Eifer, Befehl: Durchdringe eine gegnerische Einheit mit "Wann immer dein Gegner eine Karte ausspielt, füge der hier beschriebenen Karte 1 Schaden zu".
Abklingzeit: 3.
Wann immer du eine Karte der Kategorie "Verflucht" ausspielst, verringere die Abklingzeit um 1.
Eifer: Ermöglicht Einheiten, eine Befehl-Fähigkeit in dem Zug einzusetzen, in dem sie ausgespielt wurden.
Befehl: Diese Fähigkeit wird manuell durch den Spieler ausgelöst. Karten mit Befehl-Fähigkeit können erst 1 Zug, nachdem sie auf das Schlachtfeld ausgespielt wurden, eingesetzt werden.
Durchdrungen: Statuseffekt, der einer Karte ganz bestimmte Effekte oder Kategorien hinzufügt. Wird der Statuseffekt entfernt, verschwinden damit auch alle zusätzlichen Effekte und Kategorien. Blockieren sperrt Durchdrungen-Fähigkeiten.
Abklingzeit: Anzahl von Zügen, ehe eine Befehls- oder Gebührenfähigkeit erneut eingesetzt werden kann.
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Ein Folterknecht, Untergangsprophet und Verrückter. Eltibald befasste sich als erster Magier mit den Geheimnissen des Fluchs der Schwarzen Sonne. Er erkannte die Warnungen in den alten Texten und heizte die großangelegte Jagd auf die verfluchten Kinder an. Er zögerte nie, sich für das geringere Übel einzusetzen ...