Fervor.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad aliada y luego genera un Estudiante de brujo en esta fila.
Cargas: 2.
Fervor: se puede usar una habilidad de orden en el mismo turno en que se coloca la carta en el campo de batalla.
Orden: una habilidad que el jugador activa de forma manual. Las cartas con orden no se pueden usar durante 1 turno después de haberlas colocado en el campo de batalla.
Generar: añadir una carta al juego.
Cargas: el número de veces que se puede usar una habilidad de orden. Solo las cartas con cargas: X pueden obtener cargas adicionales.
Invítalo a una buena jarra de hidromiel de Mahakam y te contará la historia de cómo un oso le arrancó el escudo, ¡y el brazo también!