Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: reduce la recuperación de todas las unidades de esta fila en 1.
Inspiración: activa siempre la habilidad de golpe letal.
Orden: una habilidad que el jugador activa de forma manual. Las cartas con orden no se pueden usar durante 1 turno después de haberlas colocado en el campo de batalla.
Golpe letal: activa esta habilidad si esta carta destruye a una unidad.
Recuperación: número de turnos que han de pasar antes de poder volver a usar una habilidad de orden o tarifa.
Inspiración: activa esta habilidad si el poder actual de esta unidad es mayor que su poder base.
Sonido
¡Bájate del caballo y enfréntate a mí!