Provisión 3: al final de tu turno, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Provisión 6: al final de tu turno otorga 2 de potencia a esta unidad. 
Provisión 9: al final de tu turno, otorga 3 de potencia a esta unidad.
                    
                                                      
                                        
                    
                    
                    Provisión: activa esta habilidad cuando llegues al número de monedas especificado o más.                    
                    
                                        
                                        
    
        
                    Un experto con bolsillos sin fondo y un alma negra como el alquitrán.