du mindestens über die vorgegebene Anzahl Münzen verfügst.                    
                    
                                        
                                        
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                    Ein Kenner mit bodenlosen Taschen und einer Seele so schwarz wie Pech.