Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: reduce el enfriamiento de todas las unidades de esta fila en 1.
Inspiración: siempre activa la habilidad de Golpe mortal.
Orden: una habilidad que el jugador activa manualmente. Las cartas con Orden no pueden usarse durante 1 turno después de colocarlas en el campo de batalla.
Golpe mortal: activa esta habilidad si esta carta destruye una unidad.
Enfriamiento: la cantidad de turnos antes de que pueda reusarse una habilidad Orden o Tarifa.
Inspiración: activa esta habilidad si el poder actual de esta unidad es mayor que su poder base.
Audio
¡Bájate de ese caballo y enfréntame!