Orden: cura a una unidad aliada en 2.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que una unidad adyacente recibe daño.
Orden: una habilidad que el jugador activa de forma manual. Las cartas con orden no se pueden usar durante 1 turno después de haberlas colocado en el campo de batalla.
Curar: si el poder actual de una unidad es inferior a su poder base, restaurar su poder base o la cantidad especificada.
Cargas: el número de veces que se puede usar una habilidad de orden. Solo las cartas con cargas: X pueden obtener cargas adicionales.
Sonido
A nadie se le ocurre que alguien como yo, humana y mujer, pueda ser una armera cualificada. Pero un herrero enano es otro cantar...