Kwatermistrz szkoły Niedźwiedzia
Wiedźmin
Zapał.
Rozkaz: Zadaj sojuszniczej jednostce 1 pkt obrażeń, a następnie stwórz Młodego Wiedźmina w tym rzędzie.
Ładunki: 2.
Wiedźmin, Sługa
Fatum.
Zapał: Umiejętność rozkazu może zostać wykorzystana w tej samej turze, w której umieszczono kartę na polu bitwy.
Rozkaz: Umiejętność aktywowana ręcznie przez gracza. Karty z rozkazem nie mogą być wykorzystane przez 1 turę po umieszczeniu na polu bitwy.
Stwórz: Dodaj kartę do gry.
Ładunek: Liczba użyć umiejętności rozkazu. Tylko karty z „Ładunek: X” w opisie mogą otrzymywać dodatkowe ładunki.
Dźwięk
Polej mu miodu, a może opowie ci, jak w walce z niedźwiedziem stracił swoją ulubioną tarczę. I razem z nią – ulubioną rękę.
Ilustracja: Katarzyna Bekus
Premium