Provisión 3: al final de tu turno, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Provisión 6: al final de tu turno otorga 2 de potencia a esta unidad.
Provisión 9: al final de tu turno, otorga 3 de potencia a esta unidad.
Provisión: activa esta habilidad cuando llegues al número de monedas especificado o más.
Un experto con bolsillos sin fondo y un alma negra como el alquitrán.