Eltibald
Humain, Mage
Zèle. Ordre : imprégnez une unité ennemie avec "Chaque fois que votre adversaire joue une carte, la présente unité subit 1 point(s) de dégâts".
Réutilisation : 3 tour(s).
Chaque fois que vous jouez une carte Maudite, réduisez le délai de réutilisation de 1 tour(s).
Zèle : les unités disposant de capacités Ordre peuvent être utilisées au tour où elles sont placées sur le champ de bataille.
Ordre : capacité déclenchée manuellement par le joueur. Il faut attendre 1 tour après avoir placé une carte possédant un Ordre sur le champ de bataille pour pouvoir l'utiliser.
Imprégné : attribut qui ajoute des effets ou des catégories à une carte. Retirer cet attribut supprime également les effets et catégories ajoutés. Le Verrouillage désactive les capacités de l'attribut Imprégné.
Réutilisation : nombre de tours avant qu'une capacité Ordre ou Gages puisse être déclenchée à nouveau.
Son
Un tortionnaire, un prophète de malheur, un fou. Eltibald fut le premier mage à tenter de percer les mystères de la malédiction du soleil noir. Mis en garde par les textes anciens, il mena la chasse aux enfants maudits. Jamais n'hésita-t-il à suivre la voie du moindre mal...
Illustration de : Anton Nazarenko
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